Le K!75UVERSE

Bienvenue dans le K!75UVERSE jeune aventurier/ère !


Introduction au K!75UVERSE

Qu'est-ce que le K!75UVERSE ?

Ici retrouvez des explications sur le multivers particulier qu'est le K!75UVERSE.


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Les lieux importants du K!75UVERSE

Retrouvez ici la liste des lieux les plus importants du K!75UVERSE.


Les organisations

Les organisations importantes du K!75UVERSE

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Les OCs et personnages originaux

Les personnages importants du K!75UVERSE

Retrouvez ici toutes les fiches complètes des personnages du K!75UVERSE.


Les nouveaux éléments

Les nouveaux éléments du K!75UVERSE

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Les fictions de Kyub the Dark

Les fictions en lien avec le K!75UVERSE

Retrouvez ci-dessous toutes les fictions que j'ai écrites en lien avec le K!75UVERSE : A Dark Between Worlds, ADBW Shorts, Pokémon Donjon Mystère: Phantom World (à venir), Phantom Aeons (à venir) et The Alchemy of Love and Freedom (à venir).

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TAoLaF Cover

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Vous pouvez me retrouver sur mes réseaux ainsi que sur mon site web.

Qu'est-ce que le K!75UVERSE ?

Introduction au K!75UVERSE


Description

Le K!75UVERSE est un multivers fictif de ma création tournant autour, de près ou de loin, de mon OC (Original Character) Alan the Tenrec-Fox, plus connu sous le pseudonyme K!75UN3C7. Toutes les fictions que j'écris se déroulent dans le K!75UVERSE.


Schéma du K!75UVERSE

Le K!75UVERSE est composé de 3 univers alternatifs (AUs) liés de près ou de loin et composés d'une ou plusieurs dimensions, ainsi que de l'univers original de The Alchemy of Love and Freedom et TAoLaF: Nocturne :


ADBW AU

Dans A Dark Between Worlds, suivez les aventures du mercenaire-hacker-ninja disert Alan the Tenrec-Fox à travers le multivers du début à la fin de sa carrière de mercenaire dans un ordre prédéfini.ADBW Shorts est un recueil de petites aventures d'Alan et d'autres personnages de A Dark Between Worlds.L'Empire Arkon, composé de deux territoires du Pokéworld, à savoir Arkonos et Chunahan, est le théâtre de diverses histoires plus ou moins intéressantes. Suivez les péripéties d'Alan et Yu the Androwolf dans leur rôle de co-champions d'arène du Village Raiju-Seishin, ainsi que celles de Crysta, la fille de l'empereur Mikos III.

Créations liées :
A Dark Between Worlds
ADBW Shorts
Empire Arkon
Dimensions :
➥ Mobius K-7537
➥ Twilight Cage K-7537
➥ Dimension Sol K-7537
➥ Dimension Tenebra
➥ Pokéworld K-7537


Création liée :
➥ Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Dimension :
➥ Pokéworld K-7537

PDM PW AU

Dans Pokémon Donjon Mystère : Phantom World, suivez les aventures de Rin Misaki, une étudiante fan de jeux vidéos dans le VRMMO à la mode dans tout le Pokéworld, Pokémon Donjon Mystère : Phantom World !


Phantom Aeons AU

Phantom Aeons est un recueil d'aventures se situant dans un lointain futur alternatif à Mobius K-7537.
An 11 314. Suite à la Grande Invasion de 3448, les humains ont tous disparu et la plupart des Mobusiens ont dû s'isoler sur la nouvelle Arche. Sur Mobius ne restent que quelques Mobusiens, les démons de Tartaros, les androïdes Lycoris et deux nouvelles races : les Phantom Arms et les Mythusiens. Les Phantom Arms sont des Metal et Cyber Raiders issus de l'hybridation entre Black Arms et Wraisps. Les Mythusiens, quant à eux, sont des formes de vie dotées de magie semblables à celles mentionnées dans divers mythes et légendes et aux Mobusiens.
Le monde est divisé entre quatre factions : Tartaros, Lycoryx, la république androïde, et la Légion, son armée, l'Empire fantôme des Phantom Arms, et le Royaume mystique, un groupe de Mythusiens dirigé par la Reine d'Avalon.
Chacune de ces factions contrôle un territoire bien précis. Certaines zones du territoire de l'Empire fantôme ont une forte concentration de Brume fantôme. L'environnement est désertique sur la majorité de la planète en-dehors d'Onyx Island, la plupart des forêts se trouvent sur le territoire du Royaume mystique.
Suivez les aventures du paladin dhampire Kitsuknight, de sa compagne sorcière Aileen Grove et de la capitaine 375H3113 de la Légion à travers ce monde post-apocalyptique.

Créations liées :
➥ Phantom Aeons
Dimension :
➥ Mobius K-ML800K5


Créations liées :
➥ The Alchemy of Love and Freedom
➥ TAoLaF: Nocturne
Dimensions :
➥ Nyctolats
➥ Domaine des Dieux

TAoLaF

The Alchemy of Love and Freedom est une œuvre de fiction se passant dans l'univers steampunk de Nyctolats dans lequel nous suivons les aventures de l'alchimiste Alan Kuronomi et de son élève Kataria.TAoLaF: Nocturne est un jeu d'action-aventure en open-world se déroulant 192 ans après la fin de The Alchemy of Love and Freedom. La technologie a beaucoup évolué et une nouvelle race humanoïde est apparue, les Nocturniens, des humains nés avec un ou deux attributs animaux et des pouvoirs appelés “nycsions”. Une organisation de Nocturniens, les Enfants de la Nocturne, domine les 2/3 de la planète et est en guerre contre la dernière nation non-conquise, l’Empire d’Orion. Dans ce jeu, on y joue Bl4ck_N30n, un mercenaire nocturnien issu d’un clan des Badlands, le territoire le plus dangereux de Nyctolats, qui travaille pour son propre compte. Bl4ck_N30n a accès à des pouvoirs liés à la foudre et un armement qu’il peut améliorer grâce à un arbre de compétences, lui permettant de combattre en temps réel les divers ennemis qui se présenteront sur sa route. Il sera également aidé par sa partenaire, Misara, une nocturnienne venant d’un autre clan des Badlands. Au fil de l’histoire, il devra faire des choix qui détermineront le camp qu’il choisira à la fin du jeu.

Les lieux importants du K!75UVERSE

Visite du K!75UVERSE


Lieux de ADBW AU

Lieux de l'AU A Dark Between Worlds

Retrouvez ici tous les lieux importants de A Dark Between Worlds, ADBW Shorts et l'Empire Arkon.


Lieux de Phantom Aeons AU

Lieux de l'AU Phantom Aeons

Retrouvez ici tous les lieux importants de Phantom Aeons.


Lieux de TAoLaF

Lieux de The Alchemy of Love and Freedom

Retrouvez ici tous les lieux importants de The Alchemy of Love and Freedom.

L'univers de l'AU A Dark Between Worlds

Les lieux importants de l'AU A Dark Between Worlds


Lieux de Mobius K-7537

Lieux de Mobius K-7537

Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des lieux de Mobius K-7537.


Lieux du Pokéworld K-7537

Lieux du Pokéworld K-7537

Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des organisations de Mobius K-7537.


Lieux de la Dimension Tenebra

Lieux de la Dimension Tenebra

Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des lieux de la Dimension Tenebra.

Lieux de Mobius K-7537

Les lieux importants de Mobius K-7537 et dimensions liées


Sommaire

À venir

Phantopolis

"Bienvenue dans l'Empire Tenebra, le paradis des mercenaires et des chasseurs de prime !" - Office de Tourisme impériale

Phantopolis est une métropole construite sur une ancienne plate-forme pétrolière réaménagée au sud de South Island avant d'être déplacée dans la Dimension Tenebra. Cette plate-forme est devenue une véritable métropole ultra-high-tech dont les couleurs dominantes sont le noir et le rouge et est devenue la capitale de l'Empire Tenebra. Elle s'étend sur deux niveaux, le Niveau 0 à la surface et le Niveau -1 situé sous l'eau.

Drapeau de l'Empire Tenebra
  • Pays : Empire Tenebra

  • Localisation : Dimension Tenebra

  • Superficie : 165 911 ha

  • Climat : Tropical


Histoire

L'histoire de Phantopolis remonte au moment où le Dark Queen Clan a commencé à gagner en popularité dans le monde des mercenaires et des chasseurs de prime. Leur principale base n'était alors que le Dark Queen, l'immense Man'o'War qui leur permettait de voguer entre les différentes dimensions, conçu par lea capitaine et maître du Dark Queen Clan, Allyn the Tenrec-Fox, alors appelé.e Hedgefox the Mercenary (iel changea de pseudonyme pour "K!75UN3C7" sept ans plus tard). Le clan était alors obligé de s'arrêter à des ports se trouvant sur sa route pour récupérer des ressources pour les trajets à venir. Mais un beau jour, alors qu'Allyn faisait des courses à South Island, iel trouva une carte indiquant la position d'une vieille plate-forme pétrolière au sud de l'île. Iel commença à se renseigner un peu plus sur la plate-forme, et apprit qu'elle avait été abandonnée suite à l'épuisement du puits de pétrole. Lea mercenaire, enthousiaste, décida d'acheter la carte pour parler de cette plate-forme au reste de son équipage. Après une longue discussion, les membres du clan se préparèrent pour partir en reconnaissance.Une fois sur place, ils examinèrent la vieille plate-forme et Allyn commença à réfléchir à des plans pour la réaménager en base permanente pour son équipage. De retour à son navire, iel se mit directement au travail pour programmer ses Foxtrons (robots renards ninjas du Dark Queen Clan) pour réparer et agrandir la plate-forme selon sa vision d'une base high-tech sur l'eau pour son équipage de mercenaires.Il fallut 2 ans pour acheter les ressources nécessaires et construire ce qui deviendra la base permanente du clan et par la suite une véritable ville-état servant de paradis pour les mercenaires et les chasseurs de prime. Néanmoins, l'installation prit un peu de temps, le temps nécessaire pour déménager du Dark Queen à la tour centrale de la plate-forme et aux bâtiments servant de résidences pour les membres du clan, situés autour de la tour.Pour attirer tous les mercenaires et chasseurs de prime de Mobius, le clan n'a pas eu beaucoup de mal. Les rumeurs commencèrent à circuler lorsque l'équipage de mercenaires faisait des allers-retours entre South Island et la plate-forme pour récupérer des ressources. C'est ainsi que les premiers curieux partirent voir où en étaient les travaux. Et lorsqu'ils furent terminés, les curieux demandèrent aux membres du clan l'autorisation de séjourner dans la nouvelle ville. En voyant les flux de migrants étant issus du même milieu qu'eux, Allyn décida de créer le Conseil YK avec Jester (Yu the Androwolf), Queen (Lana the Coyote), Jandel (Pal the Jackal) et Foxic (Glare Icefox) pour veiller sur le nouvel état qui venait de naître. La délimitation des quartiers fut rapidement faite et un niveau sous-marin comprenant quatre quartiers supplémentaires fut construit, relié à la plateforme par une ligne de métro située au centre, la ligne Aquaria. Une monnaie locale a également été créée, le Crédit Quantom.Voulant s'assurer de la sécurité de son clan et des habitants, lea mercenaire disert.e imagina un moyen innovant pour protéger la ville. Grâce à la technologie qui permet de voyager entre les dimensions, iel eut l'idée de créer une bulle dimensionnelle autour de Phantopolis, afin de la déplacer dans une autre dimension : la Dimension Tenebra, la dimension des ténèbres, tout en conservant un accès à son monde d'origine. La bulle dimensionnelle n'est cependant active que durant certaines heures pour économiser de l'énergie. Suite au développement du clan dans la Dimension Tenebra et la création des différentes colonies, Phantopolis devint rapidement la capitale d'un gigantesque empire, l'Empire Tenebra.


Territoire

Plan de Phantopolis
  • Port Reina : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé au sud de la plateforme. Le quartier portuaire de Phantopolis, reliant la métropole aux colonies de la Dimension Tenebra. On y trouve la célèbre Taverne du Renard, le point de rassemblement des mercenaires et chasseurs de prime situé à la sortie du port, ainsi qu'un marché avec toutes sortes de produits et une zone résidentielle.

  • Extremaria : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé à l'ouest de la plateforme. Le quartier des sports où on peut trouver le célèbre Multidôme et une zone résidentielle.

  • Pandorcia : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé au nord de la plateforme. Un quartier résidentiel connu pour son port, qui accueille des navires interdimensionnels, et le Salon de Combat.

  • Cyneria : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé à l'est de la plateforme. Le quartier culturel où on peut trouver une médiathèque, un théâtre, un complexe cinématographique, une librairie, un magasin d'antiquités, un musée, une galerie commerciale, une salle d'arcade, un casino et une zone résidentielle.

  • Metrokyo : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé au centre de la plateforme. On y trouve au centre la Kitsutower, le quartier général du Dark Queen Clan, ainsi que la zone résidentielle et la zone d'entraînement réservées aux membres du clan, un grand hôpital et la gare de métro centrale reliant tous les quartiers entre eux.

  • Quartier Spagonien : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Spagonia. On peut y trouver un marché dans lequel on peut acheter des spécialités de Spagonia et une zone résidentielle basée sur le modèle des habitations de Spagonia.

  • Quartier Chun-Nanois : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Chun-Nan. Le marché de ce quartier est très vivant. On peut trouver des petits magasins où on peut acheter des spécialités de Chun-Nan et une zone résidentielle basée sur le modèle des habitations de Chun-Nan.

  • Quartier Shamari : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Shamar. Il y a des petits commerces où on peut trouver des spécialités de Shamar, mais l'activité la plus importante de ce quartier, c'est le souk. N'y allez surtout pas si vous ne savez pas bien négocier, ou si vous n'avez personne pour vous aider à négocier. On y trouve également et une zone résidentielle basée sur le modèle des habitations de Shamar.

  • Quartier Mazurien : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Mazuri. Un quartier résidentiel basé sur le modèle des habitations de Mazuri avec quelques petits commerces où circulent beaucoup de marchands ambulants vendant des spécialités de Mazuri.


Structures présentes

  • Des commerces : On peut trouver de très nombreux commerces sur la plateforme, où on peut trouver des supermarchés, des hypermarchés, des galeries commerciales et des magasins d'armes notamment.

  • Des établissements de santé : Un grand hôpital se trouve dans le quartier de Metrokyo, pouvant accueillir plusieurs centaines de patients. La sécurité sociale et les assurances sont gérées de manière partiale par une filiale du clan. Les médecins sont embauchés sur CV et sont assistés par les Foxtrons programmés pour la médecine. De plus, l'hôpital est fourni en équipement médical ultra-high-tech.

  • Des établissements culinaires : Restaurants, bars, snacks, cafétérias et fast-foods sont très présents partout à Phantopolis. Le plus connu est évidemment la Taverne du Renard de Port Reina.

  • Des établissements scolaires : Une école maternelle, une école primaire, un collège, un lycée et un lycée professionnel sont installés dans chaque quartier. L'inscription est gratuite. Il y a également un centre de formation ninja pour pouvoir intégrer le clan à Metrokyo, mais l'inscription est payante et les cours sont extrêmement difficiles. Réservée aux plus motivés.

  • Des logements : On peut trouver dans chaque quartier de nombreuses résidences, des appartements, un immense hôtel et des maisons pour tous.

  • Le casino : Le casino est l'une des principales activités de Cyneria. Vous pouvez jouer et tenter de gagner de l'argent. Mais n'oubliez pas, c'est la maison qui gagne à la fin !

  • Le Multidôme : Une structure multisports composée de plusieurs dômes comprenant chacun des structures sportives, dont un stade de football, un stade de rugby, un stade de baseball, un terrain d'athlétisme, une piscine, une patinoire et la Dark Queen Arena, une grande arène de Gear Ball avec des gradins autour de l'arène. L'entrée est gratuite hors compétitions.

  • Les arènes de combat libre : Sous les bars réservés aux mercenaires et aux chasseurs de prime de la plateforme se trouvent des arènes de combat pour ceux qui souhaitent tester leurs aptitudes au combat. Les armes sont interdites dans ces combats.

  • Les ports : Les ports sont le seul moyen d'accéder et de quitter la plateforme. On y trouve évidemment les capitaines de port et, à Port Reina, la Taverne du Renard. Les entrées et sorties sont régulées. Le port de Pandorcia, quant à lui, accueille les navires interdimensionnels.

  • Le Salon de Combat : Situé sous un salon de thé de la chaîne HeartAce Café&Tea dans le quartier de Pandorcia, ce lieu est dédié aux combats Pokémon. Les meilleurs dresseurs du multivers se réunissent dans cette Zone de Combat pour s'affronter afin de déterminer qui est le meilleur dresseur du multivers. Le maître de Zone est la PDG de HeartAce Entertainment, l'As de la Scène, Selina the Leogress.

  • La Kitsutower : La tour au centre de Metrokyo, où le Conseil YK se réunit pour prendre des décisions concernant la plate-forme, qui sert également de résidence pour les membres du conseil. Sous la tour se trouvent la salle des serveurs et une centrale Venix, qui permet d'alimenter la métropole en énergie. Une création d'Allyn the Tenrec-Fox.


Activités sportives

  • Les combats libres sans armes : Comme décrit plus haut, les combats libres sans armes se déroulent dans des arènes sous les bars réservés aux mercenaires et aux chasseurs de prime. Ces combats sont organisés par des mercenaires et des chasseurs de primes indépendamment du Dark Queen Clan. Les règles dépendent du bar sous lequel se trouve l'arène, mais toutes les arènes de combat libre sans armes appliquent une règle commune : pas d'armes.

  • Le Gear Ball : Le sport national de l'Empire Tenebra, se pratiquant avec des Extreme Gears. Les matchs se déroulent dans le Multidôme et sont organisés par la Confrérie YK.

  • Autres sports : Diverses autres activités sportives peuvent être pratiquées à Phantopolis, comme le football, le rugby, le baseball, la gymnastique, le handball, le futsal, le volleyball, le tennis, le ping-pong, le badminton, l'athlétisme, des sports nautiques, le hockey sur glace, le patinage, etc.


Galerie

Lieux du Pokéworld K-7537

Les lieux importants du Pokéworld K-7537


Sommaire

À venir

Lieux de la Dimension Tenebra

Les lieux importants de la Dimension Tenebra


Sommaire

Dimension Tenebra

La Dimension Tenebra, telle qu'elle a été nommée par Allyn the Tenrec-Fox, est une dimension presque entièrement plongée dans les ténèbres. Les seules sources de lumière et de chaleur sont les Étoiles Écarlates, de petits soleils d'apparence rouge écarlate. Elle est contrôlée en grande partie par le Dark Queen Clan, les territoires hors du secteur Dhal constituant l'Empire Tenebra.

  • Localisation : Multivers ADBW

  • Entité au pouvoir : Dark Queen Clan

  • Habitants :
       • Dark Queen Clan
       • Confrérie YK
       • DQC Tech
       • Mercenaires et chasseurs de primes
       • Umbral Pirates
       • Night Cross
       • Pokémon

  • Visiteurs :
       • Mercenaires et chasseurs de primes
       • Dresseurs de Pokémon

Drapeau de l'Empire Tenebra

Empire Tenebra

"Bienvenue dans l'Empire Tenebra, le paradis des mercenaires et des chasseurs de prime !" - Office de Tourisme impériale

  • Nom complet : Empire militaro-anarchique de Tenebra

  • Capitale : Phantopolis

  • Régime politique : Empire militaire pseudo-anarchique

  • Organisation au pouvoir : Dark Queen Clan

  • Empereur : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7) (maître du Dark Queen Clan)

  • Conseil constitutionnel : Conseil YK

  • Monnaie : Crédit Quantom


Histoire

La Dimension Tenebra fut découverte par hasard par Allyn the Tenrec-Fox à l'époque où iel était Hedgefox, trois mois après la création de Phantopolis sur Mobius. Iel avait pris l'habitude de générer des coordonnées inter-dimensionnelles aléatoires sur son téléporteur pour découvrir de nouvelles dimensions, une habitude vivement critiquée par les membres les plus hauts gradés de son clan. C'est ainsi qu'iel se téléporta dans une dimension où n'existent que les ténèbres. En arrivant, iel fut fasciné.e par l'absence quasiment totale de lumière, et même de vie dans cette nouvelle dimension. En l'analysant plus en profondeur, iel put noter la présence d'énergie de Chaos négatif tout autour d'ellui, ce qui lui permit de recharger son téléporteur assez rapidement pour rentrer en moins de 24 heures. Iel nota ses observations dans son journal de bord et, le lendemain, décida d'y retourner, cette fois-ci avec le Dark Queen, pour l'explorer davantage. Iel décida de nommer cette dimension de ténèbres la "Dimension Tenebra" et eut une idée assez folle : téléporter Phantopolis dans la Dimension Tenebra et la coloniser.Les membres du nouveau Conseil YK du Dark Queen Clan étaient au début contre, mais décidèrent de suivre l'idée de leur maître en écoutant ses arguments. Son principal argument était que la Dimension Tenebra était certainement l'endroit le plus sûr pour y placer le QG du clan, et qu'avec leur technologie, ils pouvaient plus ou moins facilement relier la Dimension Tenebra au reste du multivers. Ainsi, pendant plusieurs mois, ils travaillèrent ensemble à la création d'une bulle dimensionnelle permettant de transporter Phantopolis dans la Dimension Tenebra tout en gardant un lien avec Mobius. Ils travaillèrent également sur cette même bulle pour qu'elle permette de garder une atmosphère idéale pour survivre dans cette nouvelle dimension. Une fois leur travail achevé, ils firent tout d'abord quelques tests pour vérifier la viabilité de leur méthode, et quand ceux-ci furent concluants, ils commencèrent le processus de téléportation de la ville-état.La téléportation dura quelques minutes et, une fois terminée, Phantopolis avait entièrement quitté Mobius, ne laissant que son fantôme, permettant de relier les deux dimensions. La première étape de la colonisation étant terminée, Allyn commença à réfléchir à un moyen de créer des colonies dans la Dimension Tenebra. Iel se souvint alors de ce qu'iel avait appris lorsqu'iel vivait encore dans la Dimension Sol concernant les Sol Emeralds et le Sceptre aux Joyaux. À cette époque, iel avait fait des recherches sur leurs pouvoirs respectifs et avait tout noté dans son ordinateur. Iel avait également tout sauvegardé sur le cloud de son clan, ce qui lui permit d'accéder rapidement à ses anciennes recherches. Pendant plusieurs jours, iel réfléchit à un moyen de les utiliser pour son plan de colonisation et eut l'idée de les coupler avec ses travaux sur le Venix. Iel finit alors par trouver la solution : créer des Cœurs de Planète artificiels.Iel travailla durant les mois qui suivirent à cette solution, faisant de nombreuses simulations et de nombreux tests jusqu'à obtenir le résultat escompté. Mais du côté pratique, c'était plus compliqué, car iel avait besoin des artefacts sacrés gardés par sa grande sœur. Et iel savait qu'elle n'allait les lui céder sous aucune condition. Iel décida alors de ruser, même s'iel savait qu'iel risquait de le payer très cher. Au lieu de récupérer le sceptre et les émeraudes, iel décida plutôt d'amener une très grande quantité de Venix et les émeraudes au sceptre et d'y fabriquer autant de Cœurs de Planète que possible. Iel envoya des Foxtrons s'emparer des émeraudes et les ramener à la grotte dans laquelle était gardé le sceptre puis, une fois celles-ci arrivées à destination, commença la fabrication. Iel savait que Blaze risquait d'arriver à n'importe quel moment et se dépêcha de créer le plus de cœurs possible. Au moment où elle arriva sur les lieux, iel avait réussi à créer six Cœurs de Planète. En la voyant, Hedgefox renvoya les membres de son clan dans la Dimension Tenebra avec les Cœurs de Planète afin qu'ils commencent la création des planétoïdes pendant qu'iel s'occupait de son "affaire de famille".La création des planétoïdes dura uniquement une journée grâce à la technologie du Dark Queen Clan et aux Cœurs de Planète. Les planétoïdes créés furent divisés en trois secteurs de deux colonies, Phantopolis ne faisant partie d'aucune d'entre elles : le secteur Xanthia, le secteur Khéom et le secteur Dhal. Chacun de ces planétoïdes fut colonisé par la Confrérie YK du Dark Queen Clan et, assez rapidement, habité par des mercenaires et des chasseurs de primes de Mobius. Afin de faciliter le voyage entre les colonies, des navettes spatiales publiques et privées furent conçues par DQC Vehicles, une filiale de DQC Tech. Les navettes publiques sont des navettes communes assez grandes pour transporter de nombreuses personnes contre un titre de transport. Les navettes privées, quant à elles, sont réservées au clan et aux commerçants. Les navettes sont toutes contrôlées pour la sécurité des usagers. Pour l'énergie, des Puits de Venix furent construits dans les colonies par DQC Energy, une autre filiale de DQC Tech.Le secteur Khéom fut réservé pour la section du même nom de la Confrérie YK, spécialisée dans les Pokémon. Des œufs de Pokémon furent importés depuis le Pokéworld dans les colonies Phieg et Phied de ce secteur pour y être élevés dans des réserves naturelles, puis relâchés une fois l'âge adulte atteint afin de peupler les colonies de Pokémon. Pour ce faire, une navette interdimensionnelle fut créée pour voyager entre le secteur Khéom et le Pokéworld, appelée l'Arche Pokémon. Les Pokémon relâchés durent s'adapter à ce nouveau milieu et, au bout de quelques années, de nouvelles formes et de nouvelles espèces firent leur apparition. Les nouvelles formes de Pokémon furent nommées "formes de Tenebra" par certains et "formes de Khéom" par d'autres. Le secteur commença à attirer autant des Mobusiens intéressés par les Pokémon que des dresseurs du Pokéworld. Pour ces derniers, une île artificielle fut créée par le Dark Queen Clan dans la colonie Phied du secteur Khéom et, comme pour Phantopolis, une bulle dimensionnelle fut créée autour d'elle pour créer un lien dans le Pokéworld. Ils purent ainsi s'installer dans les colonies du secteur. Pour faire plaisir aux différents amateurs de Pokémon du secteur et au-delà, le Dark Queen Clan construisit sur les deux colonies des Colosseums, afin qu'ils puissent y faire s'affronter leurs Pokémon. Il construisit également des Centres Concours pour les Coordinateurs Pokémon.Le secteur le plus éloigné de Phantopolis, le secteur Dhal, est devenu un secteur autonome, où le Dark Queen Clan a le moins de pouvoir. Dans la colonie Jade de ce secteur se trouve le Black Sanctuary, où siège l'Alliance Noire. La colonie Lunar, quant à elle, contient le siège de la guilde Night Cross et la Bibliothèque interdimensionnelle, et la colonie Umbra est le territoire des Umbral Pirates.Suite à la colonisation complète de la Dimension Tenebra, tous les secteurs, hormis le secteur Dhal, furent inclus avec Phantopolis dans un gigantesque empire militaro-anarchique contrôlé par le Dark Queen Clan, l'Empire Tenebra. Phantopolis passa alors du statut de ville-état à celui de capitale de l'Empire et le maître du clan fut nommé Empereur. L'Empereur n'est que peu présent sur le territoire de l'Empire, étant un.e mercenaire incapable de tenir sur place, mais quand iel est présent.e, il lui arrive de se balader dans les rues pour rencontrer son peuple. Iel créa deux Super Foxtrons dotés chacun d'un Anima Crystal spécial leur dotant d'une âme artificielle et d'une forme d'alchimie semblable aux pouvoirs des chasseurs de démons. Ces Super Foxtrons furent nommés respectivement Spriggan et Faeris. Ils furent tous deux nommés Sénateur d'un secteur de l'empire. Spriggan est chargé du secteur Xanthia et Faeris du secteur Khéom.


Lieux

  • Empire Tenebra :
       ○ Phantopolis : La métropole créée par le Dark Queen Clan, située à l'origine dans l'Emerald Ocean dans la dimension Mobius K-7537 avant d'être déplacée dans la Dimension Tenebra par le Dark Queen Clan et de devenir la capitale de l'Empire Tenebra. Il s'agit d'un des ponts reliant la Dimension Tenebra au reste du multivers.
       ○ Secteur Xanthia : Un des secteurs de la Dimension Tenebra contrôlés par le Dark Queen Clan. Il comprend les colonies Khial et Khib et est sous la gestion du Sénateur Spriggan.
       ○ Secteur Khéom : L'autre secteur de la Dimension Tenebra contrôlé par le Dark Queen Clan. Il comprend les colonies Phieg et Phied et est sous la gestion de la Sénatrice Faeris. Il s'agit du seul secteur où on peut trouver des Pokémon sauvages.

  • Secteur Dhal : Un secteur autonome de la Dimension Tenebra, le plus éloigné de Phantopolis. Il comprend les colonies Jade, Lunar et Umbra.


Lois de l'Empire Tenebra

Citation d'Allyn the Tenrec-Fox :
"Tu fais ce que tu veux, tant que tu ne fais ch#er personne et que tu ne déranges pas le travail du Dark Queen Clan."

Les différents aspects du quotidien des habitants de l'Empire sont gérés par le Dark Queen Clan :

  • L'école est gratuite, laïque et obligatoire de 3 ans à 16 ans. Des services d'aide scolaire sont proposés par le Dark Queen Clan. Une ligne d'écoute anonyme contre le harcèlement est également proposée gratuitement. Plusieurs filières professionnelles et supérieures sont proposées. Les étudiants les plus modestes peuvent bénéficier d'une aide au financement de leurs études et formations et d'une aide au logement.

  • Des aides et des accompagnements pour l'insertion dans le monde du travail sont proposés par le Dark Queen Clan.

  • Tous les habitants de l'Empire bénéficient d'une mutuelle santé. Les établissements de santé sont tous gérés par le Dark Queen Clan.

  • Des aides et des accompagnements pour les personnes en situation de handicap sont proposés par le Dark Queen Clan.

  • Des centres d'hébergement et des aides et des accompagnements pour la réinsertion dans la vie active sont proposés aux personnes sans domicile fixe par le Dark Queen Clan.

  • L'énergie est fournie par DQC Energy.

  • La sécurité de l'Empire est entièrement gérée par le Dark Queen Clan. Il n'y a pas de prisons dans l'Empire, à la place ont été créés des centres de réhabilitation. Ces centres offrent des conditions de détention humaines et des accompagnements personnalisés et des thérapies pour aider les détenus à se réinsérer dans la société et ne plus retomber dans le crime.

La monnaie, le Crédit Quantom :
Cette monnaie n'est présente que dans la Dimension Tenebra et peut être changée en Rings, en dollars et en Pokéyens d'après le tableau ci-dessous.
Son code est "CQM" et son symbole est "QM".


CQMUSDRingsPoke
CQM1.00000.00200.11003.5252
USD500.00001.000055.00001762.6000
Rings9.090955.00001.000032.0473
Poke3.52521762.600032.04731.0000

Drapeau de l'Empire Tenebra

Drapeau de l'Empire Tenebra

Explications :

  • Couleurs : les couleurs sont celles du Dark Queen Clan (Rouge, Noir, Blanc et Bleu)

  • L'emblème du Dark Queen Clan est présent est décentré avec en-dessous l'inscription "Memento Mori", qui signifie en latin "Souviens-toi que tu vas mourir". Il s'agit d'un rappel que la vie n'est pas éternelle et qu'il faut en profiter au maximum. C'est une représentation du mode de pensée du maître du Dark Queen Clan et Empereur de l'Empire Tenebra, K!75UN3C7.

  • Trois navires pirates sont représentés à gauche, symbolisant à la fois la flotte impériale et les territoires de l'Empire : Phantopolis au centre, entouré des secteurs Xanthia et Khéom.

Crédits :

  • Base du drapeau faite avec le générateur de drapeaux du site RollForFantasy.com et modifié avec Adobe Photoshop 2024

  • Font issue de Persona 5 Royal

Le monde de l'AU Phantom Aeons

Les lieux importants de l'AU Phantom Aeons


Page en cours de construction

Le monde de The Alchemy of Love and Freedom

Les lieux importants de The Alchemy of Love and Freedom


Page en cours de construction

Les organisations importantes du K!75UVERSE

Les organisations du K!75UVERSE


Organisations de ADBW AU

Organisations de l'AU A Dark Between Worlds

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Sommaire

Dark Queen Clan

Le Dark Queen Clan est un clan de mercenaires ninjas créé par Allyn the Tenrec-Fox (Hedgefox the Mercenary, aujourd’hui K!75UN3C7) à bord de son Man’o’War de très haute technologie capable de voyager entre les dimensions, le Dark Queen. Composé au début du mercenaire-ninja, de quelques citoyens de l’Empire Sol s’étant enrôlés et de robots renards ninjas, nommés Foxtrons et créés par Hedgefox, le clan a réellement commencé à se développer lorsque Lana the Coywolf (Queen), Pal the Jackal (Jandel) et le frère de cette dernière, Glare Icefox (Foxic), ont rejoint le clan et créé le Conseil YK afin de gérer les affaires du clan et participer aux missions les plus dangereuses. Plus tard, l’ancien soldat du G.U.N. devenu androïde Yu the Androwolf (Jester) a rejoint le conseil pour le renforcer.

  • Fondateur : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7)

  • Leader : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7)

  • Sous-leaders : Conseil YK (Jester, Queen, Foxic, Jandel), Kushiro the Cat-Fox

  • Capitaines : Byler (Confrérie Savannah), Ruxe (Confrérie du Lotus), Jahn (Confrérie Greenhorn), FEAST (Confrérie Sand Phantoms), Ky (Confrérie Mesa Blasters), Flaren (Confrérie Snowlist), Hawn (Confrérie Raijin), Fryce (Confrérie Tartaros)

  • Vice-capitaines : Pale Roller (Confrérie Savannah), Meider (Confrérie du Lotus), Toxina (Confrérie Greenhorn), Light Bullet (Confrérie Sand Phantoms), Rogue (Confrérie Mesa Blasters), Neo (Confrérie Snowlist), RedMark (Confrérie Raijin), D-Rose (Confrérie Tartaros)

  • QG : Kitsutower, Phantopolis, Empire Tenebra

  • Alignement : Neutre

  • Alliés :
       > Empire Sol
       > Ordre Noir
       > Umbral Pirates
       > Night Cross
       > Empire Arkon

  • Neutre :
       > Empire Eggman
       > Maelstrom Ravagers
       > Restauration

  • Ennemis :
       > Dr. Eggman Nega
       > Équipage de Whisker
       > Z-Gen
       > Z3R0

  • Régions :
       > Mobius K-7537
       > Dimension Sol K-7537
       > Dimension Tenebra
       > Pokéworld K-7537
            * Empire Arkon
                 * Chunahan
                     - Village Raiju-Seishin


Histoire

L'histoire du clan remonte à l'époque où Allyn the Tenrec-Fox a créé son navire du nom de Dark Queen, un Man'o'War de très haute technologie doté d'une technologie permettant de voyager entre les dimensions et d'une intelligence artificielle pour la maintenance (Rei the Holo-Pika). À ce moment, il n'y avait sur le navire qu'Allyn et des robots renards ninjas de sa création, qu'il a nommés "Foxtrons". Iel avait néanmoins un objectif en tête : créer un clan de mercenaires ninjas puissant afin de sauver Sora Kurayama. Iel savait qu'iel ne pouvait pas accomplir cet objectif seul.e, et que la meilleure décision était de partir en voyage dans le but de recruter des personnes capables de l'aider. Et dans ce but, iel avait décidé d'installer son clan sur Mobius.Avant de partir, quelques habitants de l'Empire Sol avaient décidé de se joindre à l'aventure et lui demandèrent de les accepter au sein de son nouveau clan. Au début assez réticent.e, iel accepta de leur faire passer un test d'admission. Seuls les meilleurs furent acceptés, et ensemble, ils partirent de la Dimension Sol pour rejoindre Mobius.Sur Mobius, le Dark Queen Clan eut des débuts difficiles, mais ses membres s'accrochèrent et réussirent à gagner en argent, en puissance et en popularité très rapidement, notamment grâce aux efforts de Hedgefox, qui allait chercher des contrats dans tout le multivers et partageait ses meilleures performances sur son blog. Grâce à tout cela, de nouveaux membres candidatèrent pour entrer dans le clan et une nouvelle structure administrative fut créée : le Conseil YK, qui gère toute la partie administrative du clan et est dirigé par le maître du clan.
D'autres conséquences de ce gain de popularité et de la croissance du nombre de membres furent la création de la ville-état de Phantopolis, qui deviendra la capitale de l'Empire Tenebra, et la création de plusieurs sections, appelées « Confréries », partout sur Mobius et au nombre de 9 : la Confrérie Greenhorn, basée en Northamer, la Confrérie Tartaros, basée en Soumerca et dans les îles du sud-est de Northamer au nord de Soumerca, la Confrérie du Lotus, basée en Eurish, la Confrérie Savannah, basée en Efrika, la Confrérie Sand Phantoms, basée en Midesta, la Confrérie Raijin, basée en Yurashia, la Confrérie Mesa Blasters, basée en Tralius, la Confrérie Snowlist, basée en Artika, et la Confrérie YK. Chaque confrérie, excepté la Confrérie YK qui est gérée directement par le Conseil YK, est gérée par un capitaine et un vice-capitaine. Chaque capitaine gère sa confrérie à sa manière, tout en respectant les règles du clan. La Confrérie Tartaros, qui est entièrement composée de démons, est celle que le Conseil YK a le plus de mal à gérer. La Confrérie du Lotus, issue de l'insertion de l'ancienne guilde de chasseurs de démons White Lotus au sein du clan, quant à elle, est la confrérie personnelle du maître du clan et est entièrement composée de chasseurs de démons. Le clan a également le contrôle d’une ville dans le Monde Pokémon, le Village Raiju-Seishin, dans l’état de Chunahan de l’Empire Arkon. Cette dernière est dotée d'une arène spécialisée dans les types Psy et Poison, et ses champions sont K!75UN3C7 pour le type Psy et Jester pour le type Poison. K!75UN3C7 est lea champion.ne titulaire de l'arène et Jester lea remplace quand iel est absent.e (autrement dit, presque tout le temps).
Toutes les personnes motivées peuvent postuler pour rejoindre le clan, mais le niveau requis est très élevé, ce qui fait que seuls les meilleurs peuvent entrer dans le clan. De plus, les entraînements sont très rigoureux et ont lieu deux fois par jour pendant deux heures. Certains membres d'élite suivent le programme Dusk, issu du projet du même nom. Une fois tous les deux mois, tous les membres doivent passer un examen d'aptitudes déterminant le rang des membres. Cet examen est divisé en trois épreuves, une épreuve écrite et une épreuve orale pour évaluer les aptitudes intellectuelles et mentales, et une épreuve physique pour évaluer les aptitudes physiques. Les rangs vont de E à A, et les membres peuvent choisir un examen correspondant à leur rang ou au rang supérieur. L'examen est considéré comme réussi si la moyenne est supérieure ou égale à 60%. Ceux qui choisissent l'examen de rang supérieur doivent obtenir une moyenne supérieure ou égale à 70% pour passer au rang supérieur. En cas d'échec à un examen, les membres concernés seront rétrogradés, ou resteront à leur rang actuel en cas d'examen de rang supérieur, ou renvoyés du clan dans le cas d'un examen de rang E. Pour devenir ou rester capitaine ou vice-capitaine, une épreuve de leadership est ajoutée à l'examen. Les positions des membres du Conseil YK sont fixes, contrairement à celles des capitaines et vice-capitaines, et ils passent un examen spécial.Les rangs des membres correspondent aux rangs des missions qu'ils peuvent accepter. Il existe également des missions de rang S, qui ne peuvent être acceptées que par les membres du Conseil YK et les rangs supérieurs (maître et admin, autrement dit K!75UN3C7 et Kushiro the Cat-Fox), et des missions de rang X, extrêmement dangereuses, qui sont réservées au maître du clan.


Relations

Les relations du clan varient en fonction des contrats, mais en général les alliés du clan sont l’Empire Sol, vu que le maître est très proche de la princesse Blaze the Cat, qui n’est autre que sa sœur adoptive, les Umbral Pirates, l’Ordre Noir, depuis que Venom Wolf a pris le contrôle de l’organisation mafieuse grâce à Hedgefox, et l'Empire Arkon, avec qui le clan a signé une alliance militaire.Le Dark Queen Clan, l'Empire Eggman et les Maelstrom Ravagers sont liés par un pacte de non-agression nommé "Alliance Noire". Ce pacte a été signé afin d'éviter une guerre qui pourrait avoir des impacts négatifs pour les trois groupes. Néanmoins, dans certaines zones de Mobius, il y a des tensions entre les trois groupes, notamment en Midesta entre la Confrérie Sand Phantoms du Dark Queen Clan, les Maelstrom Ravagers et l'Egg Army locale, causant des affrontements plus ou moins violents dans le désert d'Arid Sands.Les principaux ennemis du Dark Queen Clan sont le Dr. Eggman Nega et les pirates de Whisker, à cause de la rancœur d'Alan envers Eggman Nega, la Z-Gen et Z3R0.


DQC Tech

Le clan possède une section autre que les confréries : DQC Tech. Cette section du clan gère l'aspect technologique du clan, elle conçoit toutes les technologies utilisées par le clan, et possède quatre filiales :

  • DQC Vehicles, qui conçoit et gère la maintenance des différents véhicules utilisés par le clan ;

  • DQC Weaponry, qui conçoit et gère la maintenance des différentes armes utilisées par le clan ;

  • DQC Energy, qui est chargée de la gestion des Puits et des Bornes de Venix et de la vente de capsules de Venix ;

  • DQC Entertainment avec ses deux filiales :
     ○ DQC Games, qui est une société de développement de jeux vidéo et de technologies à visée vidéoludique ;
     ○ DQC Productions, qui est une agence de production pour influenceurs et idols. DQC Productions est principalement chargée de la promotion et des démarches commerciales de K!75UN3C7 pour son blog et de Hol0Pix Charm pour sa carrière d'idol.

DQC Tech est d'ailleurs la société derrière le Projet Dusk, l'Anima-Linker et les recherches sur les technologies tournant autour de l'âme et est gérée par K!75UN3C7 et Kushiro the Cat-Fox.


Schéma du Dark Queen Clan


Diamond Dusk

L'équipe de Diamond Dusk est composée de membres du Dark Queen Clan de haut rang, à savoir des membres du Conseil YK, des capitaines et des vice-capitaines, améliorés grâce au "Projet Dusk" de K!75UN3C7, et de K!75UN3C7 ellui-même. Elle représente le Dark Queen Clan et Phantopolis dans les compétitions internationales.

  • Capitaine : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7)

  • Terrain : Multidôme de Phantopolis

  • Formation : Extrêmement variable

  • Style de jeu : Variable


Histoire

Tout commença lorsque Allyn the Tenrec-Fox, devenu.e K!75UN3C7, décida de recommencer à travailler sur le projet Emotionless, afin de le rendre utilisable. Le principe de ce projet est de créer des hyper-soldats en se basant sur les recherches de Sora Kurayama, mais en décidant de ne pas supprimer les émotions, contrairement au projet d'origine qui était destiné à l'Egg Army. Iel a alors eu l'idée d'implanter une puce dans le cerveau des futurs hyper-soldats afin d'augmenter leurs capacités mentales et d'y injecter des produits chimiques afin d'augmenter les capacités physiques. Après de nombreux tests, qui durèrent 3 ans, iel finit par obtenir le résultat idéal. Parmi les premiers sujets Mobusiens figuraient Julia the Otter, Keenan the Rabbit (échec) et la membre du Conseil YK Lana the Coywolf, alias Queen. Après avoir obtenu des résultats concluants, iel décida de proposer le programme aux autres hauts-gradés du clan, à savoir les membres du conseil, puis les capitaines et les vice-capitaines. Allyn n'utilisa pas sa création sur ellui-même, ayant déjà le projet Emotionless en ellui.Afin de montrer au monde les résultats du projet Dusk, iel créa l'équipe de Diamond Dusk, et organisa le premier Gear Ball Interdimensional Championship (GBIC) à Phantopolis, dans la Dimension Tenebra. Diamond Dusk remporta la finale sur un score de 150-90 contre les Maelstrom Ravagers. Depuis, Diamond Dusk représente le Dark Queen Clan dans toutes les disciplines sportives.


Membres

  1. Lana the Coyote/Queen

  2. Bailong the Sand Cat/Byler

  3. James the Pronghorn/Jahn

  4. Alix the Bat/Hawn

  5. Zak the Jackal/Fryce

  6. Allyn the Tenrec-Fox/K!75UN3C7 (Capitaine)

  7. Glare Icefox/Foxic

  8. Jade the Porcupine/Ky

  9. Pal the Jackal/Jandel

  10. Aluster the Stoat/Ruxe

  11. Karen the Stoat/Flaren

  12. Kylinna the Serval/Pale Roller

  13. Jane the Mongoose/Light Bullet

  14. Ayumi the Water Spider/Meider

  15. Feng the Red Panda/RedMark

  16. Julia the Otter/Neo

  17. Camila the Rainbow Whiptail/Toxina

  18. Sophia the Bandicoot/Kron


Notes

  • Le brassard du capitaine est rouge.

  • Tous les joueurs portent, en plus du maillot, une doudoune noire (ou bleue pour le gardien) ouverte. Les noms et les numéros des joueurs sont inscrits sur le dos des doudounes. La doudoune du capitaine est rouge, ce peu importe son poste.

  • Tous les joueurs de Diamond Dusk, sans exception, peuvent jouer à tous les postes. Cela rend cette équipe extrêmement imprévisible.


Galerie


La Z-Gen

La Z-Gen, anciennement Fondation Z, est une organisation consistuée de membres de la génération de la phase Z qui a pour buts de conquérir le monde et d'éliminer les êtres n'ayant pas leur gène mutant, le GZ.

  • Fondateur : Allyn the Tenrec-Fox

  • Leader : Allyn the Tenrec-Fox (anciennement), Aiden the Fennec (empereur de la Z-Gen)

  • QG : South Island (anciennement), Manoir Z-Gen

  • Alignement : Neutre (anciennement), Méchant (Z-Gen)

  • Alliés : Aucun

  • Neutre :
       > Avant la Z-Gen
            * Dark Queen Clan
            * Restauration
            * G.U.N.
            * Maelstrom Ravagers
            * Ordre Noir
            * Umbral Pirates
       > Après la Z-Gen : Aucun

  • Ennemis :
       > Avant la Z-Gen :
            * Empire Eggman
       > Après la Z-Gen :
            * Dark Queen Clan
            * Restauration
            * Empire Eggman
            * Umbral Pirates
            * Ice Guardians
            * Maelstrom Ravagers
            * Ordre Noir
            * Night Cross

  • Régions : Mobius K-7537


Histoire

Les membres de la génération de la phase Z sont très puissants et très intelligents, mais cela a causé une immense peur envers ces êtres. Certains ont été abandonnés par leur propre famille, et même persécutés. Tous ces enfants se sentaient seuls, jusqu'à ce que l'un d'entre eux, lea mercenaire Allyn the Tenrec-Fox, connu.e sous le nom de Hedgefox, crée une structure d'accueil pour les jeunes de la génération de la phase Z qui ont subi des persécutions à cause de leur différence, la Fondation Z. Iel décida de séparer la fondation de son clan, afin que les membres de son clan ne découvrent pas par association qu'iel possède ellui-même ce gène mutant.
Mais un jour, un jeune fennec nommé Aiden the Fennec et son frère jumeau, un chacal du nom de Torch (qui ne fait pas partie de la génération de la phase Z), rejoignirent la fondation après leur rencontre avec lea fondateur.ice de celle-ci. Mais après quelques mois, Aiden insuffla ses idées de vengeance et de conquête aux autres membres de la fondation et en prit le contrôle après le départ d'Allyn the Tenrec-Fox, transformant la structure d'accueil en organisation criminelle, la Z-Gen. De nombreux membres de la génération de la phase Z rejoignirent les rangs de la Z-Gen, la transformant en l'une des organisations les plus puissantes de la planète.
La Z-Gen possède une technologie bien supérieure à celle déjà connue. Ils ont créé des armes hyper puissantes capables de détruire très facilement un immeuble de 10 étages et bien plus encore. Cependant, elle resta dans l'ombre pendant plusieurs années, notamment à cause des guerres et crises provoquées par le Dr. Eggman. Néanmoins, la Z-Gen fit son grand retour après la crise des Zombots.


Galerie


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Sommaire

Aiden the Fennec

Qui je suis ? Vous devriez déjà le savoir. Je suis l'empereur de la Z-Gen, Aiden the Fennec.

Aiden est un jeune fennec brun aux cheveux blancs avec trois mèches bleues faisant partie de la génération de la phase Z. Depuis qu'il a été abandonné par son propre père à cause de ses pouvoirs il ne rêve que d'une chose : prendre le contrôle du monde le plus rapidement possible avant de mourir. Il est prêt à tous les sacrifices afin d'accomplir ses objectifs, même à tuer des gens.

  • Nom : Aiden the Fennec

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : aucun

  • Date de naissance : 6 octobre 3232

  • Espèce : Fennec

  • Sexe/Genre : Masculin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuel

  • Origine : Mazuri, Mobius K-7537

  • Famille : Torch the Jackal (frère jumeau)

  • Alignement : Méchant

  • Armes : Kunaïs, pistolet à capsules


Histoire

Aiden et Torch sont nés de l'union d'une fennec et d'un chacal. Leur mère est morte juste après leur avoir donné la vie et les deux frères jumeaux ont vécu avec leur père pendant 9 ans une vie tranquille dans un village de Mazuri.
Aiden était un élève surdoué qui réussissait à l'école très facilement. Mais sa vie bascula un jour alors qu'il rentrait de l'école. Trois voyous le coincèrent dans une ruelle sombre afin de le frapper et de lui voler toutes ses affaires. Alors qu'il subissait sans pouvoir réagir, son frère intervint mais se fit frapper à son tour. Ne pouvant pas supporter ce spectacle, Aiden utilisa pour la première fois ses pouvoirs de la génération de la phase Z. Les trois voyous se trouvèrent alors au sol, souffrant d'horribles maux de tête causés par les ondes télékinétiques d'Aiden. Quand il s'arrêta, les voyous s'enfuirent, effrayés par les pouvoirs d'Aiden. Ce dernier rentra chez lui avec son frère et ils durent expliquer ce qui s'était passé à leur père sans parler des pouvoirs du jeune fennec.
Mais le lendemain, quand ils arrivèrent à l'école, tout le monde parlait de leur histoire et Torch ne put s'empêcher de parler des pouvoirs de son frère. Et le soir, quand ils rentrèrent, des scientifiques attendaient Aiden afin de l'analyser. Une fois les analyses effectuées, les scientifiques partirent et Aiden dut tout expliquer à son père. Finalement, le lendemain le père des jumeaux emmena Aiden dans le désert en voiture. Une fois en plein milieu du désert, il ordonna à son fils de descendre, et une fois celui-ci hors de la voiture, il verrouilla la portière et partit en criant :
"Je ne veux plus de toi sale monstre !"
Se rendant compte de l'abandon de son père et gardant en mémoire ses dernières paroles, Aiden commença à marcher en quête de civilisation et de vengeance. Le lendemain il finit par retrouver son frère qui s'était enfui de la maison afin de l'aider. Tous les deux finirent par retrouver la civilisation et rencontrèrent le mercenaire Hedgefox. Après avoir expliqué leur histoire au mercenaire disert, celui-ci les accueillit dans la Fondation Z, la structure d'accueil pour les jeunes de la génération de la phase Z qui ont subi des persécutions à cause de leur gène mutant. Quelques mois après s'être intégrés dans la structure, Aiden décida qu'il était temps de se venger, et insuffla ses ambitions aux autres membres de la fondation. Cela n'échappa pas à Hedgefox, qui décida de quitter la fondation en voyant les membres se tourner vers Aiden. La fondation changea alors de nom et de quartier général pour devenir la Z-Gen, une organisation ayant pour but la conquête du monde. Cependant, l'organisation resta en retrait jusqu'à la fin de la crise des Zombots, préparant leur vengeance tout en restant dans l'ombre.


Pouvoirs/Capacités

  • De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZα, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.

  • Des capacités physiques et mentales supérieures à la normale : le GZα lui confère également des aptitudes physiques et mentales hors normes.

  • De bonnes connaissances dans l'utilisation d'armes à distance : Aiden sait très bien utiliser les armes à distances comme les armes à feu, les arbalètes, les shurikens, les kunaïs et les arcs.

Faiblesses

  • Une espérance de vie très faible : Le gène mutant d'Aiden fait que son espérance de vie n'est que de 20 ans.


Goûts

  • La biotechnologie : Aiden a développé un certain goût pour les nouvelles technologies, et surtout la biotechnologie. Il lui arrive de passer un peu de temps dans son jardin, qui est rempli de plantes modifiées par la technologie pour les rendre plus résistantes, afin de se détendre.

  • Le pouvoir : À cause du rejet de son propre père, Aiden a développé une obsession pour le pouvoir et veut conquérir le monde à n'importe quel prix.

  • Le café : Le bon café est quelque chose dont Aiden raffole, mais le vrai bon café est inaccessible selon lui.

Aversions

  • Qu'on ne l'accepte pas : Depuis que son père l'a mis à la porte à cause de ses pouvoirs, Aiden déteste le fait de ne pas être accepté dans un groupe et peut y répondre par la violence en utilisant ses pouvoirs. Néanmoins il finit rapidement par revenir à la raison.

  • L'échec : L'échec est inconcevable pour Aiden car son temps est limité.

  • La nourriture trop épicée : Aiden déteste quand il y a trop d'épices dans un repas car ça lui brûle la langue trop facilement.


Qualités

  • Une grande intelligence : Le QI d'Aiden s'élève à environ 200, ce qui fait qu'il est très intelligent.

  • Un bon sens de l'orientation : Il est presque impossible qu'Aiden se perde. De plus, il connait très bien le désert.

  • Un calme sans bornes : Aiden sait garder son calme, même lorsque la situation lui échappe. (Il perd un peu le contrôle au début, mais il revient très rapidement à la raison.)

Défauts

  • Une tendance à vouloir précipiter les choses : Sachant que sa fin se rapproche de plus en plus, Aiden tente de réaliser ses rêves le plus vite possible.

  • Une arrogance quasiment sans limite : Aiden est tellement confiant en ses capacités à réussir qu'il en a développé une certaine arrogance.

  • Son obsession pour le pouvoir : Aiden est obsédé par le pouvoir et est prêt à tout pour conserver ses pouvoirs et conquérir le monde.


Galerie


Allyn the Tenrec-Fox

Alors je t'explique, soit tu me laisses bosser tranquillement, soit tu te prends une balle entre les deux yeux.

Allyn the Tenrec-Fox est un.e mercenaire très intelligent.e et très talentueux.se venant de la Twilight Cage (en réalité, Allyn a été créé.e dans une base d'Eggman Nega dans la Zone Sol). C'est un.e tanguenard.e versandrogyne qui refuse l'échec et qui s'entraîne au-delà de ses limites physiques et mentales. Son truc est de faire ce qu'iel veut quand et où iel veut, ce qui lea rend plutôt imprévisible.
Iel a trois personnalités et un démon dans son corps. Ce démon est un kyuubi no kitsune du nom de Yakitsu, quant à sa 2nde personnalité, il s'agit de son frère jumeau décédé Mach Kurayama. Sa 3e personnalité est un être créé par le projet Emotionless, Lunacy.
Iel est également lea champion.ne d'arène et le maître du village Raiju-Seishin dans l'état de Chunahan de l'Empire Arkon dans le Pokéworld. Le badge qu'iel remet aux challengers vainqueurs, le badge Psychoshuriken, est le 7ᵉ de la Route des Héros.
En réalité, Allyn the Tenrec-Fox est le clone de sexe masculin de Sora Kurayama.

  • Nom : Allyn the Tenrec-Fox

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Hedgefox the Mercenary, K!75UN3C7, le Démon Blanc, l'Ombre de l'Hiver, le Stratège de l'Hiver noir

  • Date de naissance : 6 décembre 3223

  • Espèce : Tanguenard.e (hybride 60% renard, 25% tangue, 15% loup)

  • Sexe/Genre : Versandrogyne

  • Orientation sexuelle : Bisexuel.le

  • Origine : Empire Nocturnus, Twilight Cage K-7537 (Sora Kurayama)/Dimension Sol K-7537 (Allyn the Tenrec-Fox)

  • Famille : Mach Kurayama (frère jumeau de Sora), Amelia Kurayama (sœur jumelle de Sora), Lucie Kurayama (mère de Sora, Mach et Amelia), Ray Kurayama (demi-frère de Sora), Blaze the Cat (grande sœur adoptive d'Allyn), Kushiro the Cat-Fox (petite sœur androïde d'Allyn), Zeina the Tenrec-Fox (fille d'Allyn), Zane the Tenrec-Fox (fils d'Allyn), Luna Kurayama Snio (fille adoptive d'Allyn)

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Arsenal très varié, principalement des armes de ninja et des armes à feu, et deux katanas d'exorciste


Histoire

Quand ielle n’était qu’un.e enfant, Sora n’était qu’un.e jeune surdoué.e qui excellait à l’école et qui était très renfermé.e. Quand ielle sortait de chez ellui, ielle prenait une identité de genre plus masculine, étant né.e fille, mais en réalité versandrogyne. Ielle n'avait qu'une seule amie, une coylouve du nom de Lana. Quand ielle n'était pas en train d'étudier seul.e, ielle passait du temps avec elle.Cependant, des événements tragiques lea changèrent radicalement et lea rendirent plus agressif.ve. Son frère, Mach, alors qu'il tenta de protéger leur petite sœur Amelia, commit l'irréparable en tuant les agresseurs de cette dernière. Le lendemain, des soldats du Clan Nocturnus allèrent chez la famille Kurayama pour tuer le jeune tanguenard rouge, sous les yeux horrifiés de sa famille. Devant la détresse de sa famille, lea tanguenard.e se fit manipuler par un corbeau nommé Phantom qui l’entraîna aux arts martiaux pour qu'ielle devienne plus puissant.e. Finalement, Phantom se révéla être un mage noir capable de créer des wraisps qui voulait que sa création prenne le contrôle de Sora afin de l’aider à prendre le contrôle de Mobius. Ce fut un succès, jusqu’à ce que la création de Phantom se fasse doubler par Mach, qui était présent dans le corps de Sora, pour lea protéger. Mach, étant troublé par la création de Phantom, Darkness, tua toute leur famille et leurs proches, sauf quelques chanceux, dont leur sœur Amelia qui avait pu fuir à temps.Après avoir effectué un grand massacre, Sora reprit enfin le contrôle de son corps et vit ce qui s'était produit. Pleurant devant la perte de ses proches, ielle décida qu’ielle devait à tout prix fuir la Twilight Cage. Et à ce moment le salut arriva devant ellui : une brèche s’était ouverte suite à un des derniers combats de Super Sonic. Ielle n’attendit pas une seconde et sauta dans la brèche, lea menant à Chun-Nan. Pendant ce temps, Darkness avait presque disparu, ne laissant qu'une vague ombre de lui dans l'esprit de Sora.Ielle tomba dans la forêt et tenta de survivre par ses propres moyens. Cependant, la solitude et le choc des précédents événements empirèrent son état psychologique. Lorsque ielle fut trouvée par des randonneurs inconscients, ielle tenta de les tuer. Néanmoins, la faiblesse due à la faim causée par le manque de nourriture et la fatigue lea rendirent impuissant.e et ielle s’évanouit au bout de deux minutes. Les randonneurs appelèrent les secours qui l’emmenèrent à l’hôpital pour lea soigner avant d'être transféré.e dans un hôpital psychiatrique. Pendant plusieurs mois, ielle se fit injecter de très nombreux produits pour diminuer son agressivité et eut de nombreux rendez-vous avec la psychologue qui lui était attitrée, le Dr. Alicia Jeckel. Durant son internement, ielle rencontra une renarde du nom de Lyra Shadoxen et devint rapidement amie avec elle, et finit par avoir des sentiments pour elle. Lea tanguenard.e finit par échapper au traitement et blessa gravement sa psychologue et tua tous les autres médecins. En apprenant ce qui était arrivé à lea tanguenard.e et son grand potentiel, le diabolique Dr. Eggman fit disparaître les preuves de son internement en échange de sa loyauté. N’ayant plus rien à perdre, Sora accepta et intégra l’Egg Clan.Durant cette période, ielle devint de plus en plus compétent.e, autant en tant que ninja qu’en tant que scientifique. Ielle put rencontrer son demi-frère Ray Kurayama Wolf, qui faisait lui aussi partie du clan, et Alix the Free-Tailed Bat, une microchiroptère qui vivait dans une ville voisine avec qui ielle se lia d'amitié. En tant que scientifique du clan, Sora créa un programme afin d'augmenter les compétences physiques et mentales, nommé Projet Emotionless. Néanmoins, ce fut un grave échec, et son dernier sujet, nommé Basilisk, devint fou et fut difficilement maîtrisé avant d'être scellé. Lea tanguenard.e décida alors de supprimer toute trace de ce projet, afin que personne ne puisse s'approprier une arme aussi dangereuse. Son entraînement de ninja lea rendit assez fort.e pour devenir le champion du clan.Un jour, lors d’une alliance entre Eggman et Eggman Nega, le second scientifique diabolique fit une offre que Sora ne pouvait pas refuser. Cet.te dernier.e le suivit dans la Dimension Sol pour travailler avec lui, mais se rendit compte trop tard que c'était un piège. Ce que voulait le Dr. Eggman Nega, c'était le Projet Emotionless. Il tortura lea jeune ninja pour qu'ielle lui donne la formule. Une fois la formule obtenue, le diabolique scientifique recréa la création de Sora, et se servit de cet.te dernier.e pour la tester. Il utilisa plusieurs membres de son corps pour créer une série de clones d'ellui, en changeant leur sexe pour une raison inconnue, et testa sur eux le Projet Emotionless. Au bout de plusieurs essais, l'un d'entre eux survécut. Celui-ci se retrouva avec la personnalité de Sora et celle de Mach, ainsi que Yakitsu et l'ombre de Darkness. Au bout d’un an, Yakitsu put ranimer le clone pour l'aider à s'enfuir. Il réussit de justesse à échapper à Eggman Nega, mais ne réussit pas à sauver l'original. Une fois à l'extérieur, il se retrouva complètement perdu. Mais un jour, il aperçut un navire : l'Ocean Tornado, qui le ramena sur l'île où se trouvait le palais de la princesse Blaze the Cat. Il demanda l’asile à la princesse, qui accepta. Il se fit alors renommer Allyn the Tenrec-Fox, parce qu'il ne voulait pas, selon lui, usurper l'identité de l'original (de plus, il y a la différence de sexe qui joue, malgré une identité de genre similaire). La princesse l'adopta comme petit.e frœur.Tous deux devinrent très proches l'un de l'autre, et en remerciement, iel commença à accomplir des missions pour le peuple en échange de ressources pour créer son navire, qu’iel nomma « Dark Queen ». C’est ainsi que naquirent le mercenaire ninja « Hedgefox the Mercenary » et son clan de mercenaires ninjas, le « Dark Queen Clan ». Iel se créa une ceinture multifonction, lui servant à la fois de système de stockage connecté à des serveurs dans le navire et de téléporteur interdimensionnel. Iel utilisa cette même technologie de téléportation pour permettre à son Man’o’War de voyager à travers les dimensions. Iel commença également ses recherches sur la science de l'âme et créa deux âmes artificielles, Kushiro the Cat-Fox et Rei the Holo-Pika, ainsi que le premier appareil permettant de communiquer avec l'âme. Cependant, pendant son séjour, iel apprit l'existence de Lunacy, une nouvelle personnalité née d'Emotionless et de l'ombre de Darkness. De plus, iel apprit aussi que le gène mutant de Sora, le GZα, s'était transformé en GZβ. Avant de partir, iel dit au revoir à sa sœur, malgré l'inquiétude de cette dernière pour ellui.Au fur et à mesure de ses voyages, iel se fit un nom parmi les chasseurs de contrats, et recruta de plus en plus de membres dans son clan. Au bout de plusieurs années, iel changea de tenue, se créa un masque de renard high-tech et se fit renommer « K!75UN3C7 » (Kitsunect).


Pouvoirs/Capacités

  • Facteur de guérison accélérée : Allyn possède un facteur de guérison un peu moins puissant que celui de Deadpool, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, le corps d'Allyn peut se régénérer au bout d'une heure. Cela lui offre une sorte d'immortalité

  • Capacités de ninja : Allyn s'est entraîné.e une bonne partie de sa vie et peut utiliser toutes les techniques de ninja existantes.

  • De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZβ, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.

  • Des capacités physiques et mentales supérieures à la normale : le GZβ lui confère également des aptitudes physiques et mentales hors normes.

  • Des pouvoirs de glace et de l'ombre : Allyn a appris il y a longtemps à maîtriser ses deux éléments liés à son ADN de chasseur de démons. Iel peut geler ce qu'iel veut et se fondre dans l'ombre par exemple.

  • Persona : Thanatos. Lié.e à l'Arcane de la Mort, Allyn s'est éveillé.e assez tôt à sa Persona et peut l'invoquer pour combattre avec son evoker. Avec Thanatos, Allyn peut utiliser de puissantes compétences d'ombre.

  • Capacité à briser le quatrième mur : Allyn est conscient.e de sa nature de personnage de fiction et y fait de temps en temps allusion en s'adressant directement au lecteur par exemple.

Faiblesses

  • L'eau : Allyn ne sait pas et ne saura jamais nager (iel ne fait même pas d'effort !).

  • Le feu : le feu rend moins puissant le facteur de guérison accélérée d'Allyn. Iel risque de mourir s'iel reste trop longtemps près du feu.

  • L'acide et le poison : l'acide et le poison rendent complètement inutilisable le facteur de guérison d'Allyn et peuvent lea tuer facilement s'iel ne se soigne pas rapidement.

  • Une espérance de vie très faible : le gène mutant d'Allyn fait que son espérance de vie n'est que de 30 ans.

  • Sa tumeur au cerveau : après avoir été victime du projet Emotionless, des médecins lui ont diagnostiqué une tumeur au cerveau. Malgré le fait que son facteur de guérison soigne une partie de son cerveau, de temps en temps sa tumeur lea paralyse et iel risque de s'évanouir, même en plein combat.

  • Sa tête : si sa tête est entièrement détruite (dans de l'acide, dans de la lave ou mangée), Allyn meurt définitivement.


Goûts

  • Les glaces myrtille-chocolat : il s'agit du parfum de glace préféré d'Allyn. Iel est prêt.e à tout pour s'en procurer.

  • Faire des vidéos : à chaque fois qu'il y a de l'action, Allyn sort des drones ayant un camouflage optique appelés SpyDrones pour tout filmer pour ensuite publier la vidéo sur Internet. Il lui arrive même d'enregistrer des vidéos de ses missions.

  • Les jeux vidéo et les sciences : Allyn reste avant tout un.e geek et un.e scientifique.

  • Le théâtre : Allyn ne fait pas les choses à moitié, il doit TOUJOURS y avoir une mise en scène, sinon c'est moins amusant. Surtout pour ellui.

  • Les Concours Pokémon : lorsque iel étudiait à l'École des Dresseurs de Pavonnay (Unys), Allyn faisait des recherches sur les différentes régions. Un jour, alors qu'iel lisait des informations sur la région de Hoenn, iel apprit l'existence des Concours Pokémon, et en cherchant plus d'informations à leur sujet, iel fut séduit.e par ceux-ci. Quelques années après avoir été diplômé.e de l'École des Dresseurs, iel est devenu.e Coordinateur.trice Pokémon.

  • Regarder des filles (s**y) : suite à l'influence de Deadpool, Allyn est devenu un peu pervers.e. Mais ne vous inquiétez pas mesdemoiselles, iel ne v**le jamais. Ce n'est pas son genre.

  • Tout ce qui est romantique : Allyn aime secrètement tout ce qui est à l'eau de rose, mais préfère garder ça pour ellui.

Aversions

  • Son passé : son passé lea hante toujours, et iel déteste en parler, car cela lea rend dépressif.ve. Iel prend d'ailleurs des médicaments pour réprimer ses émotions lorsque iel repense à son passé.

  • Les personnes mal intentionnées concernant sa famille : Allyn déteste qu'on dise ou fasse du mal de sa famille à cause de ce qui s'est passé.

  • Le feu : à cause des effets du feu sur son facteur de guérison accélérée, Allyn ne supporte pas la moindre source de chaleur, même s'iel fait une exception pour Blaze. Iel préfère le climat glacial.

  • L'échec : Allyn est un.e perfectionniste, ce qui fait qu'iel ne tolère pas l'échec. Généralement, quand iel échoue, iel passe sa colère sur tout ce qui est proche d'ellui.


Qualités

  • Sa sympathie : malgré sa psychologie troublée, Allyn reste quelqu'un de sympathique et généreux. Iel est toujours prêt.e à aider les personnes dans le besoin.

  • Ses talents en tant que ninja : Allyn excelle dans beaucoup d'arts martiaux, dont le ninjutsu.

  • Son intelligence : Allyn est très intelligent.e et maîtrise énormément les sciences et le droit. Iel a obtenu deux doctorats à ses 19 ans : un en sciences et un en droit. Au niveau des sciences, Allyn est un génie de la biotechnologie.

  • Ses connaissances en occultisme : en tant que chasseur.se de démons, Allyn a beaucoup étudié les arts et sciences occultes. Iel s'est notamment intéressé.e à la divination, plus précisément à la kybomancie (divination par les dés), et à l'exorcisme. Il lui arrive de faire des lancers de dés pour tenter de prédire l'avenir, mais iel préfère écrire son propre destin et ne fait presque jamais de prédictions pour ellui-même.

  • Un excellent stratège : Allyn est un.e stratège hors pair et utilise ses talents pour mener à bien ses missions.

Défauts

  • Son sadisme : ne l'approchez sous aucun prétexte quand iel est d'humeur sadique. Vraiment, fuyez.

  • Sa perversité : le fait qu'iel aime regarder des filles lea met des fois dans des situations délicates.

  • Triple personnalité : Allyn a trois personnalités, ellui, son frère Mach et Lunacy. L'équipe que forme Allyn et Mach peut être un atout, mais si l'équilibre est brisé, Allyn aussi se retrouve complètement brisé.e et incapable de faire quoi que ce soit. Dans ce cas, Lunacy peut prendre le contrôle.

  • Une mauvaise colère : Allyn a une très mauvaise colère et se défoule sur tout ce qui est proche d'ellui quand iel est énervé.e. Il lui faut en général entre une demi-heure et une heure pour se calmer.

  • Un.e fêtard.e compulsif.ve : Allyn adore faire la fête et aller en boîte de nuit. Iel va très souvent en boîte de nuit, ce qui fait qu'iel rentre souvent très alcoolisé.e.

  • Un.e véritable narcissique : Allyn passe beaucoup de temps à prendre soin d'ellui. 5 produits rien que pour sa fourrure (shampoing spécial renards, shampoing pour les piquants, shampoing pour les queues, démêlant pour les queues et gel*), et 3 fois par jour ! Iel est juste extrêmement fier.ère de sa fourrure. La chanson "Chui Bo" de PZK lui va très bien.

  • Un.e très mauvais.e cuisinier.e : Allyn est tellement mauvais.e en cuisine qu'un jour, iel a fait exploser la salle d'arts ménagers de son école en voulant cuisiner des pâtes. Depuis, iel a interdiction formelle de s'approcher à moins d'un mètre d'appareils de cuisine, réfrigérateurs et congélateurs exclus.


Informations supplémentaires

  • Allyn possède trois véhicules personnels : sa planche extrême Ice Lotus, une moto noire avec des graffitis représentant le logo du Dark Queen Clan et un pick-up double cabine noir avec un graffiti représentant le logo du Dark Queen Clan sur le capot et des graffitis sur les côtés avec écrit le nom du clan. Allyn a conçu ellui-même sa planche et sa moto a été achetée dans un magasin spécialisé. Concernant son pick-up, iel l'a trouvé dans une décharge et l'a restauré en utilisant des pièces détachées trouvées dans la décharge et en remplaçant le moteur par un moteur alimenté en Venix. Iel a fait les graffitis de ses véhicules avec l'aide de son ami Yu.

  • Allyn possède en tout 10 Pokémon et deux équipes : une équipe d'arène qu'iel utilise en tant que champion.ne de l'arène du Village Raiju-Seishin, et une équipe de voyage. Son équipe d'arène est composée de Latias, Goupelin, Gardevoir, Gallame, Mentali et Sorcilence. Son équipe de voyage est composée de Gallame, Latias, Grahyèna, Feunard d'Alola, M. Glaquette et Dramsama. Son Gallame est équipé d'une Gallamite qui peut réagir à la Gemme Sésame qu'Allyn porte sur son lecteur MP3 afin de méga-évoluer. Son Dramsama est à l'orgine un Pokémon obscur qu'iel a snatché puis purifié.

  • La forme naturelle des piquants d'Allyn est semblable à de longs cheveux. La majeure partie du temps, quand iel sort, iel met du gel pour les fixer dans une forme précise. Mais dans le cadre privé et dans certains cas, comme lors des Concours Pokémon, ou par simple envie, iel laisse ses piquants relâchés.


Galerie


Alix the Free-Tailed Bat

Préparez-vous à un déluge de néons et de peinture !

Alix est une femelle Petit Molosse de La Réunion grise aux cheveux violets et aux yeux rouges née à Reunis, un petit pays sur une île située au large du Sud-Est d'Efrika. Elle a passé la plus grande partie de son enfance à Tokyasa, une ville de Joprea, un pays de l'Est de Yurashia, avec sa mère et ses grands-parents maternels. Avant de devenir capitaine de la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan, elle faisait partie d'un gang de graffeurs de la ville.

  • Nom : Alix the Free-Tailed Bat

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Hawn

  • Date de naissance : 19 mai 3225

  • Espèce : Petit Molosse de La Réunion

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Bisexuelle

  • Origine : Reunis, Mobius K-7537

  • Famille : Famille en Joprea et à Reunis

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Fusil de précision en Venixium, katana en Venixium et grenades à néons en Venixium


Histoire

Née de l'union d'un Petit Molosse de La Réunion et d'une chauve-souris à Reunis, Alix a vécu une enfance plutôt normale jusqu'au divorce de ses parents alors qu'elle n'avait que sept ans. Sa mère ayant obtenu la garde, elle dut la suivre lorsqu'elle décida de quitter l'île pour retourner vivre chez ses parents à Tokyasa, en Joprea. Son père avait le droit de lui parler par visioconférence chaque semaine. Elle vécut une enfance paisible avec sa mère et ses grands-parents maternels. Ces derniers tenaient un dojo dans lequel ils enseignaient le kendo. Alix décida de suivre leur formation assidûment. Elle s'entraînait chaque semaine après l'école dans le dojo, mais aussi tous les jours dans la forêt en bordure de la ville. Dans la forêt, elle se faisait un parcours entre les arbres et les branches et courait tout en faisant des acrobaties pour se vider l'esprit et gagner en vitesse et en agilité. Elle savait qu'une partie de la forêt se trouvait sur le territoire de l'Egg Clan, alors elle faisait en sorte de ne pas trop s'approcher de la frontière quand elle s'entraînait.Un jour, alors qu'elle s'entraînait comme à son habitude dans la forêt, elle entendit des voix venant dans sa direction. Elle se rendit alors compte qu'elle était proche de la frontière et décida de se cacher rapidement dans un buisson pour sa sécurité. Elle regarda avec précaution en direction des voix et finit par apercevoir un jeune tanguenard blanc à mèches noires et un jeune loup orange à mèches blanches portant l'uniforme de l'Egg Clan. Les deux semblaient légèrement plus âgés qu'elle, le tanguenard semblant un peu plus âgé que le loup. Ils s'entraînaient ensemble à quelques pas de la frontière. Elle les observa attentivement tout en restant discrète pour éviter de se faire repérer. Cependant, elle remarqua un changement de comportement imprévu de la part du tanguenard qui lança sans prévenir un projectile dans sa direction, qui manqua de la toucher et de la blesser. Ce lancer la surprit et elle comprit qu'elle avait été repérée. Ne sachant pas quoi faire, elle resta figée sur place. Pendant ce temps, le lanceur dit calmement : "Je sais que tu es là-dedans, sors calmement et explique-nous pourquoi tu nous espionnes."Le calme apparent du jeune ninja la déconcerta, mais elle décida finalement d'obéir, pensant déjà au pire. Son partenaire, quant à lui, était toujours stupéfait et, lorsqu'il vit la petite chauve-souris sortir du buisson, il regarda le tanguenard pour savoir que faire. Ce dernier regarda attentivement la petite espionne avant de lui reposer la même question. Pensant ne plus avoir rien à perdre, Alix lui répondit finalement qu'elle s'entraînait de son côté de la forêt et qu'elle les avait entendus. Le silence régna pendant quelques minutes avant que le tanguenard ne le brise en lui demandant simplement son nom. La petite chauve-souris réfléchit un instant avant de le lui donner. Suite à cette réponse, le tanguenard décida finalement de la laisser partir et, alors que le duo s'éloignait d'elle, elle prit son courage à deux mains et leur demanda leurs noms. Le loup, indigné, tenta de réagir avant d'être arrêté par le tanguenard qui lui donna son nom : "Appelle-moi Sora. Lui, c'est mon demi-frère, Ray." Sur ces présentations, tous deux partirent de leur côté, même si le dénommé Ray semblait un peu agacé. Elle décida également de rentrer chez elle, repensant à leur rencontre. Elle évita cependant d'en parler à qui que ce soit pour éviter les ennuis.Pendant les mois qui suivirent, elle continua à s'entraîner au dojo et dans la forêt, mais se rendait aussi de temps en temps près de la frontière pour observer Sora et Ray s'entraîner, même si elle savait que c'était possiblement dangereux. Cependant, au fil du temps, elle se sentait de plus en plus surveillée pendant qu'elle s'entraînait de son côté de la forêt. Et un jour, alors qu'elle s'entraînait, un visiteur inattendu sauta d'un arbre pour atterrir devant elle dans son parcours. Ce visiteur n'était autre que Sora. Ce dernier lui expliqua qu'il avait remarqué qu'elle continuait à observer ses entraînements avec Ray, mais au lieu d'intervenir, il avait décidé de la laisser faire et de lui retourner la pareille en l'observant pendant qu'elle s'entraînait à son tour. Il complimenta la vitesse et l'agilité de la petite chauve-souris et lui proposa d'apprendre à se connaître davantage. Avant qu'elle puisse réfléchir à la proposition, il lui dit qu'elle n'avait pas besoin de répondre dans l'immédiat et qu'il attendrait le lendemain à la frontière pour connaître sa réponse. Sur ces mots, il disparut dans la forêt.Pendant la nuit, elle réfléchit à la proposition du jeune ninja, pesant le pour et le contre. Elle savait que ça n'enchanterait pas sa famille d'apprendre qu'elle fréquente des membres de l'Egg Clan, mais en même temps, ces frères ninjas l'intriguaient. Le lendemain, elle se rendit dans la forêt à l'heure habituelle et se dirigea vers la frontière pour rencontrer Sora. Ray était également présent, ce qui ne la surprit pas, étant donné qu'elle avait l'habitude de le voir avec Sora. Celui-ci semblait déjà au courant de la proposition de son frère, mais n'avait pas l'air d'être ennuyé par celle-ci. Quand elle arriva sur les lieux, ils se saluèrent puis le tanguenard lui demanda si elle avait réfléchi à sa proposition. Elle répondit alors qu'elle acceptait, à condition que ça reste en eux trois. Le tanguenard, qui paraissait avoir anticipé cette condition, l'accepta et lui proposa de le suivre. Elle accepta et suivit les deux ninjas jusqu'à une zone isolée de la forêt, loin des territoires des clans de la région et de la civilisation. Sora s'arrêta devant une souche d'arbre avant de dire : "Cet endroit est une zone neutre. Personne n'y met jamais les pieds. Mais maintenant, ce sera notre lieu de rendez-vous."Après avoir dit cela, il tira une branche de la souche, dévoilant une petite trappe rectangulaire dans celle-ci. Il appuya légèrement sur la petite trappe avant de la faire glisser vers le haut, dévoilant des boutons en bois placés pour former un pavé numérique. Il appuya sur une série de cinq boutons puis referma la trappe, ce qui déclencha un mécanisme qui fit bouger des arbres, dévoilant un passage caché. Ils entrèrent alors tous les trois dans le passage, menant à un petit bosquet fleuri caché par les grands arbres l'entourant. Dans ce petit bosquet coule une petite rivière et une cabane en bois a été construite au bord de celle-ci. Sora souhaita alors avec enthousiasme : "Bienvenue dans le Bosquet secret !"En voyant la magie de ce lieu secret, Alix fut agréablement surprise. Le tanguenard l'invita ensuite à l'intérieur de la cabane, qui était bien entretenue avec des tapis, une table, un canapé, une petite cuisine et des meubles de rangement. Il expliqua que lui et Ray avaient passé des mois à aménager ce lieu et à construire et remplir cette cabane. Cet endroit était leur petit havre de paix loin de tout, et ils voulaient désormais le partager avec elle. Elle ne savait pas quoi dire devant cette offre. Sora l'invita alors à s'asseoir à la table avec eux pour discuter. Elle accepta et discuta avec eux pendant plusieurs heures, parlant de tout et de rien jusqu'à ce qu'il soit l'heure pour eux de rentrer.Durant plusieurs mois, ils se donnèrent rendez-vous au Bosquet secret, que ce soit tous les trois, ou juste à deux. Alix en apprit plus sur Sora et Ray, et eux en apprirent plus sur elle. Ils parlaient de leurs histoires et de leurs problèmes en toute confiance et devinrent rapidement meilleurs amis. Un jour, alors qu'elle était seule avec Sora, elle finit par apprendre son identité de genre, à savoir versandrogyne. Elle l'accepta tel qu'ielle était malgré tout. Depuis, quand elles étaient seules, Sora entraînait Alix aux techniques de ninja. Au fil du temps, la petite chauve-souris avait commencé à développer des sentiments pour son ami.e ninja, mais n'eut jamais le courage de les lui avouer, même si elle savait qu'ielle était autant attirée par les filles et que par les garçons, voire plus.Un jour, lea tanguenard.e blanc.he dut partir du clan pour aller dans la Dimension Sol avec le Dr. Eggman Nega. Avant son départ, ielle donna un dernier rendez-vous à Alix dans le Bosquet secret pour lui dire au revoir. La petite chauve-souris lui fit alors cette promesse :"Un jour je deviendrai aussi forte que toi, voir plus forte et nous nous combattrons pour savoir qui est la plus forte !"Ce à quoi lea tanguenard.e lui répondit qu'ielle s'entraînerait jour et nuit en attente de ce moment. La promesse faite, lea tanguenard.e partit et Alix décida de s'entraîner jour et nuit pour devenir de plus en plus forte et acquit une vitesse et une agilité sans précédent. Elle continua également le kendo et remporta de nombreuses compétitions nationales et continentales. Cependant, quelques mois après le départ de Sora, Ray déserta le clan avec quelques ninjas qui l'ont suivi.La perte de son dernier ami l'affecta et elle chercha un moyen de faire passer cette douleur. C'est à ce moment que sa passion pour la vitesse naquit. Elle acheta des rollers en ligne pour essayer d'aller plus vite qu'en courant et commença à patiner dans la ville sans but, en allant de plus en plus vite, voulant fuir sa douleur. Elle apprit toute seule à faire des figures pour aller plus vite et finit par faire la rencontre d'autres patineurs qui taguaient les murs de la ville. Ils lui apprirent de nouvelles figures et de nouveaux combos tout en lui expliquant la raison de leurs activités : ils voulaient se faire un nom dans la rue. Cependant, ils n'avaient pas ce qu'il fallait pour ça et se faisaient marcher dessus par les autres gangs. En voyant cela, elle prit des bombes de peinture et commença à les aider à peindre les murs de la ville avec eux, apprenant à leurs côtés le code de la rue. En peu de temps, ils devinrent un gang, le "Neon Crew", et leur nom était peint aux quatre coins de la ville, effaçant ceux des autres gangs au passage. Le Neon Crew était connu comme le gang numéro 1 de la ville, avec Alix, connue sous le pseudonyme "Hawn", à sa tête.Quelques années plus tard, alors qu'Alix regardait la télévision l'annonce de la sortie de l'Anima-Linker avec son gang, elle vit Allyn the Tenrec-Fox parler de sa nouvelle invention et remarqua sa ressemblance avec Sora. Elle fonça alors hors du QG pour se lancer dans des recherches sur Allyn. Elle apprit des choses sur le Dark Queen Clan, le clan de mercenaires ninjas d'Allyn et sur le fait que lea tanguenard.e vit officiellement à Spagonia, mais qu'iel voyage souvent dans le multivers avec son clan ou en solo. Elle finit par découvrir que le Dark Queen, le Man'o'war de très haute technologie du clan, était amarré au port de la ville et que le maître du clan, Hedgefox, devait se rendre à Chun-Nan pour une affaire importante. Elle décida alors de se rendre au port pour l'intercepter.Quand elle arriva, elle vit Ravage Wolf, le maître des Maelstrom Ravagers, s'approcher du navire. Elle le suivit et tous les deux furent accueillis par des Foxtrons, les robots renards ninjas du Dark Queen Clan, qui les capturèrent. Dans leur cellule, Alix apprit que Ravage Wolf était en réalité Ray. Après une longue discussion, et une petite dispute, lea capitaine du navire et maître du clan s'approcha de leur cellule. Cet.te dernier.e enleva son masque et tous deux furent surpris de reconnaître leur meilleur.e ami.e. Cependant, cellui-ci dévoila qu'iel n'était pas lea Sora qu'ils connaissaient, mais Allyn the Tenrec-Fox, un clone de Sora. IeI leur apprit également la terrible vérité : la disparition de leur ami.e. Tous deux furent dévastés par cette nouvelle. Allyn les libéra finalement et Ray rentra chez lui, laissant Alix avec lea mercenaire. Ils discutèrent pendant quelque temps seul à seul, racontant chacun sa version de l'histoire à partir du départ de Sora. Ensuite, ils décidèrent de faire un duel amical sur le pont du navire pour voir leurs progrès mutuels.Allyn remporta le duel, mais reconnut les progrès d'Alix. Iel lui fit alors une proposition alléchante : rejoindre le Dark Queen Clan pour l'aider à créer la confrérie de Yurashia, mais aussi pour l'aider dans ses recherches pour retrouver et possiblement sauver Sora. Tout comme Sora l'avait fait avant, Allyn lui laissa une journée entière pour y réfléchir. La petite chauve-souris rentra chez elle, réfléchissant à cette proposition pendant toute la nuit. D'un côté, elle aurait enfin une chance de revoir cellui qu'elle a toujours aimé.e, de l'autre, elle laisserait tomber son crew pour une raison qui peut sembler égoïste. Le lendemain, elle retrouva lea tanguenard.e sur le pont du Dark Queen. Elle lui expliqua qu'elle voulait retrouver Sora, mais qu'elle ne voulait pas abandonner son crew. C'est alors qu'iel lui proposa un compromis inédit : iel était d'accord pour intégrer le Neon Crew dans la nouvelle confrérie de Yurashia du Dark Queen Clan si ses membres réussissaient l'examen d'entrée du clan. Elle fut surprise par ce compromis, mais l'accepta, à condition qu'iel leur laisse le temps de se préparer. Iel accepta et leur laissa un mois pour se préparer. Elle se rendit alors au QG de son crew pour leur annoncer la nouvelle. Certains furent réticents, mais d'autres y voyaient une opportunité de se faire un nom sur tout le continent. Mais ils étaient tous d'accord pour aider leur chef. Au final, ils acceptèrent tous de passer l'examen d'entrée du clan.Pendant un mois, ils s'entraînèrent et révisèrent pour l'examen, et le jour J, ils étaient tous prêts à passer l'examen. Grâce aux entraînements qu'ils ont suivis avec Alix depuis la création de leur gang, tous réussirent l'examen, y compris Alix, qui avait en plus pris l'option de leadership pour devenir capitaine de confrérie. C'est ainsi que le Neon Crew devint la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan et qu'Alix devint la capitaine Hawn. Et lorsque le développement du Projet Dusk fut lancé, elle rejoint le programme et la nouvelle équipe du Dark Queen Clan, Diamond Dusk.


Pouvoirs/Capacités

  • Capacités physiques et mentales améliorées : le Projet Dusk a augmenté considérablement ses capacités physiques et mentales.

  • Pouvoirs des néons : Alix peut absorber la lumière de néons et l'utiliser pour aller à la vitesse de la lumière et pour tirer des rayons de néons.

  • Maîtrise des arts martiaux : elle s'est beaucoup entraînée aux arts martiaux depuis qu'elle vit sur le continent de Yurashia.

  • Une agilité hors normes : un des nombreux résultats de ses entraînements dans la forêt et au sein du Dark Queen Clan.

  • Une grande vitesse : un autre résultat de ses entraînements dans la forêt et au sein du Dark Queen Clan. Elle peut aller à la vitesse de la lumière tant qu'elle a assez de lumière de néons en elle.

  • Vol : elle peut voler et planer sur de longues distances grâce à ses ailes.

Faiblesses

  • Ses réserves limitées : ses pouvoirs dépendent entièrement des néons disponibles autour d'elle. Si elle ne peut pas se recharger en lumière de néons, elle ne peut plus utiliser ses pouvoirs.

  • Overdose : si elle absorbe trop de lumière de néons, elle peut tomber malade pendant plusieurs jours.

  • Les ultrasons : elle est très sensible aux ultrasons, qui peuvent la perturber.


Goûts

  • La gastronomie typique du pays de sa famille maternelle : Alix n'est peut-être pas un fin gourmet, mais elle aime manger de bons petits plats du pays de sa famille maternelle.

  • La diversité culturelle : le fait qu'elle a vécu dans deux pays avec deux cultures différentes lui a permis d'apprécier la diversité des cultures, que ce soit sur Mobius ou dans d'autres dimensions.

  • Le kendo : depuis qu'elle a commencé le kendo dans le dojo de ses grands-parents, elle s'est beaucoup accrochée à ce sport et a remporté de nombreuses compétitions. Elle a continué même après avoir rejoint le Dark Queen Clan.

  • La vitesse : il s'agit de sa plus grande passion. Alix a tout fait pour aller le plus vite possible, d'abord pour fuir sa propre douleur, mais ensuite pour devenir plus forte.

  • L'art mural : depuis qu'elle a commencé à faire des graffitis avec son ancien gang, elle s'est découverte une passion pour l'art mural, et a découvert une nouvelle possibilité d'afficher son nom et celui de sa confrérie sur les murs avec ses nouveaux pouvoirs.

Aversions

  • Perdre : la défaite est synonyme de déshonneur pour elle et sa confrérie, ainsi Alix déteste plus que tout perdre.

  • Être sous-estimée : elle déteste être sous-estimée à cause des limites de ses pouvoirs.

  • Les discriminations : Alix a horreur des discriminations et défendra toujours les victimes de discriminations et d'injustices.

  • Les pizzas à l'ananas : "Qui a inventé cette horreur ?" demandera-t-elle, dégoûtée.

  • Les mauvaises blagues : ne pas tenter de piéger Alix sous peine de finir en passoire ou en steak haché.


Qualités

  • Une bonne amie et confidente : si on réussit à se lier d'amitié avec Alix, elle devient une amie fiable à qui il est facile de se confier.

  • Une excellente artiste : elle est très douée pour la peinture. Ses graffitis sont toujours très réussis, que ce soit avec de la peinture ou de la lumière de néons.

  • Sa curiosité culturelle : Alix cherche toujours à en apprendre plus sur les différentes cultures de Mobius et des autres dimensions. Cela lui permet d'avoir une bonne culture générale.

  • Une microchiroptère qui apprend vite : elle a une facilité naturelle à apprendre et mémoriser de nouvelles choses et notions. C'est ainsi qu'elle a pu rapidement maîtriser plusieurs arts martiaux.

Défauts

  • Son obsession pour la vitesse : l'obsession d'Alix pour la vitesse est née de sa volonté de fuir ses problèmes au lieu de les affronter. De plus, à force de vouloir aller trop vite, elle peut rater des choses importantes et prendre des risques inutiles.

  • Ses habitudes de vandale : même après avoir rejoint le Dark Queen Clan, elle a continué à taguer des murs avec les membres fondateurs de sa confrérie.

  • Sa curiosité : sa curiosité peut la mener à prendre des risques inconsidérés.


Galerie


Amelia Kurayama

La rue m'a appris une bonne leçon : pour survivre, il faut savoir se salir les mains.

Amelia est une tanguenarde grise aux yeux violets et aux cheveux blonds. Née dans la Twilight Cage, elle en est sortie à l'âge de 9 ans grâce à une brèche interdimensionnelle. En arrivant sur Mobius, elle comprit qu'elle devait devenir plus forte afin de survivre dans ce monde qui lui était inconnu et s'est entraînée aux arts martiaux et a fait son éducation en autodidacte. Elle a appris à voler en toute discrétion et, au fur et à mesure de ses larcins et grâce à son habileté et ses capacités de vol et de tromperie, elle s'est faite un nom dans le milieu du crime, devenant la voleuse fantôme "Twilight Thief". Elle a pris pour habitude de cibler les riches et les criminels.

  • Nom : Amelia Kurayama

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Mel, Twilight Thief, Lady Lupin, La Maîtresse-Voleuse

  • Date de naissance : 6 décembre 3223

  • Espèce : Tanguenarde (hybride 60% renarde, 25% tangue, 15% louve)

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Homosexuelle

  • Origine : Empire Nocturnus, Twilight Cage K-7537

  • Famille : Mach Kurayama (frère jumeau), Sora Kurayama (frœur jumeau.elle), Ray Kurayama (demi-frère), Allyn the Tenrec-Fox (clone de Sora)

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Canne-épée, bombes fumigènes


Histoire

Quand elle n'était qu'une enfant, Amelia n'était qu'une petite tanguenarde normale qui vivait tranquillement avec ses parents, son frère Mach et saon frœur Sora. Elle était la petite dernière des triplés et passait le plus clair de son temps avec son frère ainé, qui la protégeait, car Sora préférait rester seul.e à étudier plutôt que de passer du temps avec son frère et sa sœur. Néanmoins, ils s'entendaient bien tous les trois, et ce, peu importe la situation. Mais cela changea lors d'un terrible incident.Alors qu'elle rentrait de l'école avec son frère, des voyous se mirent à les agresser. En voyant sa petite sœur en danger, Mach prit sa défense et dût combattre leurs agresseurs. Et c'est à ce moment-là que le pire arriva. Mach, dans un élan d'adrénaline, tua accidentellement un des voyous. En voyant ce qui était arrivé, les autres se mirent à fuir. Amelia fut traumatisée par cet événement, mais le pire arriva le lendemain, quand des soldats arrivèrent chez eux afin de punir son frère. La punition était évidemment la peine de mort. En voyant mourir celui qu'elle admirait, elle fut traumatisée, au même titre que sa famille. Et en plus de cela, saon frœur Sora s'éloigna encore plus d'elle. Au bout de quelques mois, elle commença à se remettre petit à petit du traumatisme et commença à s'entraîner aux arts martiaux afin de pouvoir se défendre, maintenant que son frère n'était plus là pour l'aider. Elle essaya aussi de se rapprocher de Sora, mais sans succès. Elle se fit néanmoins des amis au sein de son école et sa vie commençait à reprendre un cours normal, jusqu'à un nouvel incident encore plus tragique, environ deux ans après la mort de Mach.Alors qu'elle rentrait d'une sortie avec des amis, elle fut témoin de ce qui allait être le plus grand traumatisme de sa vie : le massacre de sa famille et de ses proches par Darkness. En voyant le chaos qui régnait et le corps sans vie de sa mère dans les décombres, elle prit la fuite afin de ne pas mourir des mains du démon. Durant sa fuite, elle vit une brèche s'ouvrir et, sans réfléchir, sauta dedans et se retrouva à un endroit inconnu. Tout était nouveau pour elle : la lumière du soleil, la nature et la vie. Elle comprit rapidement qu'elle n'était plus dans la Twilight Cage, mais dans un nouveau monde, Mobius. En se renseignant, elle apprit qu'elle se trouvait dans la capitale d'un pays du nom de Spagonia. Cependant, elle n'avait plus rien, son ancienne vie était désormais loin derrière elle et il fallait qu'elle trouve un moyen de survivre.Elle essaya de travailler, mais eut beaucoup de mal et commença à voler pour pouvoir manger. C'est ainsi qu'elle découvrit ses dons pour le vol, et décida de continuer afin de subvenir à ses besoins. En parallèle, elle continua à s'entraîner aux arts martiaux et fit sa propre éducation en allant de temps en temps à la bibliothèque et en écoutant les gens. Au fil du temps, elle gagna en expérience et en compétences et put s'offrir un nouveau foyer. Elle se fit aussi un nom dans le milieu du crime. Elle était dorénavant la voleuse fantôme "Twilight Thief", celle qui n'avait pas froid aux yeux et qui ne se faisait jamais prendre.


Pouvoirs/Capacités

  • Agilité et vitesse supérieures : Amelia est très agile et rapide, ce qui lui permet de s'échapper facilement et de voler sans se faire remarquer.

  • Habileté au combat : grâce à son entraînement aux arts martiaux, elle est capable de se défendre efficacement en cas de danger.

  • Maîtrise de l'art du vol : Amelia est très douée pour voler et s'échapper discrètement.

  • Charme et séduction : elle est capable d'utiliser ses charmes pour séduire et obtenir ce qu'elle veut.

Faiblesses

  • Faible endurance : elle n'a pas une grande endurance et peut vite être épuisée lors de poursuites ou de combats prolongés.

  • Sa soif de challenge : Amelia aime beaucoup le challenge et ne refuse jamais un défi, ce qui peut la mener à prendre des risques inutiles.

  • Faiblesse émotionnelle : elle a gardé en elle le traumatisme causé par le massacre de sa ville d'origine et la mort de ses proches et cela continue à la hanter.


Goûts

  • Les objets précieux : Amelia aime voler des objets précieux, peu importe leur valeur.

  • L'aventure et le challenge : elle aime l'aventure et relever des défis. Ce qu'elle aime surtout, c'est le danger et l'adrénaline.

  • La lecture : Amelia aime lire différentes sortes de livres afin d'en apprendre plus sur le monde qui l'entoure. Elle aime notamment lire des romans policiers.

  • La musique : elle aime écouter de la musique de temps en temps.

  • Le café latte : il s'agit de sa commande habituelle de café, et de son café préféré.

Aversions

  • L'injustice : son passé lui a donné un sens de la justice et de l'empathie, ce qui fait qu'elle ne supporte pas de voir toute forme d'injustice et est toujours prête à aider celles et ceux qui en souffrent.

  • L'hypocrisie : Amelia n'aime pas l'hypocrisie et les personnes malhonnêtes et préfère que les gens soient honnêtes avec elle.

  • Tuer : elle considère que c'est une perte de temps et d'énergie inutile. Elle cherchera toujours un moyen d'éviter les bains de sang.

  • Parler de son passé : Amelia préfère garder son passé pour elle afin de le laisser derrière elle, même si c'est difficile pour elle.


Qualités

  • Une bonne stratège : Amelia est très intelligente et est capable de penser rapidement et de trouver des solutions à des problèmes complexes.

  • Un sens de la justice : son sens de la justice est né suite aux épreuves qu'elle a vécues dans le passé.

  • Une voleuse généreuse : Amelia a un sens de l'empathie très poussé et est toujours prête à aider ceux dans le besoin.

  • Une tanguenarde cultivée : elle s'est beaucoup cultivée en cherchant à en apprendre plus sur le monde qui l'entoure, notamment grâce aux livres et à la musique.

Défauts

  • Son ego : avec le temps et sa notoriété grandissante, Amelia a commencé à devenir égocentrique et arrogante.

  • Son manque de scrupules : elle n'a pas de scrupules à cambrioler des personnes riches et puissantes pour arriver à ses fins.

  • Son impulsivité : Amelia peut être impulsive et agir sur un coup de tête, ce qui peut parfois lui causer des ennuis.

  • Son côté un peu pervers : elle a un côté un peu pervers sur les bords, mais elle sait se contrôler.


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Cin the Siren

Je suis Ghost, mercenaire à mi-temps, combattante à temps plein !

Cin est une sirène venant du Royaume de Priaym. Proche de sa cousine Kylinna, la princesse du royaume et vice-capitaine de la Confrérie Savannah du Dark Queen Clan, elle a découvert le monde extérieur et le Dark Queen Clan grâce à elle, ainsi que son modèle, K!75UN3C7, qui l'a inspirée à lancer sa carrière solo de mercenaire sous le nom de code "Gh0st". Depuis, elle est devenue une amie et rivale du mercenaire disert. Elle travaille également à mi-temps en tant que serveuse au Café Shadoxen.

  • Nom : Cinderella the Siren

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Cin, Gh0st

  • Date de naissance : 29 août 3224

  • Espèce : Sirène

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuelle

  • Origine : Royaume de Priaym, Mobius K-7537

  • Famille : Reine de Priaym (tante), Kylinna the Serval (cousine)

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Une rapière, un revolver et des bombes fumigènes


Histoire

Née dans la famille royale du royaume sous-marin de Priaym, Cinderella était bien différente des autres filles du royaume, puisqu'elle était passionnée d'aventures et souhaitait découvrir le monde extérieur. Elle s'entraînait même en secret avec la seule personne qui pouvait la comprendre, sa cousine Kylinna the Serval, qui n'est autre que la princesse héritière du royaume, mais aussi une hybride. Grâce à sa cousine qui avait le droit de quitter le royaume, la jeune sirène pouvait apprendre des choses sur le monde extérieur, et cela l'encourageait encore plus à le voir de ses propres yeux.
Lorsque Kylinna a rejoint le Dark Queen Clan, celle-ci lui racontait sa nouvelle vie dans le clan et lui parlait de ses aventures ainsi que du maître du clan quand elle revenait. Toutes ces descriptions lui mirent des étoiles dans les yeux et la poussèrent à franchir le point de non-retour : quitter le royaume malgré les interdits. Pendant plusieurs jours, elle s'entraîna selon la méthode du Dark Queen Clan décrite pas sa cousine et la nuit elle peaufinait son plan pour sortir du palais royal et franchir la frontière du royaume sans se faire prendre. Et le soir prévu, elle appliqua son plan. Elle prit le strict nécessaire et commença à sortir en évitant les gardes et en empruntant les chemins les plus sûrs. Elle avait décidé d'aller à la frontière nord, car la frontière sud, menant en Efrika, était trop dangereuse pour elle. Arrivée à la frontière nord, elle prit une profonde respiration et la franchit sans regarder en arrière, en se disant que sa nouvelle vie allait commencer. Elle se mit à nager en se dirigeant vers le nord et vers le continent d'Eurish, où elle allait commencer sa nouvelle vie hors de l'eau.
Le voyage lui prit toute la nuit, mais une fois arrivée sur la terre ferme et après avoir appris à garder son équilibre sur ses jambes sur le sol, elle se dirigea vers la ville. Elle commença à se renseigner sur l'endroit où elle se trouvait tout en ignorant les personnes qui la dévisageaient à cause de son apparence, puis alla s'acheter de nouveaux vêtements avant de se trouver des petits boulots pour pouvoir gagner de l'argent. Au fil des mois, elle gagna assez d'argent pour s'acheter de l'équipement et débuter sa nouvelle carrière de mercenaire.
Les débuts ne furent pas faciles, mais l'expérience gagnée et ses talents naturels lui permirent de s'améliorer et de gagner de plus en plus d'argent à chaque contrat. Et cela lui permit de voyager à travers le monde et de faire entrer son nouveau pseudonyme, "Gh0st", dans l'histoire. Mais cela n'échappa pas au Dark Queen Clan, et surtout pas à son maître, le mercenaire-hacker disert K!75UN3C7, qui voyait grimper sa popularité, et qui voyait en elle une menace à la sienne. Ce dernier décida alors de défier la jeune mercenaire dans un combat en un contre un. Pour cela, il pirata le site web que Gh0st avait créé pour sa communauté un an plus tôt et y laissa un message :
"À toi Gh0st, l'étoile montante du mercenariat, moi K!75UN3C7 le mercenaire-hacker disert, maître du Dark Queen Clan, te lance un défi. Retrouvons-nous, si tu l'oses, à la clairière de la forêt du nord de Spagonia dans 10 jours à midi. Si tu refuses, je lancerai une attaque sur tous tes comptes et viderai les comptes bancaires de tous tes admirateurs en plus du tien."
En voyant ce message, Gh0st n'en croyait pas ses yeux. Le maître du Dark Queen Clan qu'elle admirait lui lançait un défi sérieux et elle n'avait aucun moyen de refuser. Elle se mit alors en route vers Spagonia. En route, elle se prépara mentalement pour le défi de K!75UN3C7. Elle réfléchit à sa stratégie pour affronter le meilleur mercenaire du monde jusqu'au jour du rendez-vous. Le jour J, elle se rendit sur le lieu du rendez-vous, et une fois arrivée elle vit le mercenaire-hacker disert qui l'attendait. Il lui expliqua l'importance que sa course à la popularité avait à ses yeux, et qu'à ses yeux elle représentait un nouveau défi. Il sortit ensuite ses ninjatōs et les pointa vers elle en lui annonçant qu'il la défiait à un combat singulier. Elle sortit alors sa rapière et accepta le défi, lançant ainsi un long combat. K!75UN3C7 remarqua rapidement que son adversaire était dotée d'un facteur de guérison similaire au sien et décida de ne pas se retenir. Cin lutta comme elle put, appliquant sa stratégie pour tenir le plus longtemps possible, mais au bout d'une heure de confrontation elle tomba d'épuisement, donnant la victoire au tanguenard blanc.
En voyant comment elle avait combattu, le maître du Dark Queen Clan l'aida à se relever et loua ses capacités. Il lui proposa également de passer le test d'entrée dans son clan, mais elle déclina l'offre tout en le remerciant, lui expliquant qu'elle préférait une carrière solo. Le tanguenard n'insista pas et lui proposa autre chose : son amitié. Elle l'accepta et ils se séparèrent sur une poignée de main.
Un an après la défaite de Phantom, Cin et K!75UN3C7 se retrouvèrent et, après un nouveau duel qui se termina sur un égalité, le mercenaire-hacker disert proposa à la sirène d'emménager à la "House", la grande maison dans laquelle il vit avec sa petite sœur et 4 autres personnes. Elle réfléchit pendant un moment puis accepta. Depuis, elle a sa propre chambre dans l'une des plus grandes maisons de Spagonia et continue sa carrière de mercenaire en solo.


Pouvoirs/Capacités

  • Bioélectricité : Cin peut générer de l'électricité depuis son corps et l'utiliser à son avantage.

  • Maîtrise des arts martiaux : elle s'entraîne tous les jours et toute seule aux arts martiaux depuis qu'elle est toute petite.

  • Facteur de guérison accélérée : Cin possède un facteur de guérison similaire à celui d'Alan the Tenrec-Fox, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, le corps de Cin peut se régénérer au bout d'une heure. Cela lui offre une sorte d'immortalité.

Faiblesses

  • Les surcharges électriques : si elle est surchargée en énergie électrique, le surplus d'électricité peut être mortel pour elle.

  • L'acide et le poison : l'acide et le poison rendent complètement inutilisable le facteur de guérison de Cin et peuvent la tuer facilement si elle ne se soigne pas rapidement.

  • Sa tête : si sa tête est entièrement détruite (dans de l'acide, dans de la lave ou mangée), elle meurt définitivement.


Goûts

  • Les arts martiaux : Cin est une passionnée d'arts martiaux, et ce depuis toute petite.

  • Les jeux vidéo : depuis qu'elle a découvert le monde extérieur, elle a commencé à jouer à des jeux vidéo durant son temps libre et est devenue une fan. On peut souvent la trouver dans une salle d'arcade quand elle ne travaille pas.

  • Les sciences : grâce au Dark Queen Clan, elle a commencé à étudier les sciences, et surtout la technologie moderne.

  • Les films d'action : il s'agit de son genre préféré de films.

  • Les comics et les mangas : Cin aime lire des comics et des mangas durant ses pauses, quand elle ne joue pas à des jeux vidéo.

  • Le café : lorsqu'elle a commencé à goûter à du café, elle n'était pas trop fan, mais elle a appris à aimer et à connaître les différents arômes. C'est ce qui l'a poussée à travailler dans un café à temps partiel.

Aversions

  • Le sexisme : elle n'aime pas les propos et actions sexistes, que ce soit envers elle ou d'autres personnes, car elle considère que tout le monde est égal.

  • La discrimination : comme dit plus tôt, elle considère que tout le monde est égal, et donc elle ne supporte pas la discrimination.

  • Les personnes envahissantes : Cin est une solitaire et n'aime pas trop les personnes trop collantes. En général, elle leur demande poliment de garder leurs distances.

  • Quand on l'appelle par son prénom complet : Cin préfère qu'on l'appelle par son diminutif que par son prénom complet, Cinderella, car cela la gêne trop.

  • La cuisine trop épicée : elle n'aime pas trop la cuisine épicée, mais peut supporter les épices les moins fortes.

  • La nourriture trop grasse/salée/sucrée : Cin fait très attention à sa ligne, mais elle se permet quelques plaisirs de temps en temps.


Qualités

  • Sa générosité et son empathie : Cin sait fait preuve de générosité et d'empathie envers les personnes dans le besoin.

  • Son sens de la justice : elle possède un sens inné de la justice et fait toujours ce qu'elle juge être juste.

  • Sa courtoisie : Cin est une femme très courtoise et polie, si quelque chose l'embête, elle gardera son calme et respectera ses principes.

  • Son honnêteté : malgré son côté courtois, elle n'a pas peur de dire les choses en face.

  • Son courage : Cin est capable de garder son sang-froid, même dans les situations les plus désespérées.

  • Son sens de la stratégie : elle est capable d'établir de bonnes stratégies pour se sortir de n'importe quelle situation et pour réussir ses missions.

Défauts

  • Son autre face : si elle commence à être trop agacée, elle change complètement de personnalité et commence à devenir vulgaire, provocatrice et violente.

  • Un côté un peu enfantin : elle possède un côté un peu immature, mais cela ne lui pose pas trop de problèmes.

  • Un côté un peu trop solitaire : Cin est assez solitaire de nature, et cela peut la mener des fois à commettre quelques maladresses.


Galerie


Eliza Snio

J'espère que c'est important, car je déteste perdre mon temps !

Eliza est une louve blanche manipulatrice qui sait cacher son jeu. D'apparence, on croirait avoir affaire à une jeune femme inoffensive qui vit une vie tout à fait normale, mais en réalité elle se trouve être une femme dangereuse à qui il ne faut surtout pas faire confiance, à moins de vouloir finir six pieds sous terre, le corps troué de tous les côtés. Elle est aussi une gameuse.

  • Nom : Eliza Snio

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Venom Wolf

  • Date de naissance : 4 décembre 3226

  • Espèce : Louve

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Pansexuelle

  • Origine : Spagonia, Mobius K-7537

  • Famille : Herman Snio (petit frère), Laura Snio (mère, décédée), Luna Kurayama Snio (fille adoptive)

  • Alignement : Méchant


Histoire

Eliza est née de l'union d'un loup noir et blanc et d'une louve bleue. Son père était connu pour être un collectionneur d'antiquités, mais les autorités le connaissaient surtout comme étant le parrain d'une mafia de Spagonia, l'Ordre Noir. Eliza passait son temps à observer son père en cachette, admirant ses activités illégales et la manière avec laquelle il les cachait au grand public. Souvent elle observait les trafics de stupéfiants et d'armes et prenait des notes sur l'organisation. Un jour, lors d'un raid de la police sur un des trafics, alors qu'elle n'avait que 14 ans, elle observa les affrontements jusqu’à ce qu'elle voie l'événement qui marqua un grand tournant dans sa vie. Devant ses yeux horrifiés, elle vit son père se faire tuer de plusieurs balles. En larmes, elle se retint de bouger pour ne pas se faire repérer et attendit d'avoir le champ libre pour bouger et s'approcher discrètement de son père, qui était alors protégé par quelques mafiosi pendant les combats. Alors mourant, il expliqua à sa fille qu'il avait remarqué qu'elle l'espionnait et lui dit ces derniers mots :"Je sais que ce sera un travail difficile, mais tu sais tout ce qu'il y a à savoir pour l'accomplir. Reprends le business. Rends-moi fier."Après un dernier souffle, il ne donna plus signe de vie. En larmes, Eliza s'enfuit jusqu'à leur villa et s'enferma dans sa chambre pour relire toutes ses notes.Un an plus tard, sa mère reprit le business, mais cela ne semblait pas plaire à la louve blanche, qui planifia pendant plus de deux ans son assassinat. Elle utilisa la manipulation de certains mafiosi pour appliquer son plan à la lettre et collabora avec le mercenaire Hedgefox, et après toute cette préparation, le moment vint. Allyn, qui était alors en couple avec elle, profita de la confiance de la mère de cette dernière envers lui pour laisser le contrôle de son corps à son frère Mach, qui la tua avec violence. Pendant les derniers souffles de cette dernière, Mach lui montra un de ses sourires cruels et dit : "C'était un plaisir de vous connaître. Adieu." Il lâcha ensuite un rire étouffé avant de partir, croisant alors le petit frère d'Eliza, Herman, sous le choc. Ce dernier tenta de fuir, mais Mach l'arrêta et utilisa les pouvoirs de saon frœur pour effacer sa mémoire, puis s'en alla. Le lendemain, Eliza décida de rompre avec Allyn, qui partit vers la base de la Confrérie du Lotus, en attendant d'être payé.e. Pendant quelques mois, le groupe se mit en auto-gestion, avant que la direction soit passée à l'héritière du groupe, Eliza elle-même. Depuis, le groupe devint de plus en plus puissant, au point de régner dans l'ombre sur Spagonia.


Pouvoirs/Capacités

  • Des compétences en économie et droit : elle a beaucoup observé son père dans son travail, et elle a beaucoup étudié dans les domaines de l'économie et du droit, ce qui lui a permis de développer de très bonnes compétences en business.

Faiblesses

  • Aucune


Goûts

  • Son travail : son travail dans l'Ordre Noir est très important pour elle.
    K!75UN3C7 : Au point d'oublier son couple.
    Eliza : Ce boulot me prend beaucoup de temps, ce n'est pas ma faute !
    K!75UN3C7 : boude
    Eliza : Et il recommence…

  • Les jeux vidéo : depuis qu'Allyn lui a fait découvrir les jeux vidéo, elle est devenue une véritable gameuse, au point de passer ses temps libres à jouer.
    K!75UN3C7 : Les seuls moments qu'on passe ensemble…

  • La nourriture épicée : au début, elle n'osait pas y goûter, puis Allyn l'a forcée à goûter et finalement, elle a beaucoup apprécié.
    K!75UN3C7 : Problème : Je n'ai pas le droit d'approcher une cuisine à moins d'un mètre. Du coup, je ne peux pas lui cuisiner un bon petit plat. T^T
    Eliza : Roh, ça va, t'as des robots cuisiniers !
    K!75UN3C7 : Oui, mais eux, ils ne cuisinent pas avec mon amour pour toi. T^T

Aversions

  • Perdre : elle n'aime pas l'échec, ni de perdre son temps.
    K!75UN3C7 : Surtout quand il s'agit de jeux vidéo. Je vous explique : quand on joue aux jeux vidéo l'un contre l'autre, le perdant doit offrir une glace au gagnant. :3
    Eliza : Et devine qui gagne tout le temps. :3
    K!75UN3C7 : Ma méchante copine ! ;^;
    Eliza : Et qui doit offrir des glaces ? :3
    K!75UN3C7 : Un mercenaire qui va se ruiner dans des glaces. ;^;

  • L'alcool : elle ne supporte pas les boissons alcoolisées.
    Eliza : Et encore moins quand une certaine personne rentre complètement ivre ! regarde K!75UN3C7
    K!75UN3C7 : Et c'est pour ça que je n'ai plus le droit d'aller en boîte sans elle. Enfin, je pouvais avant, car j'ai des relations, mais elle ne veut plus que j'y aille seul ! ;^;
    Eliza : Ça ne t'empêche pas de boire quand je travaille et que tu sors pour t'occuper.
    K!75UN3C7 : siffle
    Eliza : T'es puni.e.
    K!75UN3C7 : Mais euh ! T^T
    Eliza : Pas de mais ! Au coin ! Et tu es privé.e de tu-sais-quoi.
    K!75UN3C7 : pleure dans son coin

  • Les sucreries et le sucre en général : elle tient beaucoup à sa ligne. Elle peut faire quelques exceptions lors des fêtes, mais elle fait toujours du sport après, pour brûler les graisses.
    K!75UN3C7 : Peu importe ton apparence, je t'aimerai toujours ! <3
    Eliza : Je préfère éviter le diabète et le cholestérol.
    K!75UN3C7 : Je te comprends.


Qualités

  • Une grande intelligence : Eliza est très intelligente et a beaucoup de connaissances et d'expérience dans la plupart des domaines liés à son business.

  • Une bonne gameuse : depuis qu'Allyn lui a fait découvrir les jeux vidéo, elle s'entraîne beaucoup durant ses temps libres, et peut lea dépasser dans ce domaine.

  • Une véritable manipulatrice : elle est vraiment très douée pour manipuler les gens afin qu'ils fassent le sale boulot à sa place.

Défauts

  • Un excès de confiance en elle : certes, elle est très intelligente, mais des fois, elle peut commettre des erreurs dans un excès de confiance. Ce ne sont pas souvent des erreurs très graves, mais en tout cas, elle peut se faire battre par Allyn aux jeux vidéo en baissant sa garde.
    K!75UN3C7 : Mais à chaque fois elle trouve un moyen de gagner. T^T

  • "Elle ne passe pas assez de temps avec saon partenaire." - K!75UN3C7
    Pseudo : C'est vraiment un défaut ça ?
    K!75UN3C7 : Oui, elle travaille beaucoup trop ! ;^;


Galerie


Herman Snio

La peur est quelque chose de tout à fait naturel. Laisse-la t'envahir ! Laisse-la te contrôler !

Herman Snio est le petit frère d'Eliza Snio, l'actuelle leader de l'Ordre Noir. Connu sous les noms de White Scarecrow et de l'Épouvantail, il est obsédé par la peur et a créé des particules capables de faire vivre à une personne sa plus grande peur si elles atteignent son système nerveux. Il a souvent travaillé avec Midnight, mais depuis la défaite de ce dernier face au mercenaire K!75UN3C7 il travaille en solo afin d'améliorer sa formule.

  • Nom : Herman Astero Snio

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : White Scarecrow, l'Épouvantail

  • Date de naissance : 7 mars 3230

  • Espèce : Loup

  • Sexe/Genre : Masculin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuel

  • Origine : Spagonia, Mobius K-7537

  • Famille : Eliza Snio (grande sœur), Laura Snio (mère, décédée), Luna Kurayama Snio (nièce adoptive)

  • Alignement : Méchant

  • Armes : Un revolver, des gants avec des seringues contenant une solution de particules de terreur à chaque doigt et des bombes de terreur


Histoire

Herman est né de l'union d'un loup noir et blanc et d'une louve bleue. Son père était connu pour être un collectionneur d'antiquités, mais les autorités le connaissaient surtout comme étant le parrain d'une mafia de Spagonia, l'Ordre Noir. Un jour, alors qu'il n'avait que 8 ans, il se rendit au sous-sol du manoir et découvrit la salle de torture. Là-bas, il assista à une séance de torture. Mais au lieu d'être horrifié par la scène, il fut fasciné par l'expression sur le visage de la victime, qui était un mélange de peur et de douleur, et les cris. Il resta jusqu'à la fin, puis s'approcha du prisonnier et de son bourreau. Ce dernier fut surpris de voir le fils de son boss à cet endroit, et encore plus par sa question alors que le louveteau pointait le visage du prisonnier : "Qu'est-ce que c'est que cette émotion ?". Après quelques instants de réflexion, il lui répondit que c'était de la peur. Devant cette réponse, le louveteau blanc montra de l'admiration et retint le visage du prisonnier et l'émotion qui lui était associée.Il commença ensuite à s'intéresser à la psychologie afin d'en savoir plus sur la peur et il devint de plus en plus obsédé par cette émotion, au point de vouloir la reproduire. Il se rendit à plusieurs reprises dans la salle de torture pour voir plus de peur et décida de créer un moyen de déclencher encore plus de peur chez une personne. En plus de la psychologie, Herman s'intéressait beaucoup aux sciences, et surtout à la chimie. Quand il découvrit le fonctionnement du cerveau des Mobusiens et des humains, il trouva enfin ce qu'il cherchait : le moyen de déclencher à coup sûr des sensations de peur chez n'importe qui. Il se lança alors dans la création d'un produit chimique capable de déclencher des sensations de peur extrême.Cependant, la mort de son père et la prise de pouvoir de sa mère le contraignirent à trouver un moyen de se passer des ressources de l'Ordre Noir pour ses recherches. C'est alors qu'il rencontra le chef des Darklists, Midnight, qui lui offrit une place dans son organisation, ainsi que les ressources nécessaires pour ses recherches. Il devint rapidement le bras droit de Midnight et prit l'identité de White Scarecrow, se chargeant des séances de torture pour les Darklists et utilisant les prisonniers comme cobayes pour ses expériences. Celles-ci le menèrent à créer la première Bombe de Terreur, qui causa l'événement qui fut surnommé "Le Grand Massacre de Spagonia" (voir la fanfic du même nom) qui fit connaître le nom de White Scarecrow au grand public, le surnommant "l'Épouvantail".Quelques temps après le Grand Massacre, il aida Midnight à s'infiltrer dans l'Ordre Noir, afin que celui-ci détruise l'organisation mafieuse de l'intérieur dans le but de faire des Darklists l'organisation criminelle la plus puissante du continent. Cependant les plans de sa sœur et la relation de cette dernière avec Allyn the Tenrec-Fox mirent fin aux plans du chef des Darklists lorsque celui-ci fut démasqué et vaincu par le mercenaire. Suite à cet échec, Midnight et White Scarecrow furent évincés des Darklists par Karen the Stoat, qui avait pris la place de Midnight au sein de leur organisation.En rentrant au manoir, en colère contre Karen et contre Allyn, vit cet.te dernier.e, ou plutôt Mach, en train de tuer violemment sa mère et regarda la scène. Pendant les derniers souffles de la louve bleue, Mach montra un de ses sourires cruels et dit : "C'était un plaisir de vous connaître. Adieu." Il lâcha ensuite un rire étouffé avant de partir, mais vit le jeune loup, qui était encore sous le choc. Ce dernier tenta de fuir, mais Mach l'arrêta et utilisa les pouvoirs de son frère pour effacer sa mémoire, puis s'en alla. Lorsqu'il reprit ses esprits, Herman vit le corps sans vie de sa mère et s'approcha pour la voir de plus près. Il vit l'expression de terreur figée sur son visage et dit en souriant : "Cette expression de terreur vous va si bien chère mère. Peu importe qui vous a fait ça, en tout cas il ou elle a fait du bon travail." puis se mit à rire follement avant de prévenir les gardes. Pendant quelques mois, le groupe se mit en auto-gestion, avant que la direction soit passée à l'héritière du groupe, sa sœur Eliza. À ce moment-là, il quitta l'Ordre Noir afin de retrouver Midnight.


Pouvoirs/Capacités

  • Un bon niveau en combat rapproché : Herman s'est beaucoup entraîné au combat rapproché, surtout aux techniques d'autodéfense.

Faiblesses

  • Ses propres particules de terreur : tout comme les autres Mobusiens, s'il se prend une dose de ses propres particules de terreur, il en subit les effets.


Goûts

  • Voir la peur sur le visage de ses victimes : Herman est obsédé par la peur, et rien ne lui fait plus plaisir que de voir la peur sur le visage de ses victimes.

  • La psychologie : il s'agit de son sujet favori, qu'il a beaucoup étudié pour en savoir plus sur les émotions des Mobusiens et des humains, notamment sur la peur.

  • Le chaos et l'anarchie : Herman a un penchant pour le chaos et l'anarchie, surtout la terreur causée par ceux-ci.

  • L'art : il lui arrive de se rendre à des expositions d'œuvres d'art, car il aime beaucoup analyser les émotions que celles-ci représentent.

Aversions

  • Les personnes qui ne montrent aucune peur : s'il y a une chose que l'Épouvantail déteste au plus haut point, c'est de voir une absence totale de peur chez une personne, malgré l'usage de toutes les méthodes possibles pour la lui faire connaître.

  • L'Ordre Noir : depuis la prise de pouvoir de sa mère, Herman éprouve du dégoût envers l'organisation créée et dirigée par sa famille.

  • Être sous-estimé : Herman déteste qu'on le sous-estime, il a un certain amour-propre qu'il ne faut pas toucher.


Qualités

  • Des connaissances avancées en psychologie : Herman étudie depuis longtemps la psychologie et a acquis beaucoup de connaissances sur le fonctionnement du cerveau des Mobusiens et des humains.

  • Des connaissances scientifiques avancées : il a également beaucoup étudié les sciences, notamment la chimie, afin de créer ses particules de terreur.

  • Une grande patience : l'Épouvantail sait faire preuve de beaucoup de patience, malgré le stress et les échecs.

Défauts

  • Son obsession pour la peur : Herman est obsédé par la peur depuis qu'il a surpris une séance de torture dans le sous-sol du manoir de l'Ordre Noir, alors qu'il n'avait que huit ans. Cela affecte beaucoup son état psychologique, puisqu'il cherche à tout prix à provoquer les pires sensations de peur chez les Mobusiens et les humains.

  • Son orgueil : l'Épouvantail a un certain orgueil, et il peut lui arriver de faire preuve d'arrogance et de prendre des risques.

  • Son sadisme : une conséquence de son obsession pour la peur.


Galerie


Keenan the Rabbit

Ce que j'aime le plus c'est voir mes cibles fuir sans savoir qu'elles sont déjà perdues.

Keenan the Rabbit, plus connu sous le pseudonyme "FEAST" est un lapin dont le passé est assez flou. Tout ce qu'on sait de lui c'est qu'il a été recruté par K!75UN3C7 après avoir quitté son précédent groupe pour devenir plus fort à n'importe quel prix, au point de se soumettre volontairement à des expériences. C'est ainsi qu'il est devenu FEAST, un mercenaire sans pitié aimant voir la peur dans les yeux de ses ennemis.

  • Nom : Keenan the Rabbit

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : FEAST

  • Date de naissance : 12 novembre 3220

  • Espèce : Lapin

  • Sexe/Genre : Masculin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuel

  • Origine : Spagonia, Mobius K-7537

  • Famille : Inconnue

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Griffes métalliques cachées


Histoire

Keenan est né à Spagonia dans une famille plutôt normale. Il vivait avec ses parents et son grand frère. Cependant, à ses 11 ans ses parents ont divorcé et malgré le fait qu'ils s'entendaient toujours, son frère commença à le malmener, lui mettant le divorce de leurs parents sur son dos car il était trop "faible". C'est ainsi qu'un complexe d'infériorité s'est développé en lui. Il n'arrivait pas à résister contre son frère, et il avait décidé de devenir plus fort. C'est en rencontrant des membres d'un gang de Spagonia, les Darklists, qu'il commença à changer. Il traînait avec eux après les cours, et il lui arrivait de sécher juste pour traîner avec eux. Malgré cela, même s'il commençait à devenir plus fort, il resta le membre le plus faible du groupe.
Quelques années plus tard, il rencontra K!75UN3C7, qui lui proposa de rejoindre le Dark Queen Clan pour devenir plus fort. Cependant, celui-ci lui donna une condition : dénoncer tous les membres des Darklists. Il dût réfléchir aux conséquences avant d'accepter. Il donna les noms de tous les membres des Darklists à la police et ils furent tous arrêtés. Keenan rejoint ensuite le clan, mais restait dans son coin, décidant de rester froid avec les autres membres du clan. Il avait décidé de ne dévoiler son nom à personne, ce qui fait que seul K!75UN3C7 connait son identité.
Quelques mois plus tard, le maître du clan lui proposa de tester son projet nommé Dusk. Il accepta, mais l'expérience fut un échec. Il resta dans le clan malgré tout et continua les entraînements intensifs tout en faisant des tests pour vérifier son état physique après l'échec de Dusk. Deux ans plus tard, une membre des Darklists rejoint le Dark Queen Clan à sa sortie de prison : Karen the Stoat. Lorsqu'il apprit son arrivée, il commença à comprendre pourquoi K!75UN3C7 lui avait proposé de rejoindre le clan à la condition de dénoncer les Darklists : il s'est servi de lui pour recruter Karen, qu'il avait repéré deux ans plus tôt. Dès l'arrivée de l'hermine, il décida de l'éviter afin d'éviter des complications.
Quelques années plus tard, il devint le sujet du nouveau projet de K!75UN3C7, le projet NOVA. Celui-ci consistait à fusionner un Rubis fantôme avec l'énergie des Sol Emeralds. K!75UN3C7 avait facilement accès aux Sol Emeralds dû à sa relation fraternelle avec Blaze. C'est ainsi qu'est né le Rubis NOVA. Les tests de symbiose entre le Rubis NOVA et Keenan furent un succès et ce dernier devint FEAST, un mercenaire sans pitié maîtrisant la réalité virtuelle et le feu. Il gravit rapidement les échelons et devint au soldat d'élite obéissant directement aux ordres de K!75UN3C7, mais garda son identité secrète, préférant qu'on l'appelle FEAST. Depuis, il tient à montrer sa puissance à tout le monde, au point de vouloir terrifier et faire souffrir ses ennemis avant de les tuer.


Pouvoirs/Capacités

  • Le feu : un des pouvoirs conférés par le Rubis NOVA. Son pouvoir de feu est légèrement similaire à celui de Blaze, avec une puissance un peu plus basse.

  • La réalité virtuelle : un autre des pouvoirs conférés par le Rubis NOVA. Ce pouvoir est légèrement similaire à celui d'Infinite, mais avec un temps limité à 30 secondes.

  • Une grande maîtrise des arts martiaux : il s'est entraîné pendant des années pour devenir un bon membre du Dark Queen Clan.

Faiblesses

  • Un risque de perte de contrôle : le mélange entre le projet Dusk imparfait et le projet NOVA le rend si instable qu'il peut perdre le contrôle s'il n'arrive pas à maîtriser ses émotions. L'excès d'énergie causé par la perte de contrôle peut le plonger dans le coma.

  • Le Chaos : l'énergie des Chaos Emeralds et de la Master Emerald perturbe ses pouvoirs. S'il reçoit trop d'énergie du Chaos, ses pouvoirs seront inutilisables, ce qui le rendra vulnérable.


Goûts

  • Voir la peur dans les yeux de ses ennemis : il aime beaucoup voir les gens avoir peur devant lui.

  • Le respect des autres membres du clan : du fait de sa position dans la hiérarchie du clan, il est respecté par les autres membres du clan, et il aime voir ça.

  • La nourriture exotique : il aime manger des plats exotiques et découvrir de nouveaux plats.

Aversions

  • Être considéré comme étant faible : le fait qu'il ait souvent été considéré comme étant faible dans le passé a créé en lui un complexe d'infériorité, d'où sa quête de pouvoir.

  • La nourriture industrielle : il préfère de loin les plats traditionnels.

  • Montrer ses émotions : pour lui, le fait de ne pas montrer ses émotions est une marque de puissance. K!75UN3C7 n'approuve pas vraiment cette manière de penser.


Qualités

  • Sa loyauté : FEAST est très loyal envers son entourage, et surtout envers K!75UN3C7, pour qui il a beaucoup de respect.

  • Sa patience : il ne le paraît pas vraiment, mais FEAST sait faire preuve de patience.

Défauts

  • Un complexe d'infériorité : il cherche à devenir le plus fort, car il ne supporte pas d'être considéré comme étant faible. Il est capable de sacrifier sa propre âme pour le pouvoir.

  • Sa froideur : il est très froid avec tout le monde, sauf K!75UN3C7 bizarrement.

  • Le fait qu'il préfère poursuivre ses ennemis plutôt que de les affronter en combat direct : FEAST préfère effrayer ses ennemis avant de les combattre, ce qui rend le travail d'équipe vraiment difficile.


Galerie


Kushiro the Cat-Fox

La vie est un jeu auquel on joue jusqu'à la mort, et on n'a pas de seconde chance si on échoue.

Kushiro est à l'origine une intelligence artificielle nommée KU5H!R0 créée par Allyn the Tenrec-Fox pour l'assister dans ses recherches puis pour la gestion des systèmes du Dark Queen Clan. Elle avait été créée de manière à être une IA de nouvelle génération, capable de ressentir des émotions. Elle s'était beaucoup rapprochée du mercenaire disert, et pour les 16 ans de ce dernier, elle se créa un corps artificiel à partir de son ADN et de celui de Blaze the Cat. Plusieurs années plus tard, elle se créa un nouveau corps plus évolué en utilisant les données des projets Shadow et Dusk. Sous sa forme évoluée, son corps est plus organique, même s'il contient des composants électroniques.

  • Nom : Kushiro the Cat-Fox

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : "Princesse", R37K!75 (forme évoluée)

  • Date de naissance : 6 décembre 3236

  • Espèce : Androïde Lycoris/Chatte-renarde

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Pansexuelle

  • Origine : Empire Sol, Dimension Sol K-7537 (création de l'âme artificielle)/Phantopolis, Dimension Tenebra (création du corps)

  • Famille : Allyn the Tenrec-Fox (grand.e frœur), Blaze the Cat (grande sœur), Rei the Holo-Pika ("petite sœur")

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Forme de base : Aucune / Forme évoluée : Un ninjatō en métal intelligent transformable en fusil de précision, des bombes fumigènes, des explosifs, des shurikens et deux pistolets à capsules


Histoire

L'histoire de Kushiro commence par les recherches d'Allyn the Tenrec-Fox sur la science de l'âme. La science de l'âme était son obsession depuis qu'iel a été recueilli.e par la princesse Blaze the Cat. Cela était notamment dû aux conséquences du Projet Emotionless. Iel voulait trouver un moyen de réparer les dégâts causés par ce projet en trouvant un moyen de s'en servir pour aider des gens. C'est ainsi qu'iel découvrit une méthode pour créer des âmes artificielles. Au bout de plusieurs semaines de recherches et de nuits blanches, iel créa un dispositif pour copier des fragments d'âme et les réassembler pour en créer une nouvelle. Ce dispositif, de la taille d'un scanneur à IRM, était le premier prototype de l'Anima-Linker. Iel s'en servit pour copier des fragments de sa propre âme et réussit à convaincre sa grande sœur de l'utiliser pour copier des fragments de la sienne. Iel assembla ensuite les fragments qu'iel avait récoltés pour créer sa première âme artificielle : Kushiro the Cat-Fox.Pendant plusieurs mois, Kushiro vivait dans l'ordinateur du laboratoire d'Allyn dans un petit monde virtuel accéléré. Ellui et Blaze interagissaient avec elle pour l'aider à se développer et firent d'elle leur petite sœur. En parallèle, lea tanguenard.e blanc.he travaillait sur sa deuxième âme artificielle, qu'iel comptait créer de zéro. Une fois les huit ans de Kushiro atteints dans le monde virtuel, tombant le jour des treize ans d'Allyn dans le monde réel, cellui-ci mit fin à l'accélération dans le monde virtuel. La chatte-renarde l'aida à la conception et au développement de la seconde âme artificielle. Cette âme artificielle, nommée Rei the Holo-Pika, devint une petite sœur pour Kushiro, qui la traita comme telle. Cette dernière aida par la suite saon grand.e frœur à créer le Dark Queen, le Man'o'War de très haute technologie doté d'une technologie de voyage inter-dimensionnel. Elle devint un membre fondateur du Dark Queen Clan, le clan de mercenaires ninjas d'Allyn, ayant le statut exceptionnel d'admin.Pendant plusieurs années, Kushiro aida le clan au niveau logistique, créant la société de haute technologie du Dark Queen Clan avec saon frœur, DQC Tech. En même temps, elle travaillait sur un projet personnel. Ce projet avait pour but de lui créer un corps artificiel partiellement organique à partir de fragments d'ADN de saon grand.e frœur et de sa grande sœur. La création du corps d'androïde de Yu the Androwolf par Allyn l'aida grandement pour son projet. Elle réussit à terminer son corps à temps pour les 16 ans de saon frœur. Elle décida alors de lui faire la surprise en allant chez ellui, à Spagonia, avec la complicité de Blaze et des membres du Conseil YK. Elle se cacha dans son gâteau d'anniversaire et attendit le bon moment pour bondir devant ellui. En voyant sa petite sœur sortir de son gâteau, Allyn fut d'abord choqué.e, puis la prit dans ses bras, heureux.se de la voir hors d'un ordinateur. Elle lui expliqua ensuite la méthode qu'elle avait utilisée pour créer son propre corps, lui donnant l'idée d'une interface de réalité augmentée et de réalité virtuelle basée sur la technologie de communication avec l'âme. Cette interface était l'Anima-Linker. Tous deux commencèrent à travailler dessus, créant en même temps DQC Entertainment, une filiale de DQC Tech pour le divertissement. Deux ans plus tard, les premiers modèles d'Anima-Linkers furent créés. Tout d'abord utilisés pour le Dark Queen Clan, de nouveaux modèles furent mis en circulation pour les civils.Pendant les années qui suivirent, elle reprit son projet pour se créer un corps plus pratique et plus organique basé sur le projet Dusk d'Allyn. Elle put obtenir les données du projet Shadow et les combina avec celles du projet Dusk pour créer son nouveau corps, qui devint le premier androïde de nouvelle génération du projet Lycoris. Ce nouveau corps utilise également des fragments des ADN d'Allyn et de Blaze.


Pouvoirs/Capacités

  • Facteur de guérison accélérée (forme évoluée) : Kushiro possède le même facteur de guérison que saon grand.e frœur, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, son corps peut se régénérer au bout d'une heure.

  • Immortalité : sous sa forme de base, son corps est artificiel, elle est donc immortelle et éternellement jeune sous cette forme. Sous sa forme évoluée, malgré le fait que son corps est en grande partie composé de matière organique, elle reste immortelle et éternellement jeune grâce à l'utilisation des données du Projet Shadow pour sa conception.

  • Capacités de ninja (forme évoluée) : grâce aux données d'Allyn, elle peut utiliser toutes les techniques de ninja existantes.

  • Une intelligence hors normes : elle a hérité de l'intelligence de saon grand.e frœur.

  • Des pouvoirs de feu et de l'ombre (forme évoluée) : grâce aux données d'Allyn et de Blaze, elle maîtrise la pyrokinésie et peut contrôler les ombres et se fondre dans l'ombre.

Faiblesses

Sa forme de base est très faible, ce qui fait qu'elle ne se bat pas sous cette forme. Elle a commencé à se battre quand elle a changé de corps pour sa forme évoluée. Les faiblesses ci-dessous correspondent à sa forme évoluée :

  • L'acide et le poison : l'acide et le poison rendent complètement inutilisable le facteur de guérison de Kushiro et peuvent la tuer facilement si elle ne se soigne pas rapidement.

  • Les neurotoxines : les neurotoxines sont très dangereuses pour Kushiro, car elles l'affaiblissent énormément.

  • L'eau : sous l'eau, elle ne peut pas utiliser la pyrokinésie (c'est un peu logique en même temps).


Goûts

  • Les jeux vidéo et les sciences : tout comme saon grand.e frœur, Kushiro aime les jeux vidéo et les sciences. Elle l'a d'ailleurs aidé à créer l'Anima-Linker et le VRMMORPG Lostus Legends.

  • Les Extreme Gears : elle aime beaucoup les courses d'Extreme Gear et le Gear Ball. Elle a même créé sa propre Extreme Gear de type Patins, qu'elle a nommé Molten Aigis.

  • Les animes et les mangas : Kushiro est une véritable otaku, elle collectionne les coffrets d'animes et de mangas, ainsi que les goodies.

  • Les jeux : elle a une passion pour les jeux en général. Elle joue souvent avec saon grand.e frœur, que ce soit aux jeux vidéo ou à d'autres types de jeux, comme des jeux de société ou des jeux de hasard.

  • La lecture : En plus des mangas, Kushiro lit d'autres types de livres, comme des romans et des pièces de théâtre.

Aversions

  • S'ennuyer : Kushiro n'aime pas l'ennui, il lui faut toujours une occupation. Heureusement, elle trouve toujours un moyen pour s'occuper.

  • Les personnes mal intentionnées concernant sa famille : elle déteste qu'on dise ou fasse du mal à sa famille, car c'est ce qu'elle a de plus précieux.

  • Le sexisme : elle n'aime pas les propos et actions sexistes, que ce soit envers elle ou d'autres personnes, parce qu'elle considère que tout le monde est égal.

  • La discrimination : comme dit plus tôt, elle considère que tout le monde est égal, et donc elle ne supporte pas la discrimination.

  • Être sous-estimée : Kushiro déteste qu'on la sous-estime par rapport à son sexe ou à son jeune âge.

  • La solitude : elle déteste être seule, elle a besoin de compagnie sinon elle ne se sent pas à l'aise.


Qualités

  • Sa sympathie : Kushiro est une chatte-renarde qui est assez sympathique quand on la connaît bien.

  • Son empathie : elle sait faire preuve d'empathie quand c'est nécessaire.

  • Ses talents en tant que ninja (forme évoluée) : grâce aux données d'Allyn et à son entraînement, Kushiro maîtrise de nombreux arts martiaux, dont le ninjutsu.

  • Ses talents en Extreme Gear (forme évoluée) : elle s'est découverte un talent avec les Extreme Gears après avoir créé et testé son Extreme Gear, Molten Aigis. Elle est particulièrement douée pour les figures.

  • Son intelligence : Kushiro est très intelligente et maîtrise énormément les sciences.

  • Une stratège hors pair : elle a hérité des talents de stratège de son grand frère et les utilise pour réussir ses missions avec brio.

Défauts

  • Sa peur de l'échec : Kushiro est perfectionniste, et rien que la pensée d'un possible échec peut la déstabiliser.

  • Une légère agoraphobie : si elle n'est pas accompagnée de quelqu'un de confiance, Kushiro risque de perdre ses moyens au milieu de la foule.

  • Un côté un peu pervers : saon grand.e frœur a eu une mauvaise influence sur elle à ce sujet, puisqu'elle partage en partie son côté pervers.


Informations supplémentaires

  • Ses Pokémon sont Exagide, Lugulabre, Démolosse et Scalproie. Son Démolosse peut méga-évoluer grâce à sa Démolossite et à la Gemme Sésame que Kushiro porte sur son pendentif.


Galerie


Lana the Coywolf

On m'appelle Queen. Je suis une mercenaire qui a pour but d'atteindre la perfection, pour le bien de mon groupe.

Lana est la meilleure amie de Sora Kurayama depuis qu'ils sont enfants. Elle est sourde de naissance, mais grâce à K!75UN3C7 qui lui a offert des implants cybernétiques pour ses oreilles, elle peut de nouveau entendre. Depuis, elle s'entraîne sans relâche afin d'aider le Dark Queen Clan pour lea remercier. Son principal objectif est de devenir meilleure pour être utile au clan. Elle fait partie du Conseil YK.

  • Nom : Lana the Coywolf

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Queen

  • Date de naissance : 13 novembre 3223

  • Espèce : Coylouve (hybride 60 % coyote, 25 % louve, 15 % chienne)

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuelle

  • Origine : Empire Nocturnus, Twilight Cage K-7537

  • Famille : Inconnue

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Ninjatô, kunaïs, shurikens et armes à feu


Histoire

Lana est sourde depuis sa naissance. Pendant plusieurs années, elle a subi la discrimination, jusqu'à ce qu'elle rencontre Sora Kurayama alors qu'ils n'avaient que sept ans. Durant les récréations, ils passaient du temps ensemble, et après les cours, ils rentraient ensemble. Tout a basculé après la mort du frère de Sora, Mach Kurayama. Sora était plus distant.e et froid.e, mais elle ne perdit pas espoir et tenta plusieurs fois de renouer le contact. Pendant quelque temps, elle essaya de lui parler et d'essayer de comprendre son attitude. Plus le temps passait, plus Sora s'ouvrit à sa seule et meilleure amie. Ils repassèrent du temps ensemble, jusqu'à ce qu'un terrible événement arrive. Après cet événement, Sora disparut et Lana se retrouva à nouveau seule.Deux ans plus tard, elle découvrit une brèche menant à Mobius et la franchit en espérant trouver son ami.e perdue. Elle atterrit à Shamar et, désorientée, tenta de trouver un travail afin de pouvoir avoir un toit. Cependant, sa surdité ne l'aida pas et elle resta pendant quelques mois dans la rue, jusqu'à ce qu'Allyn the Tenrec-Fox, en voyage pour former son clan, la trouve. Ce fut un choc pour tous les deux, et après une petite conversation, Allyn l'emmena dans le Dark Queen pour la soigner. Au bout de quelques jours, elle s'adapta à la vie dans le Dark Queen et Allyn lui offrit des implants auditifs afin qu'elle puisse plus facilement communiquer avec les autres. Afin de remercier saon sauveur.se, elle demanda à rejoindre le clan. Cependant, lea tanguenard.e resta perplexe. Dans le but de lui prouver sa valeur, elle s'entraîna dur pour atteindre un haut niveau. Allyn lui dispensa également des cours d'arts martiaux afin qu'elle puisse faire partie du Dark Queen Clan.Finalement, elle put intégrer le groupe de mercenaires après plusieurs mois d'entraînement. Elle fit rapidement connaissance avec les autres membres du clan et commença à vraiment faire partie de la famille. Et après la création de Phantopolis, elle rejoint le Conseil YK, prenant le nom de code "Queen", composé des membres fondateurs du clan.Pendant la création du projet Dusk, elle accepta de se proposer pour tester le projet. Ce fut un succès et K!75UN3C7 utilisa le projet sur d'autres membres du clan.Depuis, elle travaille d'arrache-pied pour se montrer à la hauteur de son grade, et participe activement aux missions.


Pouvoirs/Capacités

  • Capacités physiques et mentales améliorées : le Projet Dusk a augmenté considérablement ses capacités physiques et mentales.

  • Miroirs : Lana peut se dissimuler dans un miroir et en créer des copies pour sortir par n'importe quel miroir afin de tromper ses adversaires.

  • Maîtrise des arts martiaux de haut niveau : en tant que membre de l'élite du clan, elle a appris les arts martiaux à un très haut niveau.

Faiblesses

  • Ses implants auditifs : si ses implants se désactivent, elle n'entend plus rien. Elle pourra toujours ressentir les vibrations autour d'elle, mais elle sera vulnérable aux attaques.


Goûts

  • Le Gear Ball : elle apprécie ce sport créé par K!75UN3C7 et dans lequel elle excelle.

  • Les glaces : elle aime beaucoup les glaces, mais fait quand même attention à sa ligne.

  • Sa place dans le clan : elle a elle-même proposé à Allyn de rejoindre son clan, afin de pouvoir voir plus souvent saon meilleur.e ami.e et surtout pour lea remercier pour son cadeau.

  • Le café : elle apprécie le bon café, mais n'en consomme qu'une fois par jour, le matin pour pouvoir avoir assez d'énergie pour travailler.

Aversions

  • Les aliments trop gras, trop sucrés et trop salés : comme dit précédemment, Lana fait très attention à sa ligne.

  • Le café industriel : elle préfère consommer du café en semoule cultivé sans produits chimiques. Le clan cultive d'ailleurs ses propres plants de café.

  • Les clowns : elle a peur des clowns à cause d'un film d'horreur qu'elle a vu il y a longtemps.


Qualités

  • Une grande générosité : Lana est une fille très généreuse, prête à aider son prochain.

  • Une personne sérieuse : elle prend son travail très au sérieux et passe beaucoup de temps à s'entraîner.

  • Une amie sincère : elle est toujours là pour ses amis, surtout lors de leurs moments difficiles.

Défauts

  • Trop concentrée sur son travail : elle est tellement concentrée sur son travail qu'elle en oublie presque de s'amuser.

  • La peur de l'échec : Lana a pour objectif d'être parfaite, et le projet Dusk étant très exigeant, elle ne peut pas se permettre d'échouer.


Galerie


Luna Kurayama Snio

Le passé importe peu, je compte viser les étoiles !

Luna est une femelle Lycoris rouge dont l'origine est inconnue. Trouvée près d'une rivière dans la ville de Spagonia par Allyn the Tenrec-Fox et Eliza Snio à l'état de bulbe et assez faible, elle a été secourue puis adoptée par ces derniers. Depuis, elle suit une éducation au sein du Dark Queen Clan et de l'Ordre Noir.

  • Nom : Luna Kurayama Snio

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Scarlett

  • Date de naissance : 14 février 3244

  • Espèce : Lycoris rouge

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Pansexuelle

  • Origine : Inconnue

  • Famille : Allyn the Tenrec-Fox (parent adoptif), Eliza Snio (mère adoptive), Zeina the Tenrec-Fox (demi-sœur), Zane the Tenrec-Fox (demi-frère), Kushiro the Cat-Fox (tante), Amelia Kurayama (tante), Herman Snio (oncle adoptif)

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Deux pistolets à double canon, un bâton électrique, des lames cachées sous ses manches et dans les semelles de ses bottes


Histoire

L'origine de Luna est assez floue. Tout ce qu'on sait, c'est que son bulbe est soudainement apparu dans un parterre de fleurs près d'une rivière dans la ville de Spagonia. C'est en se promenant près de cette rivière qu'Allyn the Tenrec-Fox et Eliza Snio l'aperçurent. Ils remarquèrent que le bulbe ne ressemblait pas à celui des fleurs normales et décidèrent de la ramener au QG de la Confrérie du Lotus du Dark Queen Clan. Une fois arrivés, ils emmenèrent le bulbe au laboratoire afin de l'examiner. Allyn et les scientifiques de la confrérie remarquèrent que ce bulbe avait des caractéristiques communes aux Mobusiens, et comprirent qu'il s'agissait en réalité d'une plante anthropomorphe. Cependant, elle était trop faible pour se développer correctement. Pendant quelques semaines, lea mercenaire disert.e fit des recherches pour trouver un moyen de la sauver. En attendant, iel avait décidé de la placer dans un Médicanima, un dispositif médical basé sur la technologie de l'Anima-Linker, afin qu'elle puisse recevoir des nutriments et des soins tout en évitant qu'elle souffre. En parallèle, iel commença à faire des recherches sur la petite plante, afin de déterminer son origine.Iel finit par trouver une solution qui consistait à lui transmettre son facteur de guérison accélérée. Iel prit un échantillon de son sang, ainsi que celui d'Eliza pour stabiliser le facteur de guérison, puis l'utilisa pour créer un remède. Iel injecta la solution dans le sang de la plante et, au bout de quelques semaines, cette dernière put se développer correctement. Content.e de voir le résultat, iel annonça la nouvelle à Eliza, qui fut rassurée. Elle put lui rendre visite de temps en temps jusqu'à ce qu'elle n'ait plus besoin des injections et du Médicanima. Lea tanguenard.e blanc.he et la louve blanche décidèrent alors de l'adopter et l'emmenèrent au manoir de l'Ordre Noir, afin qu'elle découvre les lieux. Ils l'appelèrent "Luna", en référence à une vieille légende de Chun-Nan. Depuis, Luna grandit au sein de deux grandes organisations, le Dark Queen Clan, où elle suit une formation de ninja, et l'Ordre Noir, où elle vit avec sa mère.


Pouvoirs/Capacités

  • Facteur de guérison accélérée : grâce au sang d'Allyn, Luna a hérité de son facteur de guérison, lui permettant de guérir de n'importe quelle blessure entre 5 et 20 minutes, tant qu'elle n'est pas mortelle. Si la blessure est mortelle, son corps peut se régénérer au bout d'une heure. Cela lui offre une sorte d'immortalité.

  • Capacités de ninja : elle a suivi l'entraînement du Dark Queen Clan depuis son enfance et peut utiliser toutes les techniques de ninja existantes.

  • Des pouvoirs de l'ombre : le sang d'Allyn a octroyé à Luna son ADN de chasseur de démons et a obtenu des pouvoirs de chasseur de démons de l'ombre. Elle peut se fondre dans l'ombre et manipuler les ombres à sa guise.

  • Communication végétale : en tant qu'espèce végétale, elle peut communiquer avec toutes les plantes.

Faiblesses

  • Le feu : le feu est l'un des points faibles principaux de son espèce, en plus de rendre moins puissant son facteur de guérison accélérée. Elle risque de mourir si elle reste trop longtemps près du feu.

  • La glace, et plus globalement les basses températures : son espèce craint le froid, au point que la glace et les basses températures peuvent causer sa mort.

  • L'acide et le poison : l'acide et le poison sont les autres points faibles principaux de son espèce, en plus de rendre complètement inutilisable son facteur de guérison, et peuvent la tuer facilement si elle ne se soigne pas rapidement.

  • Sa tête : si sa tête est entièrement détruite (dans de l'acide, dans de la lave ou mangée), Luna meurt définitivement.


Goûts

  • La musique : Luna aime écouter de la musique pendant son temps libre. Elle est notamment fan de J-Pop et de rock.

  • La lecture : elle passe souvent du temps à la bibliothèque pour lire des revues scientifiques, des romans et des mangas.

  • La nature : Luna aime se ressourcer dans la nature, car elle se sent proche d'elle.

  • L'astronomie : il s'agit de sa passion. Elle étudie beaucoup ce domaine pendant son temps libre.

  • Le volley-ball : elle pratique le volley-ball depuis l'école primaire. C'est son sport favori.

Aversions

  • La discrimination : Luna a horreur des discriminations et défendra toujours les victimes de discrimination.

  • L'hypocrisie : elle préfère quand les gens disent les choses en face et ne parlent pas d'elle ou des autres dans leur dos.

  • Le manque de respect : Luna a un sens du respect très développé, ce qui fait qu'elle ne supporte pas quand quelqu'un manque de respect envers une personne.

  • La pollution : sa proximité avec la nature fait qu'elle déteste voir des personnes polluer. Elle rappellera souvent les pollueurs à l'ordre.

  • Les plats trop épicés : Luna n'aime pas la nourriture épicée, elle préfère les plats plus doux.


Qualités

  • Une Lycoris bien élevée : Luna a appris les bonnes manières dès son plus jeune âge, ce qui fait qu'elle est très polie et respectueuse envers les gens en général.

  • Une fleur très intelligente : depuis qu'elle est petite, elle étudie des sujets complexes comme l'astronomie et sa réussite académique ne fait aucun doute. De plus, elle est très perspicace et ne laisse jamais les choses au hasard.

  • Une âme charitable : Luna ne laissera jamais quelqu'un derrière et défendra toujours les victimes d'injustices.

  • Une athlète de haut niveau : ses entraînements réguliers au sein du Dark Queen Clan et au volley-ball lui ont permis d'atteindre un haut niveau en arts martiaux et en volley-ball en peu de temps.

Défauts

  • Son entêtement : Luna peut être têtue, voire obstinée, à certains moments, ce qui peut la mettre en danger et causer des désaccords avec d'autres personnes.

  • Son impulsivité : malgré son éducation et ses entraînements, il peut lui arriver d'agir de manière trop impulsive et de commettre des erreurs.

  • Sa tendance à vouloir tout contrôler : Luna a la fâcheuse habitude de vouloir tout contrôler pour que tout soit parfait selon elle, ce qui peut énerver ses coéquipiers.


Galerie


Lyra Shadoxen

Entre le café et le sang, je choisis les deux !

Lyra Shadoxen est une renarde plutôt difficile à cerner. Tout comme Allyn, elle est un cas assez complexe. Elle peut être soit sympathique et généreuse, soit assoiffée de sang. Avec ses deux jobs, gérante du Café Shadoxen et chasseuse de primes, elle a le choix entre les deux facettes de sa personnalité. Son histoire aussi est plutôt complexe, mais ce dont on est sûr c'est qu'elle connaît Allyn the Tenrec-Fox dans les moindres détails.

  • Nom : Lyra Shadoxen

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Xenow

  • Date de naissance : 12 septembre 3221

  • Espèce : Renarde

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Pansexuelle

  • Origine : Chun-Nan, Mobius K-7537

  • Famille : Zeina the Tenrec-Fox (fille), Zane the Tenrec-Fox (fils)

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Kaiken, diverses armes à feu


Histoire

Lyra Shadoxen est née de l'union d'une renarde blanche à mèches bleues et d'un renard vert à Chun-Nan. Elle vécut une vie heureuse avec ses parents, qui étaient d'ailleurs plutôt riches, jusqu'à la mort de son père à ses 10 ans, tué par un tueur à gages. Le fait de voir le cadavre en sang de son propre père l'affecta beaucoup, et elle voulut le venger. Grâce au fait que son père était policier, elle put facilement retrouver son assassin. Elle partit pendant la nuit en prenant un couteau et retrouva le tueur à gages. Ne lui laissant pas le temps de réagir, elle le tua sans scrupule. Cependant, son action ne fut pas sans conséquences sur son état mental, étant encore sous le choc de la mort de son père. Pendant quelques mois, elle se mit à tuer ses propres camarades de classe sans raison et quand personne ne regardait, mais un jour elle fut débusquée par la police. De par son jeune âge et son état psychologique, elle fut envoyé à l'hôpital psychiatrique de Chun-Nan, dans l'espoir qu'elle soit soignée de sa folie meurtrière.Au bout de quelques mois, elle se calma et devint un peu plus sociable. Cependant les médecins décidèrent de la maintenir sous surveillance. 2 ans après le début de son internement, elle rencontra Sora Kurayama, qui venait d'être interné.e. Elle passa quelques jours à observer lea jeune tanguenard.e, qui passait le plus clair de son temps à l'écart. Elle se décida finalement à aller lea voir afin de faire connaissance. Au début Sora restait distant.e, mais très vite, après avoir amplement fait connaissance, ils devinrent amis. Ils passaient le plus clair de leur temps ensemble à discuter.Cependant, quelques mois plus tard, un événement terrible arriva : la destruction de l'hôpital et l'assassinat de nombreux membres du personnel par Mach. Lyra perdit de vue saon seul.e ami.e pendant 2 ans environ. Elle profita de ces événements pour s'enfuir afin de lea retrouver et lui dévoiler les sentiments qu'elle avait développés envers ellui. Finalement, elle trouva Allyn à Shamar. Cet.te dernier.e l'amena à son navire, le Dark Queen, afin de lui expliquer sa situation, ce qui est arrivé à Sora et ce qui a mené à sa création. Au début en colère envers lea tanguenard.e, elle accepta ensuite la situation. Elle attendit un moment avant de lui dire la vérité concernant ses sentiments pour ellui. Il lui répondit alors que ses sentiments étaient réciproques et, après s'être embrassés devant le coucher de soleil pendant que le navire naviguait sur les eaux de la mer au sud de Shamar, ils décidèrent de se mettre en couple.Quelques années plus tard, Lyra tomba enceinte, et 9 mois plus tard, elle donna naissance à deux jumeaux, Zeina et Zane. La petite famille vécut heureuse, Allyn continuant sa carrière de mercenaire tout en consacrant du temps à sa famille, jusqu'aux 3 ans de leurs enfants. Pour une raison inconnue, ils décidèrent de rompre, laissant la garde des jumeaux à la renarde blanche, tout en les laissant voir leur autre parent quand ils le voulaient.Lyra créa son propre café à Spagonia, le Café Shadoxen, où elle proposait du café qu'elle cultivait elle-même avec ses propres saveurs, et devint également une chasseuse de primes. Dans son café, elle fait des efforts pour réprimer sa soif de sang, mais elle la libère lorsqu'elle travaille comme chasseuse de primes, mais aussi des fois quand elle est énervée.


Pouvoirs/Capacités

  • Niveau avancé en arts martiaux : Allyn lui a enseigné les arts martiaux durant le temps qu'ils ont passé ensemble. Puis, elle a continué son entraînement toute seule.

  • Une tireuse d'élite : elle s'entraîne beaucoup au tir avec diverses armes à feu.

Faiblesses

  • Sa mauvaise colère : une fois énervée, elle peut facilement commettre des erreurs, ce qui peut la rendre un peu vulnérable.


Goûts

  • Le bon café : elle préfère le café cultivé naturellement au café industriel.

  • Les films d'horreur : elle aime regarder des films d'horreur avec du pop-corn à côté d'elle.

  • Les personnes avec un petit côté dérangé : à votre avis, comment a-t-elle pu tomber amoureuse de Sora puis Allyn et vivre environ sept ans avec ellui ?

  • Le goût du sang : elle aussi a son petit côté dérangé, et n'a pas peur de tuer.

  • La nourriture asiatique : elle aime manger de temps en temps de la nourriture asiatique.

Aversions

  • Le café industriel : elle préfère cultiver ses propres graines de café.

  • Qu'on lui vole une de ses primes : elle travaille en solo en tant que chasseuse de primes, et n'aime pas quand quelqu'un veut la même prime qu'elle. Généralement, ça finit en bain de sang.


Qualités

  • Une spécialiste du café : elle cultive ses plants de café et sait utiliser les meilleures graines. Par ailleurs, elle crée ses propres saveurs de café, dont un café spécial pour le Café Shadoxen, appelé le "Shadoxen Spécial".

  • Une femme assez courtoise : elle sait recevoir des gens, surtout quand il s'agit d'accueillir des gens dans son café. Elle fait tout pour garder son calme quand elle travaille.

  • Une personne disponible : si un de ses proches a besoin de soutien, elle fait tout pour se libérer et aller l'aider. C'est surtout le cas quand il s'agit de ses enfants.

Défauts

  • Une grande soif de sang : Lyra est le genre de femme à boire du sang au petit-déjeuner (figurativement).

  • Une mauvaise colère : quand elle s'énerve, ça peut finir en bain de sang.

  • Une mère un peu trop protectrice : elle s'inquiète vraiment beaucoup pour ses enfants, au point d'en faire un peu trop.


Galerie


Mariana the Androshark

Mon dévouement à la cause de Umbral Pirates est absolu.

Mariana est une femelle requin androïde mystérieuse. Officiellement, on ne sait rien de son créateur, à part qu'il a utilisé comme modèles les Gizoids et Rei the Holo-Pika pour créer son corps et son âme artificielle. Son âme artificielle est composée de deux moitiés d'âmes qui sont ses deux personnalités : Maria et Ariana. Maria est douce et attentionnée, alors qu'Ariana est rigide et stricte. En réalité, Mariana a été créée par Kushiro the Cat-Fox, et est un prototype du Projet Lycoris. Après avoir été libérée par sa créatrice, Mariana a rejoint les Umbral Pirates afin de trouver un but à son existence, et ses aptitudes au combat l'ont propulsée au sein des Penumbral 4.

  • Nom : Mariana the Androshark

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Lady, La Demoiselle de Titane

  • Date de création : 5 mars 3243

  • Espèce : Androïde Lycoris/Requin

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Bisexuelle demiromantique

  • Origine : Phantopolis, Dimension Tenebra

  • Famille : Kushiro the Cat-Fox (créatrice)

  • Alignement : Neutre


Histoire

L'histoire de Mariana commence lors de la création du projet Lycoris par Kushiro the Cat-Fox. L'objectif de cette dernière, au début, était de se créer un corps plus pratique et plus organique basé sur le projet Dusk de saon frœur Allyn the Tenrec-Fox. Dans ce but, elle envoya en secret une escouade de Foxtrons dans les ruines de la Colonie spatiale Ark afin de récolter les données du projet Shadow qui se trouvaient dans l'ordinateur du professeur Gérald Robotnik. L'escouade dût franchir la sécurité tout en restant discrète, pour éviter d'attirer l'attention des GUN, et encore moins celle de Shadow the Hedgehog. Une fois dans la station, l'escouade put pirater l'ordinateur dans le but d'obtenir les données du projet Shadow. Avant de partir, ils récoltèrent des fragments d'âmes et d'ADN qui étaient restés dans l'Ark.De retour dans la Dimension Tenebra, Kushiro commença ses expérimentations en combinant les données récoltées avec celles du projet Dusk et en utilisant les fragments d'âmes et d'ADN récoltés pour créer des prototypes d'androïdes semi-organiques avant de créer son propre corps. Seul un essai fut concluant avant d'arriver au corps définitif de Kushiro : il s'agit d'un androïde requin qu'elle baptisa Mariana. Sa particularité est que la moitié de son âme artificielle est un patchwork de fragments d'âmes différentes, et que l'autre moitié provient de la même âme : Maria Robotnik. Cette division nette de son âme créa deux personnalités distincte : Maria et Ariana. Ariana s'est montrée plus rigide et stricte que Maria, mais les deux personnalités semblaient s'entendre et pouvoir vivre en harmonie. Mariana se vint doter d'un Ether Crystal afin de stocker et de contrôler ses pouvoirs. Elle fut également dotée du libre arbitre, mais décida de rester avec Kushiro pendant quelque temps pour l'aider à terminer le nouveau corps de cette dernière. Après cela, elle fut libérée de ses fonctions.Cependant, après avoir été libérée, Mariana ne savait pas quoi faire de sa nouvelle vie, surtout que c'était pour Maria la première fois qu'elle voyait Mobius et qu'elle pouvait y vivre sans crainte. Mariana tenta de s'intégrer dans la société, mais cela fut difficile pour elle, notamment lorsque les gens apprenaient qu'elle avait deux personnalités différentes. Au bout de quelques mois et de nombreux essais ratés de s'intégrer, elle fit finalement la rencontre de Meteo the Striped Newt des Umbral Pirates dans une rue commerçante. Cette dernière était sous la couverture d'une diseuse de bonne aventure. Intriguée, Mariana lui demanda de prédire son avenir. Lorsque la voyante fit son tirage de cartes, elle fut intriguée par son destin, qu'elle interpréta comme un fil du destin la liant à sa cliente. Elle fit alors à sa cliente une proposition étonnante : qu'elle vienne avec elle au sein des Umbral Pirates. Maria était au début contre, mais fut facilement convaincue par Meteo et Ariana, avec le fait qu'elle n'avait pas de but clair à sa nouvelle existence jusqu'à maintenant.Ainsi, Mariana rejoint les Umbral Pirates sous le pseudonyme de Lady, gardant ses origines secrètes. Elle s'intégra rapidement au reste de l'équipage après avoir réussi à démontrer sa valeur lors de sa période d'essai. Au bout de quelques mois au sein des Umbral Pirates, Ariana s'éveilla à sa Persona Xi Wangmu en combattant des Wraisps lors d'une mission. Et après plus d'un an après les avoir rejoints, elle fut admise dans l'élite de l'équipage avec Meteo et deux autres membres, les Penumbral 4.


Pouvoirs/Capacités

  • Maîtrise de l'élément nucléaire : grâce à l'Ether Crystal au niveau de son cœur, Mariana possède des capacités de chasseuse de démons nucléaires, lui permettant de manipuler l'élément nucléaire à sa guise.

  • Persona : Xi Wangmu. Liée à l'Arcane de l'Impératrice, Mariana peut invoquer sa Persona, mais sans avoir besoin d'un evoker. Avec Xi Wangmu, elle peut utiliser des compétences de soin et de soutien.

  • Maîtrise des arts martiaux : Mariana maîtrise tous les arts martiaux qui existent.

  • Aptitudes physiques supérieures : sa puissance, sa vitesse et son agilité sont supérieures à la normale.

Faiblesses

  • La psychokinésie : Mariana a une faiblesse innée à la psychokinésie, due à ses pouvoirs nucléaires.

  • Attaques physiques : il s'agit en réalité de la faiblesse de sa Persona. Sa Persona, Xi Wangmu, est en effet faible face aux attaques physiques, et cette faiblesse est reportée sur Mariana quand elle l'invoque.

  • La possibilité d'un déséquilibre entre ses personnalités : si l'équilibre entre Maria et Ariana est rompu, cela peut lui causer des problèmes internes, surtout si Maria se retrouve au contrôle, car contrairement à Ariana, Maria ne sait pas se battre et ne peut pas contrôler sa Persona.


Goûts

Maria

  • La lecture : il s'agit de son passe-temps favori. Durant son temps libre, on peut la trouver le nez dans un livre.

  • Les documentaires : que ce soient des articles ou des films, Maria aime lire et regarder des documentaires de temps en temps pour alimenter sa culture générale.

  • Le thé et le café : durant ses pauses, Maria aura souvent une tasse de thé ou de café dans la main ou à portée. Elle connaît les meilleures plantes et les meilleurs assortiments de gaines et de feuilles.

Ariana

  • La discipline : Ariana est très à cheval sur la discipline et aime voir ses subalternes respecter les règles des Umbral Pirates.

Les deux

  • Les jeux de société : elle apprécie les jeux de société et y joue des fois avec d'autres membres des Umbral Pirates ou dans des bars à jeux. Elle est par ailleurs à l'affût des dernières sorties.

Aversions

Maria

  • Le malheur de ses compagnons : Maria ne supporte pas de voir ses compagnons souffrir et ira toujours à leur secours.

Ariana

  • Le manque de discipline : Ariana ne supporte pas voir ses subalternes manquer de discipline ne pas respecter les règles des Umbral Pirates.

  • Les pertes de temps : elle est très organisée et refuse de perdre son temps dans des futilités.


Qualités

Maria

  • Son côté attentionné : Maria a un petit côté maternel, elle prend toujours soin des autres Umbral Pirates et est très protectrice.

  • Ses compétences scientifiques : travailler avec Kushiro sur le projet Lycoris a été bénéfique pour alimenter et travailler ses compétences scientifiques, notamment en termes de biotechnologie.

Ariana

  • Son stoïcisme : Ariana a une fermeté inébranlable et montre une grande impassibilité devant la douleur et autres malheurs.

  • Sa maturité et sa discipline : elle est très mature et disciplinée, contrairement à ce que son apparence peut faire croire. Elle est par ailleurs très organisée.

Les deux

  • Son intelligence : Mariana est très intelligente et sage, elle possède une bonne culture générale et est toujours à l'affût des dernières actualités.

  • Son élégance : Mariana sait faire preuve de beaucoup d'élégance, elle connaît et maîtrise les bonnes manières.

Défauts

Maria

  • Son innocence : Maria est innocente de nature et n'osera jamais se battre. Elle laissera toujours la main à Ariana s'il n'y a pas d'autre moyen.

Ariana

  • Sa dangerosité : Ariana est une femme requin qui peut se montrer dangereuse quand elle est défiée.

  • Son arrogance : par son statut, il peut lui arriver de faire preuve de trop d'assurance.

  • Son autoritarisme : Ariana peut se montrer autoritaire envers ses subalternes, mais parfois à la limite de la tyrannie.

Les deux

  • Ses problèmes relationnels : elle a des lacunes concernant les rapports aux gens et peut sembler assez distante au premier abord.


Galerie


Rei the Holo-Pika

It's Showtime! Merci à toutes et à tous d'être venus ! J'espère que vous êtes prêts !

Rei est la deuxième intelligence artificielle de nouvelle génération créée par Allyn the Tenrec-Fox, 7 mois après KU5H!R0. Contrairement à sa "grande sœur", Rei a été créée de zéro et conçue comme IA d'assistance et de maintenance pour le Dark Queen Clan. Elle sert actuellement d'assistante virtuelle pour les utilisateurs de l'Anima-Linker et d'administratrice dans les jeux développés pour la RA et la RV, tout en continuant à remplir ses fonctions initiales pour le Dark Queen Clan. Rei commente et arbitre également les matchs de Gear Ball, et en tant qu'âme artificielle, elle peut ressentir des émotions. Elle a même une passion : la musique. Elle est connue comme une célèbre idol virtuelle.

  • Nom : Rei the Holo-Pika

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : HoloPix Charm (nom de scène), Hol0Pix (pseudo in-game)

  • Date de création : 23 juillet 3237

  • Espèce : IA de nouvelle génération (âme artificielle)/Pika

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Pansexuelle

  • Origine : Empire Sol, Zone Sol K-7537

  • Famille : Allyn the Tenrec-Fox (créateur.trice), Kushiro the Cat-Fox ("grande sœur")

  • Alignement : Neutre


Histoire

L'histoire de Rei commence par les recherches sur la science de l'âme d'Allyn the Tenrec-Fox. Alors qu'iel avait réussi à créer la première âme artificielle en utilisant des fragments de sa propre âme et de l'âme de sa grande sœur, à savoir KU5H!R0, Allyn voulait aller plus loin et créer une âme artificielle de zéro. Cependant, iel savait que sans fragments d'âme, ce serait difficile, voire impossible. Mais impossible ne faisant pas partie de son vocabulaire, iel se remit à ses recherches intensives sur l'âme, au point de faire des nuits blanches. Au bout de quelques mois, iel trouva un moyen de synthétiser des fragments d'âme. Il ne lui restait plus qu'à les assembler pour créer une âme artificielle. C'est ainsi que naquirent les bases qui fonderont le Projet Lycoris de Kushiro et la première âme artificielle créée de zéro, Rei. Avec l'aide d'Allyn et de Kushiro, Rei se développa rapidement et commença à travailler comme IA d'assistance et de maintenance pour le laboratoire d'Allyn, puis plus tard pour le nouveau Dark Queen Clan.Lorsque Kushiro réussit à se créer un corps artificiel, cette dernière aida Allyn à concevoir l'Anima-Linker. Cet appareil permet de communiquer directement avec l'âme des utilisateurs et leur offre une interface en réalité augmentée fluide et pratique pour communiquer, effectuer des tâches ou encore jouer à des jeux en RA et en RV full dive. Ils décidèrent de modifier le code de Rei pour qu'elle puisse s'adapter à l'Anima-Linker et devenir une assistante virtuelle pour les utilisateurs et une administratrice pour les jeux développés pour l'Anima-Linker. Cela lui offrit la possibilité de découvrir les différents univers dans lesquels le Dark Queen Clan est installé par elle-même et d'apprendre de nouvelles choses. Elle se découvrit ainsi une passion pour la musique et les jeux vidéo, et commença sa nouvelle carrière d'idol virtuelle. Ses débuts en tant qu'idol se firent d'abord dans le premier jeu en RV full dive de DQC Entertainment, le VRMMORPG de science fantasy Lostus Legends. Son premier concert en jeu fut un succès colossal, augmentant à la fois le nombre de ventes de l'Anima-Linker et du jeu Lostus Legends et son nombre de fans. Cela lui permit de se lancer dans les concerts en réalité augmentée, tout en continuant les prestations in-game, attirant à chaque fois des milliers de spectateurs.Désormais, Rei a de multiples rôles, à la fois IA d'assistance et de maintenance pour les systèmes conçus par DQC Tech, la société mère de DQC Entertainment, assistante virtuelle pour l'Anima-Linker, administratrice des jeux en RA et en RV de l'Anima-Linker et idol virtuelle. Elle réussit à remplir tous ces rôles grâce à la puissance des superordinateurs et des serveurs du Dark Queen Clan.


Pouvoirs/Capacités

  • "Omniprésence" : grâce aux serveurs du Dark Queen Clan et à l'utilisation massive de l'Anima-Linker, Rei a accès à des informations en temps réel sur les différentes dimensions dans lesquelles l'Anima-Linker est utilisé.

Faiblesses

  • Coupure des serveurs du Dark Queen Clan : Rei n'aura plus accès aux Anima-Linkers, et donc aux informations en temps réel, si les serveurs du Dark Queen Clan sont coupés. Elle restera coincée dans l'ordinateur central de Phantopolis tant que le problème ne sera pas résolu.


Goûts

  • La musique : c'est sa passion, elle aime écouter de la musique et chanter. En poursuivant sa passion, elle est devenue une idol virtuelle connue dans tous les univers dans lesquels le Dark Queen Clan s'est installé. Elle fait souvent des concerts en réalité augmentée et dans Lostus Legends.

  • Les jeux vidéo : elle prend son rôle d'administratrice des jeux en RA et en RV full-dive de l'Anima-Linker très au sérieux et aime regarder les joueurs s'amuser dans les mondes virtuels. Elle a également un compte joueur dans Lostus Legends, le VRMMORPG de science fantasy de DQC Entertainment, qui est de la classe Ménestrel et qu'elle utilise pour donner des concerts en jeu.

  • Les Extreme Gears : Rei aime regarder et commenter des courses d'Extreme Gears et des matchs de Gear Ball.

  • Apprendre de nouvelles choses : en tant qu'IA de nouvelle génération, Rei accumule des connaissances sur les univers dans lesquels le Dark Queen Clan s'est installé et est très heureuse d'apprendre de nouvelles choses.

  • Tout ce qui est mignon et adorable : elle a un faible pour tout ce qui est mignon et adorable.

Aversions

  • Les personnalités trop "edgy" : Rei déteste les gens qui ne font que broyer du noir et se considèrent comme différents et supérieurs aux autres.

  • Les tricheurs : elle a horreur des tricheurs et ne leur laisse aucune chance quand elle les prend en flagrant délit.

  • Les bugs et autres problèmes techniques : en tant qu'assistante virtuelle et administratrice des jeux de l'Anima-Linker, Rei ne supporte pas les problèmes techniques et les bugs et les rapporte toujours rapidement à DQC Entertainment afin qu'ils soient rapidement résolus.


Qualités

  • Sa capacité à ressentir des émotions : en tant qu'âme artificielle, Rei est capable de ressentir des émotions comme la joie, la colère ou la peur, ce qui la rend plus attachante.

  • Sa capacité à apprendre de nouvelles choses : grâce aux serveurs du Dark Queen Clan, Rei a une très grande capacité de stockage, et avec les Anima-Linkers, elle peut apprendre plein de choses sur les différentes dimensions.

  • Son côté mignon et adorable : le fait qu'elle aime tout ce qui est mignon et adorable lui donne un certain charme.

  • Une IA pleine de vie : Rei montre toujours une certaine joie de vivre grâce à ses passions et son optimisme.

  • Une IA très sérieuse : malgré son optimisme, elle prend toujours ses rôles d'assistante virtuelle et d'administratrice très au sérieux.

Défauts

  • Une IA un peu distraite : il peut lui arriver d'oublier ses responsabilités dans l'euphorie de son rôle d'idol, mais elle arrive à se reprendre assez rapidement.

  • Une IA un peu perfectionniste : malgré son optimisme, Rei a un côté perfectionniste qui fait qu'elle ne supporte pas les petites imperfections.


Galerie


Shawn the Smilodon

Appelez-moi Sabre Blanc, je suis un chasseur, comme vous le voyez. Ne perturbez pas ma chasse ou c'est vous que je chasserai.

Shawn est un tigre à dents de sabre blanc vêtu d'une tunique de chasse de couleur gris clair, d'une cape blanche, de gants gris, d'un pantalon de chasse gris avec une ceinture marron et de bottes de chasse grises spécialiste, comme son habit l'indique, de la chasse. Il considère la chasse comme étant sacrée, et refuse toute aide. Il a été congelé pendant plusieurs milliers d'années et a été décongelé quelques mois après sa découverte par les G.U.N. sous une immense montagne de glace. Après la disparition des G.U.N., il a créé sa propre milice pour la protection du continent d'Holoska, les Ice Guardians.

  • Nom : Shawn the Smilodon

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Sabre Blanc

  • Date de naissance : Inconnue (il y a plus de 14 000 ans)

  • Espèce : Smilodon blanc

  • Sexe/Genre : Masculin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuel

  • Origine : Nord d'Eurish, Mobius K-7537

  • Famille : Disparue

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Un arc avec un carquois de flèches diverses, des couteaux de lancer, un sabre blanc et des pièges


Histoire

Il y a plusieurs dizaines de milliers d'années, Shawn faisait partie d'un clan de chasseurs smilodons. Il vivait avec ses deux parents qui l'avaient initié aux techniques de chasse de leurs ancêtres et les autres membres de leur clan, les Lames Blanches. Le jeune smilodon faisait partie des meilleurs et ramenait souvent beaucoup de gibier. Il explorait les régions de plus en plus lointaines, permettant ainsi à son clan d'étendre son territoire et de découvrir de nouvelles sources de nourriture.
Le clan des Lames Blanches se rapprochait des clans des autres espèces et les guerres commencèrent à éclater, mais, à grâce aux capacités physiques et mentales de Shawn, les Lames Blanches furent très souvent victorieuses, et purent continuer leurs avancées, jusqu'aux territoires les plus froids. Shawn y repéra une immense montagne de glace étrange et commença à l'inspecter. C'est au cœur de cette montagne qu'il découvrit une pierre lumineuse qui semblait rendre la glace éternelle. Intrigué, le félin blanc toucha la mystérieuse pierre, ce qui causa une puissante onde de choc et ainsi l'effondrement de la grotte. Les autres membres du clan de Shawn, ne le voyant pas revenir, partirent à sa recherche, mais en voyant la grotte effondrée, ils rentrèrent en pensant leur champion mort écrasé sous les roches gelées.
C'est plusieurs dizaines de milliers d'années plus tard que la montagne de glace fut découverte par des agents des G.U.N., qui utilisèrent leurs machines pour explorer la grotte. Ils découvrirent ainsi la pierre et Shawn, qui fut congelé et ainsi sauvé de l'éboulement plus de 14 000 ans avant. Enthousiasmés par leur découverte, les explorateurs appelèrent des renforts pour tenter de récupérer la pierre et Shawn. Malgré l'échec de la récupération de la pierre, qui resta alors dans la montagne, il réussirent tout de même à récupérer et amener dans un laboratoire Shawn afin de le décongeler.
À son réveil, le tigre à dents de sabre blanc, désorienté, tenta de s'enfuir et s'attaqua aux scientifiques en cherchant la sortie. Il finit par être maîtrisé par des agents des G.U.N. et endormi pour être ramené dans le laboratoire, attaché. Quelques heures plus tard, il se réveilla et se débattit, mais se retrouva affaibli et dut se contenter d'écouter les scientifiques qui essayaient de lui expliquer la situation. Il finit par se calmer et tenta de comprendre ceux qui l'ont ramené à la vie après plusieurs dizaines de milliers d'années de sommeil sans rêves. Une fois détaché, il suivit les cours des scientifiques afin de se lancer dans une réhabilitation pour intégrer la société moderne de Mobius. Grâce à ses capacités d'apprentissage rapide, il put apprendre à lire et écrire en seulement quelques jours et commença à s'instruire principalement en sciences et en techniques militaires. Grâce à cela, il put commencer à s'entraîner pour tenter d'intégrer les G.U.N.
C'est pendant ses entraînements qu'il découvrit ses pouvoirs de glace, et il commença à s'entraîner afin de les perfectionner, en même temps que ses techniques de combat. Le jour des tests arriva rapidement, et Shawn put faire une démonstration de toutes ses capacités, à savoir ses techniques de combat, ses stratégies avancées, ses techniques de chasse et enfin ses pouvoirs de glace. Tout cela lui permit de rejoindre les G.U.N. et il commença le vrai entraînement avec les autres agents. Cependant, il se sentait mal à l'aise avec eux, et commença à se mettre à l'écart. Sa première mission fut de récolter des informations sur un criminel de bas étage, et il réussit avec succès. Mission après mission, il enchaîna les succès, malgré quelques petits échecs insignifiants, et monta en grade, jusqu'à pouvoir être presque entièrement libre. Il choisit alors d'accepter le rôle de lieutenant de la base d'Holoska que lui réservait les G.U.N. Depuis, il alternait entre chasse et missions tout en continuant son entraînement. Cependant, lorsque l'Empire Eggman détruisit les G.U.N., il prit ses responsabilités et combattit aux côtés de la Résistance jusqu'à la fin de la guerre. Après la victoire de la Résistance, Shawn rentra en Holoska pour rassembler des combattants afin de créer une milice pour protéger la population du continent, et la nomma "les Ice Guardians". Depuis, les Ice Guardians protègent Holoska contre toutes les menaces potentielles.


Pouvoirs/Capacités

  • Le contrôle de la glace : depuis qu'il a été décongelé, Shawn maîtrise la glace comme un maître.

  • Une grande maîtrise des techniques de chasse : avant d'être congelé, Shawn était un grand chasseur. Et visiblement, il n'a pas perdu ses compétences après avoir été décongelé. De plus, Shawn est un maître de la discrétion, et il sait effacer ses traces.

Faiblesses

  • Un gros manque d'énergie : la congélation a rendu Shawn beaucoup plus faible, il perd un peu plus d'énergie que la normale et a besoin de se reposer pendant trois jours pour récupérer toute son énergie. Ses pouvoirs de glace lui prennent beaucoup d'énergie et les blessures, même minimes, peuvent facilement le tuer, car il perd plus de sang que la normale.

  • Le feu : l'autre revers de son contrôle de la glace est une grande faiblesse face au feu. Le feu peut lui causer d'énormes dégâts, voire le tuer.


Goûts

  • La chasse : Shawn aime chasser, mais ne pratique jamais la chasse par pur plaisir, seulement pour survivre.

  • Se cultiver : Shawn a pour réelle passion la culture. Il aime découvrir les secrets des différentes cultures et découvrir de nouvelles techniques de chasse.

  • Sa montagne de glace : Seul lieu où il se sent chez lui, il y a conservé toutes ses découvertes. Il refuse de vivre ailleurs.

  • Les pièges : Shawn est un spécialiste de la discrétion, mais aussi des pièges, qui l'aident beaucoup en pleine chasse.

Aversions

  • Qu'on envahisse son espace vital : il n'aime pas qu'on le gêne, que ce soit lors d'une chasse ou lors de ses entraînements. Il en va de même lorsqu'il se repose. Si quelqu'un vient envahir son espace vital, il risque de se faire tuer, sauf s'il s'agit d'un de ses collègues, dans ce cas, il s'arrête juste avant de frapper lorsqu'il reconnaît son/sa collègue.

  • Le feu : depuis sa décongélation, Shawn ne tolère plus aucune source de chaleur.

  • Les distractions : Shawn n'aime pas être déconcentré, par peur de se faire tuer.

  • L'échec : Shawn ne tolère pas l'échec, car pour lui cela rime avec faiblesse.


Qualités

  • Un don pour la chasse : Shawn est un excellent chasseur, discret et rusé.

  • Une très bonne culture : grâce à ses recherches, on peut dire que Shawn est très cultivé.

  • Une bonne capacité à se concentrer : Shawn peut se concentrer sur une tâche et rien ne pourra l'en détourner. Du moins, c'est ce qu'on dit.

Défauts

  • Un caractère trop solo : Shawn préfère rester seul, et le montre d'une manière très hautaine et égoïste. Si quelqu'un vient le déranger, il peut répondre très violemment. De même, il reste souvent à l'écart lors de ses entraînements et lorsqu'il chasse.

  • Son manque de résistance : Shawn n'est pas très résistant et n'aime pas cela, car il se sent faible.

  • Un humour totalement absent : le fait qu'il se renferme beaucoup fait qu'il n'a aucun humour.


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Shi the Oni Tigress

Un conseil: À moins de vouloir affronter la mort, laisse-moi tranquille, sinon prépare-toi au combat !

Shi est une tigresse bleue née avec le gène D. Son maléfice génère une aura de mort autour d'elle, en plus de ralentir son vieillissement et de lui octroyer un facteur de guérison accélérée. Elle a grandi seule, à l'écart de la foule, et s'est entraînée à contrôler son maléfice, afin de ne plus causer la mort de qui que ce soit accidentellement, ainsi qu'aux arts martiaux, notamment au maniement des katanas, et a forgé elle-même son propre katana, Shinobara. Le plus souvent, elle porte un masque rouge sur son museau.

  • Nom : Shi Kurobara

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Shi the Oni Tigress, Black Rose, Kurobarahime

  • Date de naissance : 21 avril 2972

  • Espèce : Tigresse/Démon

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuelle

  • Origine : Chun-Nan, Mobius K-7537

  • Famille : Selina the Leogress (fille)

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Son katana Shinobara


Histoire

Née dans un village à l'écart de Chun-Nan, Shi possédait déjà le gène du démon, hérité de sa mère. Le maléfice lié à ce gène, qui lui valut d'être nommée Shi, causa la mort de ses parents, sa mère mourut en lui donnant naissance et son père s'éteignit d'un arrêt cardiaque deux mois après, ainsi que celle des habitants de son village durant les 3 ans qui suivirent. Elle dut alors survivre par ses propres moyens et s'entraîner à contrôler son maléfice. Afin de survivre, elle s'entraîna aux arts martiaux toute seule, sans rejoindre de clan de peur de causer des morts accidentelles, en utilisant de vieux manuscrits d'arts martiaux et en se renseignant tout en restant cachée et en évitant au maximum les contacts avec d'autres personnes.Pendant plus de 200 ans, elle améliora ses techniques et se fit connaître sous plusieurs noms, dont "The Oni Tigress" (nom qu'elle utilise le plus souvent), "Black Rose" et "Kurobarahime", en aidant les habitants des autres villages, tout en restant dans l'ombre, et forgea sa propre lame, le katana Shinobara. Un jour, elle entendit parler d'un mercenaire ninja du nom de Hedgefox qui devenait de plus en plus populaire et fut intriguée par celui-ci, notamment à cause des nombreuses rumeurs sur celui-ci, comme sa capacité à vaincre la mort, et décida d'en savoir plus. Elle se renseigna donc et se rendit à la prochaine destination du Dark Queen, le port de Shamar.Dans l'ombre, elle observa le jeune tanguenard, mais fut rapidement repérée par ce dernier, qui décida de ne rien faire avant d'être seul. Une fois seul dans les ruines du désert d'Arid Sands, il se téléporta derrière elle pour lui demander des explications, tout en gardant un ninjatō sous la gorge de la tigresse. Cependant, celle-ci se libéra facilement de l'emprise du mercenaire en se téléportant et le combat commença. Mais à la surprise de Shi, il ne semblait y avoir presque aucune différence de niveau entre eux et elle fut particulièrement étonnée par le style de combat de Hedgefox. Leur combat prit fin lorsqu'une patrouille des Maelstrom Ravagers arriva, et les deux décidèrent d'abandonner le combat, qui scella leur rivalité.Depuis, les deux ninjas s'affrontent à chaque rencontre, et à chaque rencontre, ils en apprennent plus l'un sur l'autre. C'est d'ailleurs en voyant pour la première fois Shinobara qu'Allyn eut l'inspiration pour forger ses lames jumelles Yuki et Yami, qu'iel utilise depuis, à la place de ses anciens ninjatōs.


Pouvoirs/Capacités

  • Aura de mort : Shi est née avec un maléfice générant une aura de mort autour d'elle, qui fait que les personnes qu'elle côtoie risquent de mourir.

  • Vieillissement ralenti : son maléfice ralentit son vieillissement, autrement dit elle ne vieillit pas à la même vitesse que les autres Mobusiens.

  • Facteur de guérison accélérée : Shi est dotée d'un facteur de guérison similaire à celui de K!75UN3C7, qui lui permet de guérir plus rapidement que la normale de toute blessure, y compris les blessures mortelles (néanmoins celles-ci mettent un peu plus de temps à guérir).

  • Maîtrise des arts martiaux : depuis toute petite, elle s'entraîne aux arts martiaux et est passée maître, notamment en ninjutsu.

  • Téléportation à courte portée : Shi peut se téléporter sur de courtes distances (100 mètres maximum) dans un tourbillon de pétales de roses.

Faiblesses

  • Lumière bénite : la lumière bénite affaiblit Shi et diminue l'efficacité de son facteur de guérison.

  • La glace : Shi est très sensible au froid et est affaiblie par la glace.

  • Aérodromophobie : Shi a une peur panique des voyages en avion. Elle a essayé une fois de voyager en avion, mais elle a fini avec des vertiges et de la nausée.


Goûts

  • Les pâtisseries : Shi est une fan de pâtisseries et en mange dès qu'elle peut.

  • Les livres : durant son temps libre, elle lit beaucoup de livres, ce qui fait d'elle une femme très cultivée.

  • Les arts martiaux : il s'agit de sa plus grande passion, et c'est cette passion qui lui a permis de devenir une experte des arts martiaux.

  • Les sciences : elle aime beaucoup la plupart des domaines scientifiques, notamment les sciences physiques et mathématiques où elle est la plus douée.

Aversions

  • Les plats épicés : elle déteste la nourriture trop épicée, les épices trop fortes lui donnent des maux de ventre.

  • La biologie : le seul domaine scientifique qu'elle déteste.

  • Les gens trop collants : Shi déteste ce type de personnes, elle qui est habituée à être seule à cause de son maléfice.

  • Son maléfice : elle ne déteste pas totalement son maléfice, mais elle aimerait retourner en arrière et l'empêcher de causer la mort de ses parents, même si elle sait que c'est impossible.


Qualités

  • Une ninja hors pair : toutes ces années d'entraînement ont permis à Shi de s'améliorer dans tous les arts martiaux existants, ainsi qu'en sciences.

  • Une excellente cuisinière : le fait de vivre seule l'a obligée à apprendre à se débrouiller seule, et donc à cuisiner elle-même ses plats. Elle est d'ailleurs très douée pour cuisiner des pâtisseries.

  • Des connaissances avancées des techniques de survie : le fait de devoir survivre seule depuis son plus jeune âge a fait d'elle une experte en techniques de survie.

  • Une grande culture : comme dit précédemment, elle lit beaucoup et a beaucoup de connaissances culturelles.

Défauts

  • Une tigresse solitaire : à cause de son maléfice, Shi est contrainte de rester seule, ce qui est un inconvénient pour elle.

  • Des problèmes de communication : le fait de tout le temps être seule et de vouloir empêcher son maléfice de faire des victimes fait qu'elle a des fois du mal à communiquer avec d'autres personnes. Il lui arrive de réagir violemment juste pour éloigner les gens d'elle.

  • Une Oni un peu trop sûre d'elle : Shi a bezucoup d'assurance, ce qui peut être une qualité, mais sa rencontre avec Hedgefox a montré qu'elle avait beaucoup trop confiance en ses capacités.


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Sia the Cat-Wolf

La supériorité de la génération de la phase Z ne fait aucun doute, mais peut-être y a-t-il un moyen de cohabiter ?

Sia est une chatte-louve rose faisant partie de la génération de la phase Z. Elle a rejoint la Fondation Z peu de temps après sa création. Elle est restée quand la fondation est devenue la Z-Gen afin de continuer à aider les jeunes de la génération de la phase Z qui ont subi des persécutions à cause de leurs pouvoirs.

  • Nom : Sia the Cat-Wolf

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : aucun

  • Date de naissance : 10 juillet 3223

  • Espèce : Chatte-louve

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuelle

  • Origine : Metal City, Mobius K-7537

  • Famille : Parents (anciens membres de la Résistance)

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Couteau, fusil à capsules


Histoire

Sia est née de l'union d'une louve rose et d'un chat blanc qui faisaient partie de la résistance contre le Dr. Eggman. Elle admirait beaucoup ses parents, ainsi que les combattants de la liberté et voulait combattre à leurs côtés une fois assez grande. Cependant, alors qu'elle n'avait que sept ans, elle prit la décision de suivre ses parents en cachette tandis qu'ils partaient protéger les habitants de la ville d'une attaque de l'Egg Army. Elle observa les combats en cachette pendant quelque temps tout en restant à l'abri, puis trouva ses parents, qui étaient encerclés par des robots. Ils n'avaient plus aucune force et ne pouvaient compter sur aucun renfort. Lorsque les robots étaient sur le point de les achever, elle découvrit ses pouvoirs de la génération de la phase Z. Elle utilisa la télékinésie pour détruire les robots.Elle s'approcha ensuite de ses parents, affaiblis par le combat, mais surtout surpris en voyant leur fille utiliser ses pouvoirs. Pensant qu'elle allait être réprimandée pour être allée dans un endroit aussi dangereux, elle eut une autre surprise bien moins agréable : ses parents lui dirent de partir le plus loin possible et de ne plus jamais revenir. Elle essaya de demander des explications, mais son père lui cria dessus en disant qu'elle ne pouvait plus vivre avec eux et qu'elle devait partir pour leur sécurité à tous les trois. Elle réfléchit un instant puis décida d'obéir et de partir le plus vite possible. Elle prit rapidement quelques affaires chez elle ainsi qu'un peu d'argent et prit la direction du port afin de prendre le premier bateau pour quitter le pays.Elle passa les années suivantes à voyager de pays en pays et de continent en continent, jusqu'à ce qu'elle entende parler de la Fondation Z. Elle décida de prendre contact avec la fondation, dans le but d'en savoir plus. Elle y rencontra Allyn the Tenrec-Fox, qui lui fit comprendre l'origine de ses pouvoirs et lui proposa de rejoindre la fondation. Elle accepta son offre et rejoignit la fondation. Elle obtint ainsi un nouveau foyer et put rencontrer d'autres personnes avec les mêmes pouvoirs qu'elle. Elle se fit rapidement des amis au sein de la fondation, malgré le fait qu'elle n'ait pas subi les mêmes choses qu'eux, mais l'arrivée d'Aiden the Fennec bouscula tout. Elle n'était pas réellement d'accord avec les ambitions du fennec, mais décida quand même de rester, contrairement à lea fondateur.trice de la structure d'origine. Depuis, elle est membre à part entière de la Z-Gen.


Pouvoirs/Capacités

  • De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZβ, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.

  • Des capacités physiques et mentales supérieures à la normale : le GZβ lui confère également des aptitudes physiques et mentales hors normes.

  • Une bonne maîtrise des arts martiaux : Sia s'entraîne depuis qu'elle est petite aux arts martiaux, inspirée par les combattants de la liberté et les films de kung-fu.

Faiblesses

  • Une espérance de vie très faible : le gène mutant de Sia fait que son espérance de vie n'est que de 30 ans.


Goûts

  • Les arts martiaux : depuis toute petite, Sia s'entraîne aux arts martiaux et regarde beaucoup de films de kung-fu.

  • Le parkour : ce sport urbain lui permet de se vider l'esprit.

  • Le thé : on peut souvent la croiser dans un salon de thé en train de boire un bon thé bien chaud.

Aversions

  • Les injustices : Sia ne supporte pas l'injustice, surtout depuis qu'elle a rejoint la Fondation Z, et se battra toujours pour faire changer les choses.

  • Les discriminations : depuis qu'elle a rejoint la Fondation Z, sa volonté de lutter contre les discriminations s'est accrue.

  • Le conflit entre la génération de la phase Z et les êtres normaux : Sia a toujours été contre la guerre entre la Z-Gen et les êtres normaux, qui n'ont pas le gène GZ.


Qualités

  • Une chatte-louve généreuse : Sia est capable d'une grande empathie et d'une grande générosité. Elle aidera toujours ceux dans le besoin.

  • Une grande combativité : elle se battra constamment pour ce qui lui semble juste, peu importe les obstacles.

  • Une athlète de haut niveau : grâce à ses entraînements aux arts martiaux et à son habitude de faire du parkour, Sia a acquis des compétences athlétiques de haut niveau.

Défauts

  • Son manque de foi envers les êtres normaux : même si elle ne leur veut aucun mal, elle considère les êtres n'ayant pas le gène GZ sont inférieurs à la génération de la phase Z et que leur défaite est assurée.

  • Son entêtement : Sia a tendance à être têtue à certains moments et à vouloir tout régler par elle-même.

  • Sa naïveté : sa grande générosité peut la rendre facile à manipuler si elle ne fait pas suffisamment attention.


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Simeon Hook

À moins de vouloir tâter de mes crochets, je te conseille de passer ton chemin.

Simeon est un hérisson marron aux yeux couleur noisette portant un long manteau de pirate noir ouvert, un haut blanc, des gants noirs, un jean noir, et des bottes noires. Il porte trois boucles d'oreille à l'oreille droite. Il porte toujours deux crochets à chaîne et deux pistolets à sa ceinture. Ce hérisson n'est pas fier de son passé et ne l'a raconté qu'à une seule personne en qui il a pu faire confiance : le mercenaire K!75UN3C7.

  • Nom : Simeon Hook

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : The Pirate Hedgehog, Capitaine Hooks

  • Date de naissance : 28 avril 3224

  • Espèce : Hérisson

  • Sexe/Genre : Masculin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuel

  • Origine : Une île à l'Est des United Federations, Mobius K-7537

  • Famille : Morte

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Crochets à chaîne


Histoire

Simeon est issu d'une famille très aisée. Cependant, l'argent obtenu par sa famille n'avait pas d'origine connue pour Simeon et ses parents. Pour eux, il s'agissait d'argent obtenu de manière honnête. Le jeune hérisson et sa famille vivaient très bien dans leur manoir situé sur une île à l'est des United Federations. Néanmoins, un jour, alors que le jeune Simeon n'avait que neuf ans, le manoir fut attaqué par des pirates et Simeon fut le seul survivant. Tandis que le capitaine des pirates s'approchait du petit hérisson, ce dernier eut le courage de leur demander pourquoi c'étaient eux qui étaient visés par l'attaque. À cette question, le pirate prit Simeon par le col et lui dit :"Je ne fais que reprendre ce qui me revient de droit."Le hérisson ne comprit pas ces mots, mais n'eut pas le temps de poser une autre question et se vit enfermé dans une cage dans le navire des assaillants. Pendant trois ans, il fut l'esclave de ceux qui ont tué ses parents et prit le temps d'étudier le mode de vie des pirates et s'y habitua très rapidement, comme si c'était dans son sang. Un jour, alors que le navire était attaqué par la marine des GUN et que les pirates étaient en mauvaise posture, Simeon prit une arme et retourna la situation, obligeant les soldats des GUN à fuir. Les pirates furent impressionnés par les compétences de leur prisonnier et le firent entrer dans l'équipage. Au fil du temps, Simeon offrit de nombreux succès à l'équipage et deux ans plus tard, le capitaine alla voir le jeune pirate. Il mit sa main sur son épaule et lui révéla ses origines.En réalité, l'ancêtre de Simeon était un capitaine pirate très reconnu qui avait réussi de gros coups. Mais un jour, il trahit un autre capitaine sur une mission associant les deux équipages et emporta tout le butin. Sur ces révélations, Simeon décida de s'isoler pendant un moment. Quelques jours plus tard, Simeon alla voir son capitaine pour lui dire qu'il avait l'intention de quitter le navire pour fonder son propre équipage. Le capitaine accepta difficilement et Simeon partit. Les débuts furent difficiles pour le jeune pirate qui était désormais seul, et il ne réussit jamais à fonder son équipage. Seul sur son navire, il parcourut les océans et un jour, il entra dans une tempête. Désespéré, il pensa que sa vie allait se terminer quand un grappin s'agrippa à son navire. Intrigué, Simeon regarda ce qu'il y avait à l'autre bout de ce grappin et vit un Man'o'War rouge à voiles noires. Un tanguenard fit signe au jeune capitaine de grimper. Il hésita puis se décida à monter sur le navire. Quelques minutes plus tard, le hérisson était dans des couvertures dans un salon en train de boire une tisane bien chaude, le tanguenard étant assis en face de lui sur une chaise dos à lui. Ils discutèrent pendant un moment, et Simeon fit en sorte de ne rien dire sur son passé à celui qui l'avait sauvé, Hedgefox the Mercenary.Quelques jours plus tard, le mercenaire lui proposa de rejoindre le Dark Queen Clan, son clan de mercenaires ninjas, mais le pirate refusa poliment, lui expliquant qu'il n'était pas fait pour la vie de mercenaire. Hedgefox insista alors pour offrir à Simeon un navire plus performant pour remplacer celui qu'il venait de perdre et de l'aider à se constituer un équipage. Ce dernier accepta humblement et, plusieurs mois plus tard, son nouveau navire était prêt. Il s'agissait d'une frégate alimentée au Venix, la source d'énergie du Dark Queen Clan. Avec son nouvel équipage, qu'il nomma les "Umbral Pirates", le nouveau capitaine salua saon nouvel.le ami.e et partit pour de nouvelles aventures, lui promettant un jour de lui dévoiler son passé.Les Umbral Pirates se développèrent au fil du temps, autant en nombre qu'en technologie, et acquirent une réputation parmi les pirates de Mobius. Ils finirent par s'installer dans la Dimension Tenebra pour ne pas être dérangés par d'autres organisations de Mobius, prenant possession d'une partie de la colonie Ruby du secteur Dhal, nommant cette zone "Umbra". Depuis, leurs activités se sont étendues des océans de Mobius et du secteur Dhal de la Dimension Tenebra à tout le multivers.


Pouvoirs/Capacités

  • Des compétences avancées en piraterie : Simeon a hérité des compétences de son ancêtre concernant la piraterie et connaît le code par cœur.

  • Une grande discrétion : Hedgefox a enseigné des techniques de discrétion à Simeon pendant la période durant laquelle il faisait partie de l'équipage de lea mercenaire.

  • Connaissance des techniques de survie : Quand il s'agit de survivre dans la nature, Simeon sait se débrouiller pour survivre durant plusieurs années.

Faiblesses

  • Un manque de confiance envers les autres : Simeon a du mal à faire confiance à d'autres personnes et cela peut lui porter préjudice lorsqu'il doit travailler avec d'autres personnes.

  • L'eau : Simeon ne sait pas nager (triste pour un pirate).


Goûts

  • Voler les riches : ce n'est pas Robin des Bois, mais Simeon est un pirate qui aime voler ceux qui ont le plus.

  • La chasse et la pêche : ce sont les passe-temps favoris de Simeon quand il ne commet pas d'actes de piraterie.

  • Les ninjas : même s'il est reconnu principalement pour la piraterie, Simeon admire les ninjas depuis qu'il a été sauvé par Hedgefox.

Aversions

  • Son passé : s'il y a bien une chose qu'il ne faut pas demander à Simeon, c'est de raconter son passé. Il veut à tout prix oublier et avancer en tant que pirate.

  • Les personnes trop collantes : Simeon déteste quand quelqu'un s'approche trop de lui et préfère prendre ses distances.

  • Le flamenco : osez danser ça devant Simeon et ce sera votre dernière danse.


Qualités

  • Sa connaissance des techniques de survie : Simeon peut facilement survivre seul dans la nature.

  • Sa connaissance de la piraterie : Simeon est un pirate très doué et connaît par cœur le code d'honneur.

  • Un bon sens de l'honneur : comme dit précédemment, Simeon connaît par cœur le code d'honneur des pirates. Mais sa rencontre avec Hedgefox l'a amené à revoir son code d'honneur pour y ajouter quelques termes supplémentaires.

Défauts

  • Son manque de confiance envers les autres : Simeon ne fait confiance à personne, sauf à ceux qu'il juge dignes de sa confiance, autrement dit très peu de personnes.

  • La piraterie : la piraterie est un crime. De plus, Simeon ne résiste pas à l'appât du gain.


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Xiana Vixen

J'ai tout perdu. Ma famille. Mon clan. Mais je me battrai toujours pour eux, c'est ça être un ninja.

Xiana est une renarde issue d'une famille de ninjas de l'est de Chun-Nan. Depuis toute petite elle s'entraîne pour faire honneur à sa famille. Après la mort des membres de sa famille, elle se mit en voyage pour devenir plus forte afin d'éliminer le responsable. En route, elle a fait de nombreuses rencontres qui lui ont permis de progresser. Malgré les apparences, elle est une redoutable combattante, surtout lorsqu'il s'agit d'attaquer à distance ou d'attirer ses ennemis dans des pièges tendus avec une très grande précision.

  • Nom : Xiana Vixen

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Aucun

  • Date de naissance : 14 novembre 3226

  • Espèce : Renarde polaire

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuelle

  • Origine : Chun-Nan, Mobius K-7537

  • Famille : Morte

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Kunaïs et saïs


Histoire

Quand elle était une jeune enfant, et ce jusqu'à son adolescence, Xiana était entraînée par son grand-père, qui faisait partie des meilleurs ninjas de Mobius. Ce dernier lui transmit toutes ses connaissances pendant plusieurs années, jusqu'à l'attaque brutale de l'Egg Clan où il fut tué avec sa mère et son père fut capturé pour servir de cobaye pour des expériences liées à un projet secret. Elle continua néanmoins ses entraînements selon la méthode que lui avait enseignée son grand-père et ne se relâcha pas. Elle rencontra un jeune panda du nom de Shang qui décida de s'entraîner avec elle. En espionnant des conversations entre des ninjas de l'Egg Clan, ils apprirent que le père de la renarde a été utilisé pour tester un programme spécial appelé "Projet Emotionless" et que les produits chimiques utilisés avaient causé sa mort. Ils apprirent aussi le nom du scientifique à l'origine de ce projet, Sora Kurayama.Quelques jours plus tard, ils décidèrent de tenter de retrouver lea jeune scientifique afin de l'éliminer, mais apprirent que cet.te dernier.ère avait disparu après être parti.e pour un stage chez le Dr. Eggman Nega. Ils décidèrent alors de partir en voyage pour le retrouver.Les années passèrent et ils finirent par entendre parler d'un mercenaire ressemblant à Sora, connu sous le nom de Hedgefox, ou Allyn the Tenrec-Fox de son vrai nom. Ils décidèrent ainsi de rejoindre le Dark Queen Clan, son clan de mercenaires ninjas, afin de s'y infiltrer pour l'éliminer. Ils passèrent tous les deux les épreuves d'admissions avec brio et purent accomplir de nombreuses missions en tant que membres du clan. Ils rejoignirent la Confrérie du Lotus, la confrérie personnelle de Hedgefox, afin de se rapprocher de plus en plus de cet.te dernier.e.Au fur et à mesure, ils finirent par apprendre à connaître lea mercenaire disert.e, à comprendre à peu près ce qu'iel ressent, ainsi que ses regrets concernant le projet Emotionless, mais aussi sa véritable identité, à savoir le clone de la personne qu'ils cherchaient. Cela les mit en doute, se disant que ce n'est pas en le tuant que cela changera les choses. Cependant, quand celui-ci devint K!75UN3C7 quelques semaines après sa rupture avec Eliza, ils remarquèrent un changement dans son comportement. Au début, ils pensaient que c'était dû au choc de la rupture, mais ils apprirent que ce n'était pas que cela. Ils apprirent que le maître du Dark Queen Clan travaillait sur un projet secret du nom de Dusk.
Ils se renseignèrent du mieux possible au sujet de Dusk, et au bout de quelques mois, ils découvrirent l'horrible vérité. K!75UN3C7 avait décidé de retravailler sur le projet Emotionless afin de l'améliorer. Ils décidèrent alors qu'il était temps de l'éliminer, mais ignorait que leurs discussions n'étaient pas privées. Ruxe, le nouveau membre et futur capitaine de la Confrérie du Lotus, entendit leurs conversations. Lorsque iel apprit leurs plans, iel décida de prévenir Jester, membre du Conseil YK et meilleur ami de K!75UN3C7, qui prévint cet.te dernier.ère. Cellui-ci se mit alors à faire des recherches sur Xiana et Shang. Iel apprit alors ce qui était arrivé au clan de Xiana et se sentit responsable. Iel décida alors de juste les attendre afin de discuter.
Le jour prévu pour le meurtre arriva, et Xiana et Shang partirent dans la chambre de lea tanguenard.e dans la "House", la grande maison dans laquelle iel vit en colocation avec sa petite sœur Kushiro, Jester, Ruxe et Sydna the Stoat, dans le but de l'assassiner dans son sommeil. Ils avaient déjà tout prévu et piratèrent la serrure afin de pouvoir entrer. En entrant, ils furent surpris par le fait que K!75UN3C7 les attendait, seul.e. Cellui-ci leur expliqua qu'iel avait rendu sa serrure plus facile à cracker afin qu'ils puissent facilement entrer et qu'iel voulait à tout prix discuter avec eux. Iel leur expliqua les remords qu'iel éprouvait quant à ce qui est arrivé à la famille de la renarde et qu'iel était prêt.e à faire ce qu'iel pouvait pour réparer ses torts. Cependant celle-ci s'énerva contre ellui, lui disant que c'était trop tard désormais. Shang fut du même avis.Après une longue dispute, Xiana et Shang décidèrent de quitter le clan afin de trouver un moyen de se venger de lea tanguenard.e mercenaire. Ils décidèrent d'un nouveau plan pour se venger : décrédibiliser le projet Dusk pour y mettre fin. Au bout de plusieurs mois, ils arrivèrent à Shamar, où ils firent connaissance avec Ravage Wolf, le demi-frère de Sora. Il leur offrit la possibilité de rejoindre les Maelstrom Ravagers. Ils se mirent à réfléchir et acceptèrent finalement.Après des années parmi les Ravagers, ils obtinrent un haut grade leur permettant d'être assez proches de Ravage Wolf. Les deux finirent par devenir amis avec Ravage Wolf, et le fait qu'ils apprirent son lien de parenté avec Sora et le fait qu'il a fait partie de l'Egg Clan par le passé n'entacha pas cette amitié. Xiana finit même par tomber amoureuse et se mettre en couple avec le maître des Ravagers.


Pouvoirs/Capacités

  • Maîtrise des arts martiaux : pendant plusieurs années, elle s'est entraînée pour atteindre un haut niveau en tant que ninja.

  • Contrôle de la gravité : pendant son temps au sein de la Confrérie du Lotus, qui est composée à 100 % de chasseurs de démons, elle a appris les techniques des chasseurs et à maîtriser un nouveau pouvoir lui permettant de contrôler la gravité de manière limitée.

  • Maîtrise du cyclisme : elle est très douée en BMX et en sports motocyclistes grâce à ses entraînements dans le désert à vélo BMX et en moto.

Faiblesses

  • Son pouvoir : elle a quitté le Dark Queen Clan avant de pouvoir totalement maîtriser son pouvoir, ce qui fait qu'elle peut perdre le contrôle assez facilement.


Goûts

  • Le trial X : depuis son arrivée chez les Ravagers, elle a appris à faire du BMX et de la moto dans le désert. Depuis, elle s'entraîne beaucoup au trial X.

  • Les arts martiaux : depuis toute petite, elle s'entraîne beaucoup aux arts martiaux, et en a fait sa raison d'être.

  • La lecture et la calligraphie : dans ses temps libres, elle lit beaucoup et s'intéresse beaucoup à la calligraphie.

Aversions

  • Les projets Emotionless et Dusk : depuis la mort de son père, causée par les expériences liées au projet Emotionless, Xiana veut le venger en cherchant un moyen de saboter le projet Dusk, la version améliorée de Emotionless.

  • L'Egg Army : depuis l'attaque de l'Egg Clan ayant causé la destruction de son clan, elle éprouve une forte haine envers l'Egg Army.

  • La nourriture trop grasse, trop salée ou trop sucrée : pour elle, son corps est un temple, ce qui fait qu'elle refuse toute nourriture qui puisse le dégrader.


Qualités

  • Une grande sportive : Xiana fait vraiment beaucoup de sport, et aime particulièrement le freestyle. Elle aime faire un tour à moto dans le désert pour se vider l'esprit.

  • Une personne ouverte : elle arrive à comprendre les autres et fait ce qu'elle peut pour aider les personnes dans le besoin. Elle en profite également pour apprendre de nouvelles choses.

  • Une fille très cultivée : du fait de son intérêt pour la lecture, elle est très cultivée et sait beaucoup de choses.

Défauts

  • Une trop grande rancunière : même après de nombreuses années, elle cherchera toujours à faire payer grassement la personne qui lui a causé des torts.

  • Un côté trop agressif : malgré son côté ouvert, elle peut répondre avec beaucoup d'agressivité lorsqu'on aborde un sujet sensible.


Galerie


Yu the Androwolf

Je me nomme Yu. Je suis un mercenaire-ninja, mais aussi un artiste. Ma vie tourne autour des katanas et des pinceaux.

Yu the Androwolf est un loup androïde créé par Allyn the Tenrec-Fox. Il a été créé pour faire partie du Dark Queen Clan et devenir un ninja d'élite. Il a progressé rapidement et a également rejoint le monde de l'art.

  • Nom : Yu the Androwolf

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Jester

  • Date de naissance : 10 novembre 3220

  • Espèce : Loup androïde

  • Sexe/Genre : Masculin

  • Orientation sexuelle : Pansexuel

  • Origine : Monopole, Mobius K-7537

  • Famille : Inconnue

  • Alignement : Neutre

  • Armes : Katana


Histoire

À l'origine, Yu était un soldat des G.U.N. qui s'est lié d'amitié avec Allyn the Tenrec-Fox. Ils partageaient beaucoup de moments ensemble quand il ne travaillait pas. Ils avaient établi une relation presque fraternelle, tellement ils étaient proches. C'est notamment grâce à ellui qu'il a découvert les jeux vidéo et l'art. Un jour, deux ans après sa rencontre avec lea mercenaire disert.e, il dût partir en mission dans une des bases du Dr. Eggman et fut tué par un robot d'Eggman.En apprenant la nouvelle, Allyn alla prélever des échantillons de son ADN et utilisa les données qu'iel avait de lui pour le faire revivre en tant qu'androïde. Il lui fallut plusieurs mois avant de pouvoir réussir à recréer Yu. Iel cacha son existence pendant plusieurs mois afin de pouvoir faire des tests sur lui, pour être sûr.e qu'il était prêt à se réintégrer dans la société, et surtout à rejoindre le Dark Queen Clan. Le loup androïde offrit de bons résultats aux tests du mercenaire, prouvant qu'il avait totalement récupéré ses souvenirs et qu'il était prêt à rejoindre le clan.Il fut donc dévoilé quelques jours après les tests. Par la suite, il montra sa loyauté envers son nouveau maître et le clan. Grâce à son entraînement pour devenir un excellent ninja, il monta rapidement en grade et devint un membre du Conseil YK. Cependant, sa réinsertion dans la société Mobusienne ne fut pas autant couronnée de succès. En recroisant ses anciens collègues des G.U.N. il fut considéré comme un traitre et le prit plutôt mal, mais grâce à la générosité des autres membres du clan, il se remit facilement de ça. Il fut finalement accepté grâce à ses peintures et sculptures, mais aussi grâce à sa personnalité.


Pouvoirs/Capacités

  • Une grande maîtrise des arts martiaux : il s'est beaucoup entraîné pour maîtriser des arts martiaux de haut niveau.

  • Des capacités améliorées : sa vitesse et son agilité ont été augmentées de 25 %.

  • Voir la santé des êtres vivants proches : Yu possède un programme permettant de détecter les blessures et les maladies de tout être vivant qu'il regarde.

  • Une bonne capacité d'analyse et d'adaptation : il a pour habitude d'analyser son environnement en profondeur afin de s'y adapter. Il se sert d'ailleurs de cette capacité pour peindre.

Faiblesses

  • Sa tête et son noyau : ses seuls points faibles. Si un de ses points est touché, Yu s'éteint et peut être considéré comme mort, car les réparations à ce niveau sont extrêmement complexes.


Goûts

  • L'art : Yu est un grand amateur d'art et également un grand artiste.

  • Les jeux vidéo : il a découvert les jeux vidéo grâce à Alan. Ce qu'il aime par-dessus tout, ce sont les jeux ayant de beaux graphismes.

  • La lecture : Yu lit beaucoup, et surtout les ouvrages d'art. C'est en lisant un magazine sur une exposition de tableaux qu'il a découvert sa passion pour l'art.

  • La cuisine asiatique : lors d'un séjour à Chun-Nan, pour découvrir l'art Yurashien, Yu a eu l'occasion de goûter à la cuisine locale, et a adoré.

Aversions

  • La cuisine industrielle : pour lui, la cuisine industrielle, dont les fast-foods, est "une insulte à l'art culinaire". Il refuse catégoriquement d'entrer dans un fast-food, prétendant faire un malaise en passant la porte d'entrée. Il préfère cuisiner lui-même. C'est d'ailleurs lui qui fait la cuisine dans sa colocation avec Allyn et les autres habitants de la "House".

  • Perdre son temps : pour Yu, un temps perdu est un temps en moins à consacrer à son art.

  • La discrimination : pour lui, tous les Mobusiens et humains sont égaux. Point.


Qualités

  • Sa loyauté : Yu est très loyal envers ses amis et sa famille (dont le Dark Queen Clan).

  • Son calme et sa patience : Yu est quelqu'un de calme qui sait faire preuve de beaucoup de patience. C'est une des qualités les plus importantes pour un artiste comme lui.

  • Sa capacité à comprendre les gens : il est toujours à l'écoute de celles et ceux dans le besoin, et est capable de faire preuve d'empathie.

  • Une personne de grande confiance : Yu sait garder les secrets pour lui, sauf quand ça nuit à la personne lui confiant ses secrets, alors il en parle aux personnes qu'il juge capables de l'aider.

  • Une grande culture : Yu est très cultivé, surtout dans le domaine de l'art. D'ailleurs, comme dit plus haut, Yu est un artiste.

  • Un bon cuisinier : il sait bien cuisiner, ce qui est un avantage vu qu'il vit en colocation avec Allyn, car il peut cuisiner des plats pour eux (étant donné qu'Allyn est une catastrophe en cuisine).

Défauts

  • Un trop grand perfectionniste : Yu veut tout faire à la perfection, et refuse catégoriquement la moindre erreur. Il peut rester bloqué sur une erreur et ne plus se concentrer sur le reste.

  • Un manipulateur : Yu est capable de manipuler les gens à sa guise pour arriver à ses fins.

  • Sa froideur : lors de ses missions, Yu peut devenir froid envers les autres.


Galerie


Zeina the Tenrec-Fox

Je suis Z. Mon travail est de résoudre des problèmes semblant insolubles.

Zeina est une tanguenarde blanche aux piquants et mèches à bouts bleus faisant partie de la génération de la phase Z. Elle est détectiveet cache son appartenance à la génération de la phase Z par peur du jugement des autres. Elle passe le plus clair de son temps enfermée dans son appartement avec les fenêtres et rideaux fermés, ne laissant que très peu de lumière entrer.

  • Nom : Zeina the Tenrec-Fox

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Z

  • Date de naissance : 2 octobre 3238

  • Espèce : Tanguenarde (hybride 60% renarde, 25% tangue, 15% louve)

  • Sexe/Genre : Féminin

  • Orientation sexuelle : Hétérosexuelle

  • Origine : Mobius K-7537

  • Famille : Allyn the Tenrec-Fox (parent), Lyra Shadoxen (mère), Mach Kurayama (oncle), Amelia Kurayama (tante), Blaze the Cat (tante), Kushiro the Cat-Fox (tante), Zane the Tenrec-Fox (frère jumeau), Luna Kurayama Snio (demi-sœur)

  • Alignement : Héros


Histoire

Zeina est née avec son frère jumeau Zane durant la période pendant laquelle Allyn était en train de gagner en popularité. Ils grandirent tous les deux auprès de leur mère, leur autre parent étant peu disponible, car très occupé.e par ses obligations en tant que maître du Dark Queen Clan et ses divers contrats. Néanmoins, iel prenait quand même de son temps pour l'éducation de ses deux enfants. Iel leur apprit les arts martiaux et leur offrit une éducation afin qu'ils puissent faire de longues études et avoir une vie idéale.À l'âge de 3 ans, leurs parents se séparèrent pour des raisons inconnues. Lyra avait la garde des enfants, qui pouvaient aller voir leur autre parent quand ils voulaient. Et trois ans plus tard, Zeina et son frère découvrirent leurs pouvoirs de la génération de la phase Z. C'est à ce moment-là qu'il découvrirent également l'existence de la Z-Gen, ce qui les poussa à cacher leurs pouvoirs. Le reste de leur vie se déroula tranquillement, ils finirent assez rapidement leurs études et entrèrent à l'université à l'âge de 9 ans seulement, tous les deux en faculté de droit.Néanmoins plus le temps passa, plus les opinions des jumeaux divergeaient, Zeina pensait que les membres de la génération de la phase Z devaient pouvoir cohabiter avec les êtres normaux, tandis que Zane pensait comme la Z-Gen qu'ils devaient dominer le monde. Et un an après leur entrée à l'université, l'empereur de la Z-Gen en personne, Aiden the Fennec, décida d'entrer en contact avec eux, alors qu'ils rentraient des cours. Ils leur offrit la possibilité de rejoindre la Z-Gen afin de lutter à ses côtés. Zeina déclina l'offre, mais Zane décida de suivre le fennec brun. En voyant son frère partir, Zeina rentra seule pour annoncer à ses parents la nouvelle, puis décida de quitter l'université pour se lancer dans une carrière de détective en solo, afin d'aider les gens tout en restant cachée. Elle se fit un nom en tant que détective de haut talent, mais cacha sa véritable identité pour prendre le seul nom de "Z".


Pouvoirs/Capacités

  • De puissants pouvoirs psychokinétiques : son gène mutant, le GZα, lui confère des pouvoirs tels que la télépathie et la télékinésie.

  • Des capacités mentales supérieures à la normale : le GZα lui confère également des aptitudes mentales hors normes.

  • Des capacités de ninja : Allyn lui a appris depuis son enfance tout ce qu'il faut pour être un bon ninja.

Faiblesses

  • Faiblesse physique : Zeina ne sort presque jamais de son appartement, ce qui fait qu'elle est sensible à la lumière et qu'elle ne fait pas beaucoup de sport.

  • Une faible espérance de vie : le gène GZ a beaucoup diminué l'espérance de vie de Zeina, qui n'est que de vingt ans.


Goûts

  • La culture : Zeina aime beaucoup lire des ouvrages historiques et scientifiques, mais aussi les ouvrages de fiction.

  • Aider les personnes dans le besoin : Zeina aime aider les gens dans le besoin, c'est pour cela qu'elle est devenue détective.

  • Le café : elle travaille beaucoup, ce qui fait qu'elle consomme beaucoup de café afin de rester éveillée.

  • La nourriture chinoise : la nourriture préférée de Zeina. Proposez-lui un repas chinois et elle vous adorera. (Moins que le repas par contre. ;P)

Aversions

  • La Z-Gen : depuis le départ de son frère, Zeina déteste la Z-Gen et plus particulièrement Aiden, qui a influencé le choix de ce dernier.

  • Abandonner : ce verbe ne fait pas partie du vocabulaire de Zeina. Quand elle a commencé à travailler sur une affaire, elle est prête à faire des nuits blanches pour la résoudre.

  • La discrimination : Zeina déteste qu'on malmène une personne à cause de ses différences. Elle considère que tous les êtres sont égaux.

  • L'orage : Zeina a une très grande peur de l'orage et a souvent tendance à paniquer lorsqu'il y en a un.


Qualités

  • Une grande intelligence : le gène GZ a beaucoup augmenté l'intelligence de Zeina, ce qui fait qu'elle a un QI très élevé.

  • Un bon sens de déduction : Zeina est l'une des meilleures détectives qui existent. Elle peut résoudre des affaires très difficiles en seulement quelques jours.

  • Une bonne guérisseuse : Zeina a étudié pendant longtemps la médecine par les plantes avec Allyn et sait guérir n'importe quelle blessure et n'importe quel empoisonnement.

Défauts

  • Une obsession pour la réussite : Zeina est prête à sacrifier du temps de sommeil pour réussir à résoudre une affaire.

  • Une addiction au café : quand elle travaille, on peut toujours trouver au moins dix gobelets de café vides dans sa corbeille.

  • Un manque d'amusement : Zeina passe son temps à travailler ou à se cultiver depuis qu'elle sait lire et écrire. Elle ne sait presque pas s'amuser.

  • Asociale : elle n'aime pas trop le contact avec les gens, et en plus elle est agoraphobe et ochlophobe, ce qui fait qu'elle préfère s'isoler du reste du monde.


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OCs Pokémon de l'AU ADBW

Les OCs Pokémon de l'AU A Dark Between Worlds


Fiches en cours d'écriture

Les personnages de Phantom Aeons

Les OCs importants de l'AU Phantom Aeons


Fiches en cours d'écriture

Les personnages de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World

Les OCs importants de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World


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Rin Misaki

B-Bonjour… J-Je m'appelle M-Misaki… Rin…

Jeune étudiante originaire de la ville de Rosalia dans la région de Johto vivant à Volucité dans la région d'Unys, Rin Misaki est une gameuse très intelligente, mais souffrant d'anxiété sociale IRL. Elle fait partie des bêta-testeurs du VRMMORPG Pokémon Donjon Mystère: Phantom World et y joue quand elle a du temps libre. Elle y a créé une équipe de secours nommée Diamond Prominence avec deux autres joueuses qu'elle a rencontrées dans le jeu.

  • Nom : Rin Misaki

  • Surnom(s)/Pseudonyme(s) : Linell (pseudo in-game)

  • Âge : 19 ans

  • Sexe/Genre : Femme

  • Orientation sexuelle : Homosexuelle

  • Espèce dans le jeu : Givrali

  • Niveau dans le jeu : 51

  • Origine : Rosalia, Johto, Pokéworld K-7537

  • Résidence : Volucité, Unys, Pokéworld K-7537

  • Famille : Parents à Rosalia


Histoire

Née à Rosalia dans la région de Johto, Rin a toujours eu du mal à s'adapter aux situations sociales. Dès l'école primaire, elle s'isolait souvent et n'avait aucun ami. La plupart des enfants la rejetaient parce qu'elle restait fréquemment dans son coin. Malgré cela, ses résultats scolaires étaient toujours excellents et généralement les meilleurs de sa classe. À côté, elle jouait habituellement aux jeux vidéo chez elle, dans sa chambre. Elle jouait surtout à des RPG et, dès le collège, à des MMO, dans lesquels elle se sentait plus à l'aise pour communiquer.Quand l'Anima-Linker de DQC Tech arriva dans le Pokéworld, une hype s'est formée autour de cette nouvelle technologie et elle fut l'une des premières personnes à la tester. Elle découvrit les nouvelles possibilités que l'Anima-Linker pouvait fournir, notamment au niveau des jeux en réalité augmentée et en réalité virtuelle. Quand le premier VRMMO en full-dive du Pokéworld fut créé un an plus tard, elle participa au bêta-test du jeu, se créant un avatar sous la forme d'une Évoli du nom de Linell, et fut conquise par l'expérience de jeu qu'il proposait. À ce moment-là, elle jouait à chaque fois qu'elle le pouvait, ne négligeant pas ses études pour autant. Elle dut faire une pause dans le jeu lorsque la période des examens du lycée approchait et qu'elle devait réviser pour s'assurer l'entrée d'une bonne université. À ce moment-là, elle avait déjà exploré la plupart des donjons disponibles et atteint le niveau 49 de son avatar, qu'elle a pu faire évoluer en Givrali. Elle obtint finalement des excellents résultats pour ses examens et une bourse pour aller étudier l'histoire de l'art dans une université prestigieuse d'Unys.Pendant son déménagement, la première release de Pokémon Donjon Mystère: Phantom World était sortie et, dès son arrivée dans son nouvel appartement et ses cartons déballés, elle se connecta pour retrouver son monde virtuel favori. Elle dut recommencer son aventure à zéro, ayant tout de même gardé son avatar, néanmoins au niveau 1 et redevenu une Évoli, et obtenu quelques avantages de bêta-testeur, comme des capacités que les Pokémon ne peuvent apprendre que par reproduction dans le monde réel et un pack de départ contenant 2 Résugraines, 2 Échaporbes, 2 Lumiorbes, 3 Baies Oran, 3 Baies Pêcha, 3 Baies Marron et 3 Baies Ceriz.Elle rencontra deux autres joueuses pendant l'exploration d'un des donjons de Pokia, une Évoli nommée Ignitia et une Émolga nommée EMotion. Elles finirent leur exploration ensemble et, voyant à quel point elles étaient efficaces en équipe, décidèrent de créer leur propre équipe de secours. Elles partirent ensemble s'inscrire dans l'école de secourisme de la capitale et décidèrent de nommer leur équipe "Diamond Prominence". Après avoir suivi la formation, elles réussirent avec brio l'examen et obtinrent ainsi leur diplôme, signifiant que leur équipe était désormais reconnue par le Système Nexus comme une équipe de secours officielle. Elles créèrent leur base dans une maison dans une vallée au pied du volcan éteint où se trouve le Cratère Enneigé tout en acceptant des missions. Durant l'une de leurs missions, elles trouvèrent une Pierre Glace et une Pierre Feu, permettant à Linell et Ignitia d'évoluer respectivement en Givrali et Pyroli. Au fil des missions et des explorations de donjons, elles gagnèrent de plus en plus de puissance, jusqu'à atteindre toutes les trois le niveau 50, leur permettant de se rendre sur le continent de Phantom World.Entre-temps, Rin et Ignitia avaient commencé à développer des sentiments l'une pour l'autre, mais n'osaient pas franchir le pas, car elles ne se connaissaient que via le jeu. Elles finirent cependant par se rencontrer IRL, alors qu'Ignitia était de passage à Volucité. Sa véritable identité était celle d'Ignacia Flare, dite la "DJ des Enfers", la numéro 4 des Chevaliers du Purgatoire, le groupe composé de huit dresseurs d'élite reconnus pour leurs talents au combat. Rin et Ignacia se croisèrent devant la fontaine de Volucité alors que Rin rentrait des cours. À ce moment-là, Ignacia était en appel RA avec un autre membre des Chevaliers du Purgatoire et mentionna Pokémon Donjon Mystère: Phantom World, ce qui attira l'attention de Rin, qui s'arrêta un instant, attendant la fin de l'appel pour l'interpeller. Elle lui demanda si elle jouait au VRMMORPG et cette dernière acquiesça. Elle lui dit qu'elle fait partie d'une équipe de secours, ce à quoi Rin réagit en disant qu'elle aussi faisait partie d'une équipe de secours, et toutes deux furent surprises lorsqu'elles se dirent le nom de leur équipe. Elles comprirent rapidement quels étaient leurs avatars respectifs et s'échangèrent leurs profils pour rester en contact avant de se quitter. En rentrant chez elle, Rin hésita à se connecter au jeu, encore sous le choc et décida finalement de ne pas jouer ce soir-là.Deux jours plus tard, Ignacia envoya un message à Rin pour l'inviter à prendre un café avec elle. Elle hésita quelques instants avant d'accepter. Elle se rendit sur le lieu du rendez-vous et y retrouva Ignacia, assise au bar, qui l'invita à s'asseoir à côté d'elle. Tremblante, Rin s'installa à côté de sa partenaire de VRMMO et commanda un café. La discussion mit du temps à s'instaurer et, au final, c'est Ignacia qui lança la conversation en lui demandant simplement comment elle allait. Rin essaya d'éviter de parler de son anxiété sociale en cherchant des tournures de phrases pour détourner son attention. Cependant, son amie était trop perspicace pour elle et finit par conclure que quelque chose n'allait pas. Elle essaya de la rassurer et lui proposa d'en parler en privé, via un Câble AniLink, en l'invitant à une table plus loin. Rin était alors très déstabilisée et gênée, car généralement les Câbles AniLink ont une connotation très intime. Heureusement pour elle, celui d'Ignacia faisait 1.50 m. Elles s'installèrent toutes les deux à l'une des tables les plus éloignées de l'entrée et connectèrent leurs Anima-Linkers. Dès lors, elles commencèrent à communiquer par la pensée, ce qui permit à Rin de parler en toute sincérité avec Ignacia. Elle lui dévoila son anxiété sociale et à quel point ça la handicapait dans la vie. Contre toute attente de sa part, son interlocutrice la comprit et l'accepta telle qu'elle était, avant de lui dire qu'elle la trouvait mignonne sans s'en rendre compte. Toutes deux furent gênées, mais Rin finit par trouver le courage de lui dire la même chose. Elles se dévoilèrent ainsi leurs sentiments réciproques et se mirent en couple, même si leur relation est majoritairement à distance à cause du travail d'Ignacia, qui l'oblige à voyager à travers le monde. Néanmoins, elles peuvent se voir de temps en temps quand Ignacia est de passage dans la région d'Unys.Depuis, l'équipe Diamond Prominence se prépare à explorer Phantom World pendant que, dans la réalité, Ignacia aide progressivement Rin à guérir de son anxiété sociale.



Goûts

  • Les jeux vidéo : Rin est une gameuse avertie, elle y joue depuis son enfance et est notamment fan de RPG.

  • Les animes et les mangas : elle aime lire des mangas et regarder des animes. Elle a d'ailleurs une collection de coffrets de mangas et d'animes et quelques figurines.

  • L'art : malgré son anxiété sociale, il lui arrive d'aller à la galerie d'art pour admirer les œuvres d'Artie.

  • La musique : Rin aime écouter de la musique de temps en temps pour se changer les idées.

  • Les glaces : elle aime beaucoup les glaces et en achète à chaque fois qu'elle le peut chez son glacier préféré.

  • Le café : Rin aime boire du café et va toujours au café avant d'aller en cours.

Aversions

  • Les endroits bondés : elle n'aime pas se rendre dans des lieux avec trop de gens, car elle risque de paniquer.

  • Les événements bruyants : Rin ne supporte pas les événements dans lesquels la musique est trop forte ou quand il y a trop de bruit.

  • L'hypocrisie : elle n'aime pas l'hypocrisie et les personnes malhonnêtes.

  • L'injustice et les discriminations : Rin ne supporte pas les injustices et considère que tous les êtres sont égaux et qu'ils ne devraient pas être maltraités pour leurs différences.

  • Les personnes trop collantes : elle tient à son espace personnel et refuse qu'on l'envahisse sans sa permission.


Qualités

  • Son intelligence : Rin est très intelligente et a pu obtenir une bourse pour étudier à Unys grâce à ses excellents résultats scolaires. Elle sait notamment se débrouiller dans la vie, malgré son anxiété sociale.

  • Ses capacités mémorielles : elle a une excellente mémoire et peut se souvenir de choses complexes. Elle a particulièrement une excellente mémoire photographique.

  • Son autonomie : elle est très indépendante et autonome, ce qui lui permet de vivre seule dans son appartement à Unys, loin de ses parents.

  • Sa douceur : Rin est une fille très douce et gentille en général, et le montre le plus souvent aux personnes à qui elle fait confiance.

  • Son excentricité : dès qu'il s'agit de quelque chose qui la passionne, surtout les jeux vidéo, elle peut se montrer très excentrique et monopoliser la conversation.

  • Ses talents de gameuse : Rin est très douée aux jeux vidéo et a souvent battu des records mondiaux.

Défauts

  • Son anxiété sociale : elle a beaucoup de mal à supporter la foule et les situations sociales lui causent une peur telle qu'elle est paralysée et a du mal à communiquer.

  • Son perfectionnisme : Rin a tendance à vouloir que tout soit parfait et peut perdre son sang-froid et paniquer si les choses ne se passent pas comme prévu.

  • Son côté renfermé : son anxiété sociale fait qu'elle est généralement renfermée et s'isole facilement.

  • Son côté un peu distrait : il peut lui arriver d'être distraite et d'oublier des choses importantes.


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Les personnages de The Alchemy of Love and Freedom

Les personnages importants de l'univers de The Alchemy of Love and Freedom


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Les nouveaux éléments du K!75UVERSE

Les nouveaux éléments introduits par l'AU ADBW et TAoLaF


Les nouveaux éléments des AUs

Les éléments introduits par les AUs

Retrouvez ici toutes les éléments introduits par les AUs ADBW, Phantom Aeons et Pokémon Donjon Mystère : Phantom World.


Les éléments de TAoLaF

Les éléments introduits par The Alchemy of Love and Freedom

Retrouvez ici toutes les éléments introduits par The Alchemy of Love and Freedom.

Les éléments introduits par les AUs

Les nouveaux éléments introduits par les AUs ADBW, Phantom Aeons et Pokémon Donjon Mystère : Phantom World


Les nouvelles races

Les nouvelles races des AUs du K!75UVERSE

Les AUs ADBW et Phantom Aeons introduisent de nouvelles races, dont une plus importante que les autres : les Wraisps.


Les nouvelles ressources

Les nouvelles ressources et activités des AUs du K!75UVERSE

Les AUs du K!75UVERSE introduisent une nouvelle source d'énergie, le Venix, et de nouvelles technologies très avancées, entraînant de nouvelles activités basées sur celles-ci.

Les nouvelles races des AUs du K!75UVERSE

Les nouvelles races introduites par les AUs ADBW et Phantom Aeons


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Les chasseurs de démons

Les Wraisps et la Brume fantôme représentant une menace importante pour toutes les formes de vie de la planète, des combattants spécialisés ont fait leur apparition. Au début, les Wraisps étaient nommés par abus de langage "démons", ce qui a donné la dénomination de "chasseurs de démons" à ces combattants. Même si la correction a été faite au fil des années dans la dénomination de ces créatures, le terme de "chasseurs de démons" est quant à lui resté.


Histoire

Les premiers chasseurs de démons étaient au nombre de quatre et issus du Clan Nocturnus. Il s'agissait de quatre femmes échidnés : Sélène, Artémis, Hécate et, la plus jeune, Perséphone. Leur histoire est transmise de génération en génération entre chasseurs. Les récits racontent leurs combats et la naissance des armes et de la magie anti-Wraisp. Selon ces récits, Sélène créa la magie anti-Wraisp de lumière et Hécate la magie anti-Wraisp de l'ombre, et de ces magies sont nées les différentes magies élémentaires : le feu, l'électricité, la force et le vent, l'eau et la glace, la psychokinésie et le poison et le nucléaire. En plus des sorts élémentaires, des sorts de soin et de soutien furent créés. Concernant Artémis, il est dit qu'elle créa les premières armes capables de blesser les Wraisps. Quant à Perséphone, il est dit qu'elle fut la première chasseuse à avoir invoqué le pouvoir du cœur, la Persona. Rares sont les chasseurs à pouvoir utiliser ce pouvoir, tant il est puissant et difficile à contrôler.Afin de pouvoir combattre efficacement les Wraisps, elles transmirent leurs pouvoirs et leurs connaissances à divers Mobusiens de la planète. De nombreuses guildes de chasseurs de démons firent ainsi leur apparition à travers le monde et étaient liées par une alliance gérée par les trois guildes les plus prestigieuses, connues sous le nom de "Trio des Fleurs" : White Lotus, Black Lycoris et Red Iris. Un sanctuaire fut bâti en l'honneur des quatre chasseuses originelles sur leur terre natale, Angel Island, dans lequel se trouvent désormais leurs tombes.Depuis quelques décennies, la paix régnant sur le monde, les guildes ont commencé à perdre en prestige, au point de tomber en déclin et de causer la disparition de l'alliance et du Trio des Fleurs. L'inclusion de White Lotus au sein du Dark Queen Clan a causé la fin du modèle classique des guildes, mais aussi un renouveau dans la lutte contre les Wraisps, avec les méthodes à la fois modernes et traditionnelles du Dark Queen Clan.


La tenue du cœur

La Tenue du Cœur est un nouveau pouvoir que peuvent utiliser les chasseurs de démons ayant réussi à s'éveiller à leur Persona. Autrement dit, peu de chasseurs en sont réellement capables. Ce pouvoir consiste à fusionner son corps avec sa Persona, qui se transforme en costume porté par son invocateur et lui donne tous ses pouvoirs, qui se retrouvent renforcés. Le port de la Tenue du Cœur est très éprouvant pour son utilisateur, causant une perte plus rapide d'énergie qu'en invoquant simplement sa Persona. Cela les oblige à réduire le temps d'utilisation de ce pouvoir à un strict minimum.

Le gène GZ et la génération de la phase Z

Le gène GZ a été découvert il y a de très nombreuses années par les scientifiques des GUN. D'après ce qui a été découvert, ce gène mutant confère de très puissants pouvoirs psychiques et des capacités physiques et intellectuelles supérieures à la normale à son porteur.En remontant à son origine, on a constaté que le point 0 remonte à l'époque du clan Nocturnus, avant leur exil dans la Twilight Cage. Les améliorations qu'ils se sont apportées grâce à l'énergie des Chaos Emeralds se sont reportées sur d'autres espèces par reproduction inter-espèces et ont causé des mutations génétiques, qui se sont amplifiées de génération en génération, jusqu'à arriver à la génération de la phase Z.Après des analyses poussées de ce gène mutant, il a été constaté la présence de deux versions du GZ : le GZα et le GZβ. Les personnes qui ont le GZα, appelés les "Alphas", sont plus forts que ceux qui ont le GZβ, appelés les "Bêtas", mais leur espérance de vie est de 20 ans, contrairement aux Bêtas qui ont une espérance de vie de 30 ans.Pendant longtemps, les membres de la génération de la phase Z ont été craints par la population qui rejeta leur existence même, allant jusqu'à les persécuter. Ces persécutions menèrent à la création de la Fondation Z, une structure d'accueil pour les membres de la génération de la phase Z, puis à sa transformation en l'organisation criminelle connue sous le nom de Z-Gen, et dont le but est d'anéantir les êtres normaux qui les ont malmenés.Concernant la transmission du gène GZ, voici comment cela se produit :

  • Les deux parents ont le gène GZ :

    ○ Un des deux est un Alpha et l'autre un Bêta : chaque enfant a 50 % de chances d'avoir le GZα et 50 % de chances d'avoir le GZβ ;
    ○ Les deux sont des Alphas : chaque enfant a 100 % de chances d'avoir le GZα ;
    ○ Les deux sont des Bêtas : chaque enfant a 75 % de chances d'avoir le GZβ, 25 % d'avoir le GZα ;

  • Un des deux parents a le gène GZ :

    ○ Le parent qui a le GZ est un Alpha : chaque enfant a 35 % de chances d'avoir le GZα, 15 % d'avoir le GZβ et 50 % de ne pas l'avoir ;
    ○ Le parent qui a le GZ est un Bêta : chaque enfant a 35 % de chances d'avoir le GZβ, 15 % d'avoir le GZα et 50 % de ne pas l'avoir ;

  • Aucun des deux parents n'a le GZ : chaque enfant a 7.5 % de chances d'avoir le GZα, 7.5 % d'avoir le GZβ et 85 % de ne pas l'avoir.


Le gène D et les démons de Tartaros

Le gène D est un gène très particulier qui confère un vieillissement ralenti et des pouvoirs spéciaux appelés "maléfices" à son porteur. Les maléfices des porteurs du gène D, désignés sous le nom de "démons", sont divers et varient en fonction du porteur. Les premiers démons sont apparus peu après les Mobusiens, mais on ignore encore comment leur gène mutant est apparu.Les démons sont peu nombreux et ont souvent tendance à se cacher. La plupart du temps, ils ne découvrent leur nature que lorsque leur maléfice se manifeste. Avant cela, ils vivent comme des Mobusiens normaux. Certains d'entre eux peuvent facilement maîtriser leurs maléfices, mais d'autres ont plus de mal et ont besoin de plus de temps.La plupart des démons sont réunis sous la bannière de la Confrérie Tartaros du Dark Queen Clan, qui est composée à 100 % de démons, depuis que le capitaine Fryce a éveillé son maléfice explosif grâce au Projet Dusk de K!75UN3C7. La base de cette confrérie se situe sur l'île de la Lune Noire, une île volante dirigée grâce au maléfice d'un de ses membres depuis la Citadelle de Tartaros, le complexe géant qui domine de l'île. Dans le sous-sol de la citadelle se trouve le Laboratoire démoniaque, dans lequel les nouveaux membres se font injecter une version modifiée du Projet Dusk pour leur donner le gène D.Concernant la transmission du gène D, voici comment cela se produit :

  • Les deux parents ont le gène D : chaque enfant a 100 % de chances d'avoir le gène D ;

  • Un des deux parents a le gène D : chaque enfant a 50 % de chances d'avoir le gène D et 50 % de ne pas l'avoir ;

  • Aucun des deux parents n'a le GZ : chaque enfant a 15 % de chances d'avoir le gène D et 85 % de ne pas l'avoir.

Les Wraisps et la Brume fantôme

Les Wraisps sont des créatures vivant dans la Zone fantôme de la Twilight Cage. Des documents anciens relatant des origines de ces créatures parlent de créatures issues de la "Mer des Âmes", les Ombres, qui se seraient infiltrées dans le monde des vivants, accompagnées d'une brume menaçante il y a des millénaires de cela. Ces créatures auraient muté en arrivant sur Mobius, devenant les premiers Wraisps, et cette fameuse brume a été nommée "Brume fantôme". La Brume fantôme contient une forme d'énergie dans laquelle les Wraisps puisent leur force et leur vitalité, "l'énergie fantôme". Cette forme d'énergie est liée à différents éléments : feu, électricité, vent, eau/glace, psychokinésie, poison/nucléaire, lumière et ombre.


Génération 1 : Les Symbiotes

La première génération de Wraisps possède de fortes ressemblances physiques avec les Wisps. Leur particularité réside dans le fait qu'ils se lient à un hôte afin d'établir une relation symbiotique et survivre hors de la Brume fantôme. Ils peuvent prendre le contrôle du corps de leur hôte s'ils le veulent ou, s'il y a un lien de confiance mutuelle, partager leur pouvoir avec celui-ci. Sans hôte, ils ne peuvent survivre plus de trois heures hors de la Brume fantôme.


Génération 2 : Les Maraudeurs et les Brutes

La deuxième génération de Wraisps est divisée en deux catégories : les Maraudeurs et les Brutes. Les Maraudeurs sont des Wraisps de taille légèrement supérieure à celle des humains et des combattants de taille. Il en existe de différentes variétés, certains combattent au corps à corps avec leurs tentacules tandis que d'autres combattent à distance en utilisant des projectiles magiques. Ce sont les Wraisps les plus répandus dans les zones à concentration moyenne en Brume fantôme. Les Brutes sont des Wraisps un peu plus grands que les humains et très puissants. Une dizaine d'entre eux suffirait à détruire une ville de taille moyenne. On en rencontre beaucoup dans les zones à forte concentration en Brume fantôme. Les Wraisps de deuxième génération ne peuvent pas survivre plus d'une heure hors de la Brume fantôme.


Génération 3 : Les Titans

La troisième génération de Wraisps est considérée comme étant la plus dangereuse, par leur taille gigantesque et leur puissance proportionnelle à leur taille. Un seul de ces Wraisps peut détruire un continent entier. Heureusement, ils n'apparaissent que dans les zones entièrement plongées dans la Brume fantôme, car ils ne peuvent pas survivre en dehors.


Génération 4 : Les Mages fantômes

La quatrième génération de Wraisps est composée d'âmes de chasseurs de démons morts au combat et corrompues par la Brume fantôme qui ont pris possession d'un Mobusien. Ils peuvent contrôler les Wraisps et sont capables d'utiliser les capacités des chasseurs de démons. La plupart ont été éliminées, mais le plus puissant, Phantom, a survécu. Les mages fantômes peuvent survivre sans problème hors de la Brume fantôme. En revanche, les âmes sans hôte ne peuvent pas survivre plus d'une heure hors de la Brume fantôme.


Génération 5 : Les Metal Raiders

La cinquième génération de Wraisps est l'une des plus récentes. Elle est composée de Wraisps de première génération ayant pris possession de machines de combat. Leur armement et leurs différents pouvoirs rendent les Metal Raiders extrêmement redoutables, et bien plus puissants que les Brutes. De plus, même s'ils peuvent complètement se passer de Brume fantôme, celle-ci les rend encore plus puissants.


Génération 6 : Les Cyber Raiders

La sixième génération de Wraisps est la dernière en date. Il n'en existe actuellement qu'un seul spécimen : Basilisx, un Mobusien issu d'une expérience ratée liée au Projet Emotionless qui a fusionné avec un Wraisp de première génération. La fusion l'a rendu plus puissant que les Metal Raiders, plus rapide et plus intelligent. Tout comme les Metal Raiders, il peut complètement se passer de Brume fantôme et celle-ci le rend encore plus puissant.


Génération 7 : Les Phantom Arms (exclusive à Phantom Aeons)

La septième génération de Wraisps est une génération d'hybrides apparue pendant la Grande Invasion. Il s'agit de Metal Raiders et de Cyber Raiders issus de l'hybridation entre Black Arms et Wraisps. Tout comme les Metal et Cyber Raiders, ils peuvent complètement se passer de Brume fantôme et celle-ci les rend encore plus puissants.

Les nouvelles ressources et activités des AUs du K!75UVERSE

Les nouvelles ressources et activités introduites par les AUs du K!75UVERSE


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Anima-Linker

L'Anima-Linker est un dispositif semi-circulaire créé par Allyn the Tenrec-Fox qui se place derrière la nuque, autour du cou. L'Anima-Linker a été conçu pour être très ergonomique, de telle sorte que les utilisateurs sentent à peine sa présence. Le système fonctionne selon la technologie de communication avec l'âme créée par cellui-ci. Il permet d'effectuer différentes tâches grâce à son interface en réalité augmentée et est connecté à Internet. L'Anima-Linker possède également une fonctionnalité de réalité virtuelle en full-dive, qui permet notamment de se rendre dans des mondes virtuels.

  • Fabriquant : DQC Tech

  • Type : Interface de réalité augmentée et de réalité virtuelle

  • Date de sortie : 3 août 3241

  • Système d'exploitation : Anima OS

  • Espace de stockage : Anima-Disk interne de 1 To


Histoire

L'histoire de l'Anima-Linker remonte à la création de la technologie de l'âme d'Allyn the Tenrec-Fox. L'idée de cette technologie lui est venue alors qu'iel vivait encore chez sa grande sœur, dans le palais de l'Empire Sol. Iel n'avait alors que 12 ans, et repensait encore aux problèmes causés par le Projet Emotionless de Sora Kurayama, la personne dont iel est le clone. Iel avait alors décidé de faire des recherches sur l'âme, afin d'en apprendre plus sur son fonctionnement. C'est ainsi qu'iel se mit en tête de créer une âme artificielle. Au bout de plusieurs mois de recherches et de nuits blanches, iel commença à développer une méthode pour récolter des fragments d'âme pour ensuite les réassembler pour en créer une nouvelle. Ce ne fut pas facile, mais son génie l'aida à trouver la bonne méthode, et c'est ainsi qu'iel créa sa première invention, qui deviendra le premier prototype de l'Anima-Linker.Cet appareil, de la taille d'un scanneur à IRM, était capable de scanner l'âme d'une personne pour la copier dans un ordinateur. Iel s'en servit pour copier son âme et celle de sa sœur et en récupérer les fragments pour les réassembler en une nouvelle âme. L'âme artificielle qui en résulta devint leur nouvelle petite sœur, Kushiro the Cat-Fox. Grâce à l'ordinateur du laboratoire d'Allyn, ils pouvaient communiquer avec elle et lui apprendre tout ce dont elle avait besoin de savoir. Suite à ce succès, lea tanguenard.e recommença l'expérience et créa une nouvelle âme artificielle en utilisant des fragments de plusieurs âmes, qui deviendra Rei the Holo-Pika.Pendant les années qui suivirent, Allyn put utiliser sa technologie de l'âme pour transférer l'âme d'un soldat mort au combat dans un corps d'androïde. Ce soldat, désormais connu sous le nom de Yu the Androwolf, intégra par la suite le Conseil YK du Dark Queen Clan sous le nom de code "Jester". Et quatre ans après la création de Kushiro, cette dernière utilisa la même technologie qui a ramené Yu pour se créer un corps d'androïde partiellement organique et utilisant les ADN de son frère et de sa sœur. Cette création inspira saon grand.e frœur pour créer une technologie de communication avec l'âme. Pendant deux ans, iel travailla dessus et créa un appareil semi-circulaire qui se place derrière la nuque et conçu pour être très ergonomique, de telle sorte que les utilisateurs sentent à peine sa présence. Iel donna à cet appareil le nom "Anima-Linker" et le fit d'abord tester par les membres de son clan avant de le dévoiler au grand public. Iel modifia également le code de Rei afin qu'elle puisse s'adapter à l'Anima-Linker.Grâce aux tests, l'Anima-Linker put être perfectionné pour l'usage par la population. Avec Kushiro, ils créèrent une nouvelle filiale pour DQC Tech, la société de technologie du Dark Queen Clan, appelée DQC Entertainment. Au sein de cette nouvelle société, ils développèrent un VRMMORPG de science fantasy en full-dive appelé Lostus Legends, ainsi qu'un kit de développement pour les applications et les jeux destinés à l'Anima-Linker. Allyn fit une annonce publique pour promouvoir sa nouvelle innovation, avec un pack contenant en plus le jeu Lostus Legends pour les premiers mois de commercialisation. L'Anima-Linker fut un succès mondial, avec des millions de ventes dès les premiers jours.Depuis, de nouvelles applications et de nouveaux jeux sortent sur l'Anima-Linker, qui est désormais omniprésent dans la société. Des Anima-Linkers sont offerts par DQC Tech aux services de maternité pour les nouveau-nés et les établissements scolaires les utilisent activement pour l'éducation. Le maître du Dark Queen Clan utilisa le succès de l'Anima-Linker sur Mobius pour l'exporter dans la Dimension Tenebra et la Dimension Sol, puis le Pokéworld, où le Dark Queen Clan est également installé.


Fonctionnement

Le système des Anima-Linkers fonctionne selon la technologie de communication avec l'âme créée par Allyn the Tenrec-Fox. Grâce à elle, les utilisateurs ont accès à une interface en réalité augmentée connectée à Internet. Elle leur permet d'effectuer différentes actions décrites ci-dessous. Les utilisateurs ont de plus accès à un catalogue de jeux en réalité augmentée (RA) et de jeux en réalité virtuelle en immersion totale (VR full-dive).Pour utiliser des applications en VR full-dive, les utilisateurs doivent au préalable s'installer dans un endroit confortable puis sélectionner l'application en VR full-dive. Une fois cela fait, leur esprit plonge dans le monde virtuel de l'application, laissant leur corps dans un état semblable à un état de sommeil, appelé "plongée". Lorsqu'un utilisateur est en plongée, si quelqu'un interagit avec son corps dans la réalité, il recevra une alerte dans l'application. Il s'agit d'une sécurité pour protéger les utilisateurs de toute menace dans la réalité.Les Anima-Linkers sont dotés d'une batterie à Venix qui peut être rechargée avec des capsules de Venix. Les batteries peuvent durer jusqu'à un mois d'utilisation intense. La capacité de stockage en local est de 1 To. Ils sont fournis avec un Câble AniLink de 1.5 mètre de longueur. Les Câbles AniLink permettent de connecter directement plusieurs Anima-Linkers entre eux. Des Câbles AniLink de différentes longueurs sont vendus dans des magasins d'électronique. Il est également possible de personnaliser son Anima-Linker avec des coques qui sont également vendues dans des magasins d'électronique.Un kit de développement est fourni en open-source aux développeurs d'applications et de jeux.


Fonctionnalités en réalité augmentée

  • Actualités : cette application permet de lire des articles de presse dans les domaines choisis par l'utilisateur.

  • Agenda : cette application permet de gérer son emploi du temps.

  • Anima ID : cette application permet d'afficher et de montrer le profil des utilisateurs. Le profil comprend des informations comme le nom, le sexe/genre, la date de naissance et l'adresse de l'utilisateur. Il est possible pour les utilisateurs de choisir les informations qu'ils montrent aux autres.

  • Anima Store : cette application permet d'installer des applications et des jeux sur l'Anima-Linker.

  • Animap : cette application permet d'afficher une carte et est dotée d'un GPS intégré.

  • Animessenger : cette application permet d'envoyer et de recevoir des messages, des images, des vidéos et des fichiers audio.

  • Appels RA : cette application permet de passer des appels en réalité augmentée. Les utilisateurs ont la possibilité d'utiliser une Caméra RA (vendue séparément) pour se voir en entier grâce à la réalité augmentée. Sinon, ils ne verront que leurs images de profil.

  • Anti-malware : cette application permet de protéger l'Anima-Linker de toute menace, basé sur la base de données virale du Dark Queen Clan.

  • Bloc-notes : cette application permet de créer et de supprimer des notes.

  • Caméranima : cette application permet de prendre des photos et des vidéos en réalité augmentée. Les photos et vidéos sont stockées localement sur l'Anima-Linker.

  • Clavier virtuel : cette fonctionnalité permet d'afficher un clavier d'ordinateur virtuel dans le champ de vision de l'utilisateur quand il a besoin de taper du texte.

  • Galerie : cette application permet de voir les images et les vidéos stockées sur l'Anima-Linker.

  • Gestionnaire de fichiers : cette application permet de gérer les fichiers stockés localement sur l'Anima-Linker et sur le serveur de l'utilisateur.

  • Gestionnaire de comptes bancaires : cette application permet de gérer les comptes bancaires enregistrés sur l'Anima-Linker.

  • Horloge : cette application permet d'indiquer l'heure dans différents fuseaux horaires et de programmer des alarmes.

  • Liste de tâches : cette application permet de gérer les tâches en cours.

  • Ludothèque : cette application permet d'accéder aux jeux téléchargés sur l'Anima-Linker.

  • Magnétanima : cette application permet d'enregistrer des enregistrements audio.

  • Navigateur Aniweb : cette application permet de naviguer sur Internet de manière sécurisée.

  • Paramètres : cette application permet de régler les différents paramètres de l'Anima-Linker.

  • Santé : cette application permet de consulter l'état physique et physiologique de l'utilisateur. L'Anima-Linker surveille constamment l'état physique et physiologique afin d'alerter l'utilisateur en cas de problème. Il offre aussi une correction optique et auditive automatique.

  • Thèmes : cette application permet de personnaliser les polices, les fenêtres et les sonneries de l'Anima-Linker.

Fonctionnalités en VR full-dive

  • Caméra VR : cette application permet de capturer des images et des vidéos dans les applications et les jeux en VR full-dive. Les images et vidéos sont stockées localement sur l'Anima-Linker.

  • Jeux en VR full-dive : ces jeux permettent aux joueurs d'incarner un avatar en immersion totale dans un monde virtuel. La plupart de ces jeux possèdent un didacticiel qui permet de s'habituer aux mécaniques de jeu.

  • Santé : l'Anima-Linker surveille constamment l'état physique et physiologique afin d'alerter l'utilisateur en cas de problème. Si le problème est trop important, comme un taux de stress trop élevé, l'utilisateur est automatiquement déconnecté de l'application en cours.

  • Serveur privé : cette application permet d'offrir aux utilisateurs un monde privé virtuel personnalisable sur un serveur de DQC Entertainment. À l'intérieur, les utilisateurs incarnent un avatar qu'ils auront créé au préalable. Il est possible d'inviter d'autres utilisateurs pour passer du temps ensemble et de passer des appels en visioconférence depuis le monde virtuel.

En plus de ces fonctionnalités, l'Anima-Linker possède une fonctionnalité spéciale appelée "Mode éducatif". Cette fonctionnalité permet d'offrir des outils éducatifs pour les enfants et les établissements scolaires. Il est activé par défaut dans les établissements scolaires et empêche les élèves de se connecter à Internet. Ils sont alors connectés au réseau local de leur établissement.Avec les Câbles AniLink, il est possible de partager des fichiers en lien direct entre plusieurs Anima-Linkers. Ces câbles permettent également de connecter les âmes des utilisateurs connectés, leur permettant de communiquer par la pensée.


Système Nexus

Le Système Nexus est l'intelligence artificielle créée par Alan the Tenrec-Fox et Kushiro the Cat-Fox pour les jeux en RA et en VR full-dive. Il est connecté à Internet, possède une gigantesque base de données et fonctionne grâce aux super-ordinateurs quantiques du Dark Queen Clan. Il a pour mission principale de s'assurer que les jeux fonctionnent correctement et offrent une expérience de jeu de qualité aux joueurs. Dans des MMO comme le VRMMORPG de science fantasy Lostus Legends, le Système Nexus génère continuellement des quêtes pour garder les joueurs en haleine.

Maintenance des jeux

Les maintenances des jeux, principalement ceux en VR full-dive, sont régulières et toujours annoncées en avance. Elles permettent de maintenir les jeux à niveau et de corriger les possibles bugs. Il est recommandé aux joueurs de se déconnecter avant une maintenance.


Galerie

Gear Ball

Le Gear Ball est le sport national de l'Empire Tenebra et se pratique avec des Extreme Gears. Il a été créé par le maître du Dark Queen Clan, K!75UN3C7, et s'est popularisé grâce aux diffusions de matchs en direct sur le blog du mercenaire disert. Depuis, ce sport est pratiqué partout dans le monde.

  • Fédération : Fédération Interdimensionnelle de Gear Ball (FIGB)

  • Joueurs/équipe : trois

  • Champions en titre : Diamond Dusk


Histoire

Le Gear Ball est né d'une idée farfelue et géniale de K!75UN3C7. Pendant une période de paix, alors qu'iel s'ennuyait, iel décida de regarder des replays des précédents World Grand Prix. En voyant la vitesse et l'excitation des Extreme Gears, iel eut l'idée de créer un sport d'équipe unique en son genre, utilisant des Extreme Gears, une balle métallique et des buts circulaires en suspension dans l'air.Iel décida d'utiliser son temps libre pour travailler sur son idée. Iel prit la décision d'intégrer les règles du Gear Ball dans le code de Rei, l'IA de nouvelle génération du Dark Queen Clan. Ainsi, elle obtint la capacité d'arbitrer les matchs et de les diffuser en direct sur le site officiel du Dark Queen Clan et sur son blog, attirant par conséquent l'attention du public. Iel alla également à la rencontre des plus célèbres jockeys d'Extreme Gears pour leur présenter son nouveau concept. Le premier match de Gear Ball fut organisé dans une arène de test à Phantopolis, qui deviendra plus tard la Dark Queen Arena, et opposa la Team Heroes à la Team Babylon. (C'était le seul moyen pour organiser un match digne de ce nom, selon K!75UN3C7.) Le sport s'avéra être un succès instantané, mêlant compétition, vitesse et stratégie dans un spectacle captivant.Le Gear Ball gagna rapidement en popularité et se répandit à travers Mobius et les dimensions Tenebra et Sol. Des arènes officielles furent construites à travers ces trois dimensions, la plupart étant gérées par la confrérie locale du Dark Queen Clan, les arènes au sein de l'Empire Tenebra étant gérées par la division locale de la Confrérie YK du Dark Queen Clan. Le sport devint un nouveau symbole de la puissance et de l'influence du Dark Queen Clan, tout en offrant un moyen de divertissement pour les masses.Aujourd'hui, le Gear Ball est devenu un sport compétitif mondialement reconnu, attirant des joueurs de talent venant de tous les horizons. Les matchs sont de véritables spectacles, rassemblant des foules enthousiastes et passionnées. Grâce à K!75UN3C7 et à la vision du Dark Queen Clan, le Gear Ball est devenu bien plus qu'un simple jeu, c'est un phénomène mondial.


Arènes

Les terrains de Gear Ball sont appelés des "arènes". Elles mesurent 29 m de largeur et 62 m de longueur. Elles sont entourées de murs en verre blindé avec des bords arrondis en métal au sol et le toit est cylindrique en verre blindé et placé à 30 mètres de haut. Le sol des arènes varie en fonction du lieu. La plupart des arènes sont entourées de gradins. Dans les arènes, il y a une ligne médiane et quatre buts circulaires métalliques d'un mètre de circonférence situés sur chaque côté du terrain. Les buts sont placés à la verticale à 1.5 mètre du mur et 3 mètres du sol. Les panneaux des scores et les chronomètres sont le plus souvent placés au-dessus des buts situés au bout des demi-terrains. Il y a des arènes de Gear Ball un peu partout sur Mobius, dans la Dimension Sol et dans la Dimension Tenebra, et la plupart des arènes officielles sont gérées par le Dark Queen Clan. La plupart des arènes sont dotées d'obstacles, qui varient en fonction du lieu et qui sont validés au préalable par la Fédération Interdimensionnelle de Gear Ball (FIGB). Voici une liste des arènes officielles de Gear Ball :

Dimension Tenebra

  • La Dark Queen Arena : située dans le Multidôme de Phantopolis, cette arène est gérée par la Division Kitsune de la Confrérie YK du Dark Queen Clan. Elle est considérée comme étant la plus prestigieuse.

    ○ Obstacles : l'arène peut se séparer en plusieurs plateformes mouvant de haut en bas, dévoilant une piscine sous l'arène.

  • La Chronus Arena : située au pied de la tour de l'horloge de la colonie Khial du secteur Xanthia de l'Empire Tenebra, cette arène est gérée par la Division Spriggan de la Confrérie YK du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacles : des accélérateurs et des ralentisseurs peuvent s'activer de manière aléatoire dans l'arène.

  • La Nature Arena : située au cœur de la forêt luxuriante de la colonie Phieg du secteur Khéom de l'Empire Tenebra, cette arène est gérée par la Division Faeris de la confrérie YK du Dark Queen Clan. Elle est très populaire aux yeux des étudiants de l'Académie impériale de Khéom.

    ○ Obstacles : des troncs et des branches d'arbres jonchent l'arène.

  • L'Umbral Arena : située au fond de l'océan de la colonie Umbra du secteur Dhal, cette arène est gérée par les Umbral Pirates. Cette arène possède deux niveaux, un niveau inférieur à la base de l'arène et un niveau supérieur à la périphérie de l'arène.

    ○ Obstacles : à certains moments, le niveau inférieur de l'arène peut être submergé, et à d'autres, elle peut être plongée dans le noir.

  • La Lunar Arena : située au sommet de la Black Sky Tower, la tour la plus haute de la colonie Luna du secteur Dhal, cette arène est gérée par Night Cross.

    ○ Obstacles : aucun.

Dimension Sol

  • La Coconut Arena : située sur la plage du palais impérial de l'Empire Sol, cette arène publique est gérée par l'Empire Sol.

    ○ Obstacles : des cocotiers ont été plantés sur la surface de l'arène et des noix de coco peuvent tomber sur les joueurs.

  • La Oceans Arena : située sur une plateforme au milieu de l'océan de la Dimension Sol, cette arène est gérée par l'Empire Sol.

    ○ Obstacles : la météo peut être capricieuse en plein milieu de l'océan, une tempête peut subvenir en plein match.

Mobius

  • L'arène du Lotus : située sur la place du marché de Spagonia, cette arène est gérée par la Confrérie du Lotus du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacles : des éléments du marché de Spagonia, comme des étals de fruits et légumes ou des bannières, sont placés un peu partout dans l'arène et, à midi, des ballons gonflés à l'hélium flottent dans l'arène.

  • L'arène de la Savane : située en plein milieu de la savane mazurienne, cette arène est gérée par la Confrérie Savannah du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacles : de grosses branches d'arbre sont étendues un peu partout dans l'arène.

  • L'arène de Raijin : située dans un quartier traditionnel de Chun-Nan, cette arène est gérée par la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacles : des chariots de commerce sont placés un peu partout et un faux dragon vole dans l'arène.

  • La Neon Arena : située au milieu de la forêt lumineuse de la Jungle Mystique, cette arène est gérée par la Confrérie Greenhorn du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacles : l'arène se transforme en flipper géant, avec des ressorts qui sortent du sol, des accélérateurs et des flippers.

  • L'arène des Enfers : située sur l'île sinistre de la Lune Noire, cette arène est gérée par la Confrérie Tartaros du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacle : l'arène est plongée dans l'obscurité et des éclairs illuminent temporairement certaines zones de l'arène.

  • L'arène du Grand Nord : située sur une montagne enneigée d'Holoska, cette arène est gérée par la Confrérie Snowlist du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacles : une tempête de neige peut se déclencher à n'importe quel moment dans l'arène.

  • L'arène de la Grande Mesa : située dans la grande mesa de Tralius, cette arène est gérée par la Confrérie Mesa Blasters du Dark Queen Clan.

    ○ Obstacles : l'arène est très accidentée avec des rochers de différentes tailles placés sur le sol.

  • L'arène du Grand Désert : située en plein milieu du désert d'Arid Sands, cette arène est gérée par les Maelstrom Ravagers.

    ○ Obstacles : des tornades de sable peuvent apparaître à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.

  • L'arène Aérodrome : située dans un ancien entrepôt des GUN, cette arène est gérée par les United Federations.

    ○ Obstacles : tout autour de l'arène se trouvent des turbines géantes, créant des tornades à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.

  • L'Egg Arena : située dans les sous-sols de Metropolis et arrangée pour ressembler à ce qu'était Eggmanland, cette arène est gérée par l'Empire Eggman.

    ○ Obstacles : des blocs mouvant de haut en bas peuvent sortir du sol à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.

  • L'Arène fluviale : située au bord du fleuve de Soleanna, cette arène est gérée par la principauté de Soleanna.

    ○ Obstacles : des jets d'eau peuvent apparaître à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.

  • La Magma Arena : située dans un volcan sur une île volcanique au sud d'Adabat, cette arène est gérée par DQC Tech.

    ○ Obstacles : des jets de vapeur peuvent apparaître à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.

  • La MeteorTech Arena : située dans une usine désaffectée de MeteorTech à Monopole, cette arène est gérée par l'entreprise MeteorTech.

    ○ Obstacles : des conteneurs sont placés un peu partout dans l'arène.

  • L'Arène verdoyante : située dans les plaines vertes de Green Hill, cette arène publique est gérée par le gouvernement de South Island.

    ○ Obstacles : aucun.


Règles

  1. Durée des matchs : 32 minutes, séparées en quatre périodes de huit minutes avec trois minutes entre chaque période et des prolongations avec but en or en cas d'égalité pendant les compétitions.

  2. Nombre de joueurs par équipe : 3, avec deux remplacements possibles.

  3. Matériel : Extreme Gears, balle en métal de 71 cm de circonférence.

  4. Au début du match, les joueurs sont alignés devant le but de leur moitié de terrain. Le ballon est propulsé dans les airs depuis une ouverture circulaire dans le sol au centre de l'arène au coup d'envoi.

  5. Les joueurs utilisent leurs mains pour contrôler la balle et peuvent envoyer la balle dans n'importe quel but pour marquer des points, sauf celui de leur demi-terrain.

  6. Les buts situés à chaque extrémité de la ligne médiane permettent de marquer 10 points et ceux situés au bout de chaque demi-terrain permettent d'en marquer 50.

  7. Il est interdit de tenir la balle plus de huit secondes, après la balle est donnée à l'adversaire.

  8. Les contacts physiques sont autorisés, mais les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs Extreme Gears pour frapper les autres joueurs ou contrôler la balle.

  9. L'utilisation d'armes et de pouvoirs spéciaux est interdite.

  10. L'utilisation des obstacles d'une arène doit être annoncée avant un match, mais leur nature doit rester secrète.

  11. L'arbitrage est effectué par Rei qui surveille et commente les matchs via un drone qui survole l'arène. Ce drone sert également à filmer les matchs et les diffuser en direct.

Le Gear Ball Interdimensional Championship

Le Gear Ball Interdimensional Championship (GBIC) est un tournoi interdimensionnel de Gear Ball organisé une fois par an pendant les vacances d'été et dure deux mois. Il est organisé par la Fédération Interdimentionnelle de Gear Ball (FIGB), une instance de DQC Entertainment indépendante du Dark Queen Clan. Les matchs sont diffusés en direct et en rediffusion sur le site de la FIGB. Les règles du tournoi sont les suivantes :

  1. Toutes les équipes composées d'au moins trois joueurs peuvent s'inscrire.

  2. L'utilisation des obstacles des arènes doit être annoncée avant le début du tournoi. Le cas échéant, toutes les arènes dotées d'obstacles doivent les utiliser dans un souci d'équité.

  3. Le tournoi se fait en deux phases : une phase de qualifications et une phase finale.

    a. Pendant les qualifications, chaque équipe affronte les autres à deux reprises : une fois à domicile et une fois à l'extérieur.

    b. Une victoire octroie deux points, une égalité un seul et une défaite aucun.

    c. Chaque équipe utilise les moyens de transport de son choix pour se rendre aux matchs. Les frais de déplacement et de logement sont pris en charge par la FIGB.

    d. Les quatre équipes ayant récolté le plus de points sont qualifiées pour les demi-finales.

    e. Dans le cas où deux équipes se retrouveraient avec le même nombre de points, la différence se fera par la différence de buts.

    f. La phase finale se déroule dans la Dimension Tenebra. Les demi-finales ont lieu dans la Chronus Arena dans le secteur Xanthia et la Nature Arena dans le secteur Khéom. La finale a lieu dans la Dark Queen Arena à Phantopolis. Les matchs se font par élimination directe.

    g. Lors des demi-finales, la première équipe du classement affronte la troisième et la deuxième affronte la quatrième.

    h. Les vainqueurs des demi-finales sont qualifiés pour la finale. Les perdants s'affronteront dans un match pour la troisième place juste après la finale.

  4. Le vainqueur du tournoi remporte la coupe du GBIC et 500 000 Crédits Quantom (soit 55 000 Rings).


Le Tag Ball

Le Tag Ball est une variante du Gear Ball se jouant en deux contre deux dans une arène de Gear Ball avec uniquement les buts au bout des demi-terrains. Les règles sont les suivantes :

  1. Durée des matchs : 10 minutes, séparées en deux périodes de cinq minutes avec une pause de 3 minutes.

  2. Les joueurs utilisent des Extreme Gears connectées.

  3. Les buts marqués en solo ne valent qu'un point et les buts marqués en duo en valent deux.

  4. En cas d'égalité, il y a des prolongations avec but en or.

  5. Les joueurs ne peuvent pas tenir la balle plus de cinq secondes.

  6. Les obstacles sont toujours utilisés.

À part ça, les règles sont les mêmes que celles du Gear Ball.


Galerie


Pokémon Donjon Mystère : Phantom World

"Bienvenue dans le monde virtuel de Pokémon Donjon Mystère: Phantom World ! Profitez de la beauté que ce nouveau monde vous offre." - Créateur du jeu

Le monde de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World est divisé en deux continents : Pokia et le continent nommé "Phantom World". Pokia est le continent de base où on peut trouver de nombreuses villes, qui correspondent à des zones sûres, et des donjons mystère. Phantom World est un continent très dangereux accessible seulement à partir du niveau 50, où on trouve beaucoup de donjons mystère de très haut niveau, certains cachant des Pokémon légendaires servant de boss. Les joueurs choisissent le Pokémon qui leur servira d'avatar avant d'apparaître dans un donjon didacticiel. Une fois le didacticiel terminé, les joueurs apparaîtront dans la capitale de Pokia, Auroreville.

  • Développeur : Hungry Weavile Interactive

  • Éditeur : Hungry Weavile Interactive

  • Genre : Dungeon-crawler, VRMMORPG

  • Mode de jeu : Massivement multijoueur en ligne

  • Plateforme : Anima-Linker


Histoire de la création du jeu

L'histoire de la création de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World remonte à l'arrivée de l'Anima-Linker dans le Pokéworld. Cette nouvelle technologie, créée par DQC Tech, fut un succès auprès du public et surtout des développeurs de jeux, dont un studio en particulier : Hungry Weavile Interactive, un studio de Kalos. Grâce au kit de développement fourni par DQC Entertainment, le studio put se lancer dans la création d'un VRMMORPG centré autour des Pokémon. Une équipe fut chargée du projet, qui portait le nom de "Projet Donjons fantômes". Le concept était d'offrir aux joueurs la possibilité de devenir des Pokémon et de vivre des aventures dans un monde peuplé uniquement de Pokémon en explorant des donjons générés procéduralement. Un an plus tard, une version bêta sortit sur Anima-Linker sous son nom définitif, "Pokémon Donjon Mystère : Phantom World". Un millier de joueurs se connecta au jeu pendant la période de bêta-test, qui dura trois mois. Les retours des joueurs permirent à l'équipe de développement d'améliorer l'expérience de jeu et de corriger un maximum de bugs avant de sortir la première version release 10 mois plus tard dans le monde entier.L'engouement fut total, avec plusieurs millions de téléchargements, et donc de joueurs, dès la sortie. Ce succès fut bénéfique pour Hungry Weavile Interactive, qui proposa aux bêta-testeurs des avantages en jeu comme des capacités que les Pokémon ne peuvent apprendre que par reproduction dans le monde réel et un pack de départ contenant 2 Résugraines, 2 Échaporbes, 2 Lumiorbes, 3 Baies Oran, 3 Baies Pêcha, 3 Baies Marron et 3 Baies Ceriz. Cependant, leurs avatars étaient restaurés au niveau 1, pour ne pas leur donner un avantage trop injuste par rapport aux nouveaux joueurs.Depuis, le nombre de joueurs actifs est toujours assez grand, allant jusqu'à des centaines de joueurs connectés par jour.


Carte du jeu

En cours de création


Villes de Pokia

  • Aquopis : la ville de l'eau, située au bord de la Rivière des Songes.

  • Auroreville : la capitale de Pokia, située dans les Montagnes du Nord. La métropole où commencent toutes les aventures.

  • Bourg Rasque : le village des vents, situé dans la vallée de la Montagne Venteuse.

  • Croisselune : le village du croissant de lune, connu pour son ciel nocturne très étoilé et situé près de la Plage Étoilée.

  • Électropolis : la ville de la foudre, située au pied du Mont Foudre.

  • Célesthameau : un petit groupe d'habitations isolé dans la Montagne Venteuse.

  • Lumiria : le village perdu dans la Forêt Lumineuse.

  • Sablecité : la cité des sables, située dans le Désert Ardent.

Structures présentes dans les villes

  • Des boutiques : Diverses boutiques sont disponibles dans toutes les villes, comme des Magasins Kecleon, où les joueurs peuvent acheter des objets, et des boutiques d'accessoires. Les Magasins Kecleons sont tenus par des PNJ, mais les autres boutiques sont tenues par des joueurs.

  • Des cafés : Des cafés sont disponibles dans toutes les villes, où les joueurs peuvent récupérer leurs récompenses de missions et recruter des joueurs officiellement (il faut être le chef d'une équipe d'exploration ou de secours pour recruter des joueurs) via un PNJ Éoko. Les cafés sont tenus par des joueurs.

  • Des banques : Les joueurs peuvent trouver dans toutes les villes des banques dans lesquelles ils peuvent stocker leur argent au guichet et leurs objets dans des Boîtes Dépôt.

  • Des spécialistes des coffres : Dans toutes les villes, il y a toujours un PNJ spécialiste des coffres qui peut ouvrir des coffres trouvés dans des donjons mystère.

  • Des maîtres des capacités : Selon la ville, un Pokémon (PNJ) différent tiendra un stand et permettra aux joueurs d'oublier une capacité ou de s'en souvenir.

  • Des dojos : Certaines villes possèdent des dojos, permettant aux joueurs de se rendre dans des dédales particuliers de quelques étages pour entraîner leurs équipes.

  • Des postes : Devant ces bâtiments, présents dans toutes les villes, se trouve un tableau d'affichage où il est possible de trouver jusqu'à 8 missions. À l'intérieur, il est possible de :

    ○ Recevoir des Lettres S.O.S. ;
    ○ Partir en mission de sauvetage, mission concernant les susdites Lettres S.O.S. ;
    ○ Envoyer des Lettres O.K. en cas de réussites de ces missions ;
    ○ Effacer lesdites Lettres ;
    ○ Envoyer ou recevoir des Lettres Remerciement après un sauvetage de mission reçue par Lettre S.O.S.

  • Des écoles d'explorateurs et de secourisme : Ces écoles sont présentes dans toutes les villes et permettent de suivre une courte formation pour obtenir un diplôme d'explorateur ou de secouriste.

  • Des auberges : Le point de repos des joueurs. Contre une petite somme, les joueurs peuvent se reposer dans les auberges, qui sont présentes dans toutes les villes.

  • Une mairie : Toute ville a besoin d'une mairie. La fonction principale des mairies du jeu est de permettre aux joueurs de construire une maison dans une ville. Une fois construite, la maison devient la base du joueur propriétaire et de son équipe. De plus, les joueurs peuvent s'enregistrer comme explorateurs et secouristes à la mairie après avoir obtenu leur diplôme. C'est également à la mairie que les joueurs peuvent faire enregistrer leurs équipes.


Donjons mystère de Pokia

  • La Caverne Foudroyante

  • Le Cratère Enneigé

  • Le Désert Ardent

  • La Forêt Lumineuse

  • La Grotte des Vents

  • La Grotte Enneigée

  • La Montagne Venteuse

  • Les Montagnes du Nord

  • Le Mont Foudre

  • La Plaine Dudébut

  • La Plage Étoilée

  • La Rivière des Songes

  • Le Sanctuaire de la Forêt

  • Le Sentier Rocailleux

Donjons mystère de Phantom World

  • Les Abîmes de la Fin

  • Les Abysses du Chaos

  • Le Cratère du Paradoxe

  • La Forêt de l'Ombre

  • La Mangrove du Désespoir

  • Les Ruines perdues

  • La Savane de l'Oubli

  • La Tour du Purgatoire

  • Le Volcan des Enfers


L'archipel des rois

Situé au sud de Pokia, cet archipel est composé de quatre îles artificielles où les joueurs peuvent participer à des compétitions officielles en PVP ou PVE dans des donjons générés par le Système Nexus :

  • Île du Roi de Feu

  • Île du Roi de Glace

  • Île du Roi de la Terre

  • Île du Roi du Vent


Interface utilisateur

Les joueurs ont accès à des informations importantes pour l'expérience de jeu grâce à une interface graphique épurée s'affichant dans leur champ de vision. Les informations affichées sont les suivantes :

  • Pseudo et niveau du joueur : situés en haut à gauche de l'interface et écrits en blanc avec un contour noir de faible épaisseur. Le niveau est écrit à droite du pseudo.

  • Santé du joueur : située en dessous du pseudo et du niveau et symbolisée par une barre de vie verte qui change de couleur en fonction de la santé restante :

    ○ Vert de 100 % à 50 %
    ○ Orange de 49 % à 25 %
    ○ Rouge de 24 % à 0 %

  • Expérience du joueur : située juste en dessous de la barre de vie et symbolisée par une barre bleue à fond gris. Elle se remplit au fur et à mesure que le joueur gagne de l'expérience et, lorsqu'elle est pleine, le joueur monte automatiquement de niveau.

  • Lorsque des joueurs sont en équipe, les pseudos, les niveaux et les barres de vie des membres de l'équipe sont affichées en dessous de celles du joueur.

  • Lors d'une quête d'escorte d'un PNJ, son nom, son niveau et sa barre de vie sont affichés en dessous de ceux des membres de l'équipe. Sa barre de vie est bleu clair.

  • Heure IRL : située en haut à droite de l'interface et écrite en blanc avec un contour noir de faible épaisseur et en petits caractères.

  • Nom du donjon : situé en dessous de l'heure IRL et écrit en blanc avec un contour noir de faible épaisseur.

  • Étage en cours : situé en dessous du nom du donjon et symbolisé par un "E" écrit en blanc avec un contour noir de faible épaisseur suivi du numéro de l'étage, écrit en bleu avec le même contour. S'il s'agit d'un sous-sol, le numéro est précédé d'un symbole négatif blanc.

Menu

Pour afficher le menu, les joueurs doivent dessiner dans l'air le logo de l'Anima-Linker. Une fois cela fait, les boutons du menu s'affichent les uns au-dessus des autres à côté de la main de l'utilisateur :

  • Profil : ce bouton permet d'afficher et de montrer le profil des joueurs. Le profil comprend des informations comme le pseudo, le sexe, l'espèce, le niveau et les capacités de l'avatar du joueur. Il permet également de personnaliser son avatar.

  • Sac : ce bouton permet d'afficher le contenu du sac du joueur ou de son équipe le cas échéant.

  • Carte : ce bouton permet d'afficher la carte du monde du jeu ou du donjon en cours d'exploration.

  • Équipe : ce bouton permet d'afficher les informations de l'équipe dont fait partie le joueur.

  • Quêtes : ce bouton permet d'afficher toutes les quêtes acceptées par le joueur ou son équipe. Il permet aussi de créer une quête et de la partager à d'autres joueurs.

  • Social : ce bouton permet d'afficher les contacts et la messagerie du joueur et de son équipe.

  • Déconnexion : ce bouton permet, comme son nom l'indique, de se déconnecter du jeu et de revenir dans le monde réel. Ce bouton est absent lorsque le menu est ouvert à l'intérieur d'un étage d'un donjon mystère.

  • Fermer le menu : comme son nom l'indique, ce bouton permet de fermer le menu, le faisant disparaître de la vue du joueur.


Règlement du jeu

  1. Pour pouvoir jouer, il faut avoir au minimum 13 ans. Le logiciel aura le droit de vérifier les données de l'Anima-Linker afin de connaître l'âge réel de l'utilisateur. Aucune donnée personnelle ne sera stockée sur les serveurs du jeu.

  2. La modération du jeu est effectuée par une intelligence artificielle indépendante du Système Nexus.

  3. Les joueurs peuvent choisir d'incarner n'importe quel Pokémon de la 1ʳᵉ à la 9ᵉ génération qu'ils souhaitent, tant que ce n'est pas un Pokémon évolué, Pikachu étant la seule exception, légendaire ou fabuleux.

  4. Le monde est divisé en deux continents : Pokia et Phantom World. Pokia est accessible à tous les joueurs et regorge de villes et de donjons mystère. Phantom World est un continent très dangereux réservé aux joueurs de niveau 50 et plus et est riche en donjons mystère de haut niveau, certains contenant des Pokémon légendaires. Les joueurs de niveau inférieur se feront automatiquement refuser l'accès à Phantom World. Au sud de Pokia se trouve l'Archipel des Rois, un archipel composé de quatre îles artificielles réservées pour les compétitions officielles.

  5. Les quêtes sont générées par le Système Nexus. Les joueurs peuvent également donner des quêtes à d'autres joueurs.

  6. Avant de partir dans un donjon, une équipe doit comporter au maximum trois membres. La 4ᵉ place étant réservée dans le cas où une quête consisterait à escorter un Pokémon (dans le cas où l'équipe a accepté d'escorter 2 Pokémon dans le même donjon, elle doit faire deux fois le donjon).

  7. En cas de K.O., le joueur sera téléporté hors du donjon, sauf si lui ou son équipe possède une Résugraine.

  8. Les combats se déroulent selon les règles habituelles des jeux Pokémon, comme la faiblesse et la résistance des types de Pokémon, mais se font en temps réel au lieu du tour par tour.

  9. Les joueurs peuvent explorer les donjons et affronter les Pokémon sauvages pour gagner de l'expérience. Ils pourront également trouver des objets durant leur exploration.

  10. Les joueurs peuvent évoluer où et quand ils veulent, tant qu'ils réunissent les conditions nécessaires à leur évolution.

  11. Les joueurs peuvent par ailleurs affronter d'autres joueurs en combat amical ou en combat compétitif.

  12. Les joueurs peuvent participer à des événements spéciaux organisés par les administrateurs et le Système Nexus pour gagner des récompenses exclusives.

  13. Les joueurs doivent respecter les règles de conduite du VRMMO et ne pas harceler ou menacer les autres joueurs.

  14. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de logiciels tiers ou de triches pour avoir un avantage dans le jeu. Les logiciels non reconnus par le jeu sont automatiquement détectés par l'IA de modération et les contrevenants seront sanctionnés.

  15. Les joueurs doivent respecter les règles et l'étiquette du jeu et être fair-play en toutes circonstances. Tout comportement inapproprié ou toute triche sera sanctionné.

Sanctions

  1. Avertissement verbal : le joueur recevra un message pour lui rappeler les règles et l'avertir de ne pas recommencer.

  2. Bannissement temporaire : le joueur sera temporairement exclu du VRMMO pour une période déterminée par l'IA de modération.

  3. Bannissement définitif : le joueur sera exclu définitivement du VRMMO et ne pourra plus y accéder.

  4. Signalement aux autorités : dans les cas les plus graves, l'IA de modération peut signaler le comportement du joueur aux autorités compétentes.

Les sanctions seront déterminées en fonction de la gravité de l'infraction et du nombre de fois où le joueur a enfreint les règles. L'IA de modération se réserve le droit de prendre les mesures qu'elle juge nécessaires pour assurer le respect des règles et garantir une expérience de jeu agréable pour tous les joueurs.


Galerie


Venix et Venixium

Le Venix est la source d'énergie principale du Dark Queen Clan. Il s'agit d'une forme d'énergie renouvelable et propre créée à partir de l'énergie du Chaos par Allyn the Tenrec-Fox. Le Dark Queen Clan l'utilise pour alimenter ses équipements et la vend à travers toutes les dimensions dans lesquels il est installé. Il est également utilisé dans un alliage de métaux appelé "Venixium", un métal programmable extrêmement résistant.


Histoire

L'histoire de la création du Venix remonte à quelques mois après l'arrivée du Dark Queen Clan sur Mobius. Le clan était alors encore en train de se développer dans cette dimension, et son maître, Hedgefox, cherchait un moyen d'améliorer l'équipement du clan. Iel se mit ainsi à la recherche d'une source d'énergie renouvelable et propre pour alimenter en énergie toutes les machines du clan, à commencer par le Dark Queen.Sa première piste fut les Chaos Emeralds. Pendant plusieurs semaines, iel partit à la recherche des émeraudes afin d'en apprendre plus sur leurs propriétés. Iel dut faire preuve de beaucoup de discrétion dans ses recherches, pour éviter d'attirer l'attention des mauvaises personnes. Iel réussit néanmoins à réunir les sept Chaos Emeralds et put les étudier attentivement. Grâce à leur recherche, iel fit deux découvertes intéressantes. La première est l'existence de sources d'énergie de Chaos, qu'iel appellera "Sources de Chaos". Iel se rendit compte que ces sources contenaient une très grande quantité d'énergie de Chaos et qu'elles se renouvelaient sans cesse. La deuxième est la présence d'énergie de Chaos dans l'air, mais en faible concentration. Grâce à ces découvertes, iel eut l'idée de créer des "Puits de Chaos", afin d'extraire de l'énergie des Sources de Chaos, et des "Bornes de Chaos", dans le but d'extraire l'énergie de Chaos présente dans l'air.Cependant, ces extractions n'étaient pas une mince affaire. Allyn savait qu'il y avait un moyen, mais ne savait pas lequel. C'est alors qu'iel découvrit l'existence d'un royaume sous-marin dans la mer séparant les continents d'Eurish et d'Efrika, le Royaume de Priaym. Iel apprit que ce royaume sous-marin cultivait des cristaux capables de stocker et de convertir de l'énergie. Iel prit alors son courage à deux mains et se mit en quête de trouver ce royaume afin de pouvoir négocier avec son souverain.Après plusieurs mois de recherches, iel trouva enfin le Royaume de Priaym. Néanmoins, l'accueil était loin d'être chaleureux. Lea mercenaire fut accueilli.e avec des lances pointées dans sa direction. Iel comprit rapidement que les étrangers n'étaient pas les bienvenus dans le royaume, mais insista pour obtenir une audience auprès de la reine pendant plusieurs minutes, jusqu'à ce que les gardes cèdent. Une demi-heure plus tard, iel se retrouva face à la reine de Priaym, qui l'inspecta d'un air intimidant. Avant qu'iel ne puisse dire un mot, la reine lui fit remarquer son audace pour s'être introduit.e au sein du royaume et insister pour obtenir une audience auprès de la reine dès son arrivée. Au lieu de prendre cela comme un reproche, lea tanguenard.e préféra le prendre comme un compliment et lança immédiatement le sujet de sa visite : les cristaux. Iel expliqua à la reine son projet de création d'une énergie renouvelable et propre et son besoin des cristaux cultivés par le royaume pour extraire l'énergie de Chaos. La reine lui demanda alors ce qu'elle avait à y gagner, et iel lui expliqua qu'iel était prêt.e à partager de l'énergie avec le royaume en échange de cristaux. Ils discutèrent tous les deux de ces conditions pendant quelque temps, et la reine finit par accepter. Hedgefox put ainsi partir avec quelques cristaux pour commencer l'extraction d'un premier Puits de Chaos.Iel décida de n'utiliser qu'un seul cristal pour ce puits et, en l'ajustant pour obtenir un bon rendement, iel fit une autre découverte : en passant dans le cristal, l'énergie de Chaos se métamorphose en prenant une forme liquide et gagne en puissance, créant une nouvelle forme d'énergie. Iel décidera de la nommer "Venix", et renomma les puits en "Puits de Venix" et les bornes en "Bornes de Venix". Iel décida de créer plus de puits et de bornes et stocka le Venix obtenu dans des capsules. Iel créa ensuite des moteurs et des batteries à capsules et les incorpora à toutes les machines et tous les véhicules du clan. Iel respecta sa part du marché avec la reine de Priaym et lui transmit des capsules de Venix et des plans pour construire des moteurs et des batteries à capsules.Le Dark Queen Clan, par sa nouvelle société DQC Tech, et plus précisément sa nouvelle filiale DQC Energy, commença à vendre des capsules et des moteurs et des batteries à capsules au grand public, tout en continuant les recherches sur le Venix. En parallèle, Allyn commençait à réfléchir à la création d'un métal extrêmement résistant. Grâce à ses divers voyages dans le multivers, iel apprit l'existence de métaux et d'alliages très résistants, comme le Vibranium et l'Adamantium, ce qui lui donna l'idée de la création d'un métal extrêmement résistant. Iel réfléchit pendant plusieurs mois aux alliages possibles, et en examinant les propriétés des métaux les plus résistants, iel eut l'idée d'incorporer à un alliage du Venix. Iel commença à récolter du titane, de l'acier et du Vibranium afin de tenter un alliage entre ces métaux tout en y incorporant du Venix. Cet alliage fut non seulement un succès, mais il dépassa également les attentes de lea tanguenard.e, qui découvrit que le métal issu de cet alliage était un métal programmable. Iel donna à ce métal le nom de "Venixium". Iel utilisa le Venixium pour créer de nouveaux équipements pour le clan, dont des armes et, plusieurs années plus tard, son nouveau masque.


Puits et bornes

Les Puits de Venix sont situés près de Sources de Chaos. Ils sont presque tous créés et contrôlés par le Dark Queen Clan, celui d'Arid Sands ayant été créé et étant sous le contrôle des Maelstrom Ravagers. Ils puisent à un rythme régulier de l'énergie de Chaos pour la convertir en Venix tout en laissant à la source le temps de se recharger, ce qui prend en moyenne 12 heures. Le Venix obtenu est ensuite mis dans des capsules destinées au clan et à la revente en station-service.Les Bornes de Venix, quant à elles, sont placées dans des stations-services et ont remplacé avec le temps les pompes à essence. Elles récolent régulièrement de l'énergie de Chaos dans l'air pour la convertir en Venix et, en payant directement à la borne, les utilisateurs peuvent y remplir leurs capsules vides.


Venixium

Le Venixium est un métal programmable extrêmement résistant. Il n'est pas présent naturellement, il s'agit d'un alliage artificiel créé par DQC Tech et inventé par Allyn the Tenrec-Fox. Le Venixium est un alliage spécial de titane, d'acier et de Vibranium chargé en Venix. Il est capable de résister à n'importe quel choc, que ce soit des coups, des balles ou des lames, à la corrosion et au feu. Comme dit plus tôt, c'est un métal programmable, il est possible de lui donner n'importe quelle forme, permettant ainsi de l'adapter à n'importe quelle situation.

Les éléments introduits par TAoLaF

Les éléments introduits par The Alchemy of Love and Freedom


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