Introduction au K!75UVERSE
Qu'est-ce que le K!75UVERSE ?
Ici retrouvez des explications sur le multivers particulier qu'est le K!75UVERSE.
Visite du K!75UVERSE
Les lieux importants du K!75UVERSE
Retrouvez ici la liste des lieux les plus importants du K!75UVERSE.
Les organisations
Les organisations importantes du K!75UVERSE
Ici retrouvez toutes les fiches complètes des organisations du K!75UVERSE.
Les OCs et personnages originaux
Les personnages importants du K!75UVERSE
Retrouvez ici toutes les fiches complètes des personnages du K!75UVERSE.
Les nouveaux éléments
Les nouveaux éléments du K!75UVERSE
Ici retrouvez toutes les informations sur les nouveaux éléments du K!75UVERSE.
Les fictions de Kyub the Dark
Les fictions en lien avec le K!75UVERSE
Retrouvez ci-dessous toutes les fictions que j'ai écrites en lien avec le K!75UVERSE : A Dark Between Worlds, ADBW Shorts, Pokémon Donjon Mystère: Phantom World (à venir), Phantom Aeons (à venir) et The Alchemy of Love and Freedom (à venir).
Description
Le K!75UVERSE est un multivers fictif de ma création tournant autour, de près ou de loin, de mon OC (Original Character) Allyn the Tenrec-Fox, plus connu sous le pseudonyme K!75UN3C7. Toutes les fictions que j'écris se déroulent dans le K!75UVERSE.
Schéma du K!75UVERSE
Le K!75UVERSE est composé de 3 univers alternatifs (AUs) liés de près ou de loin et composés d'une ou plusieurs dimensions, ainsi que de l'univers original de The Alchemy of Love and Freedom et TAoLaF: Nocturne :
ADBW AU
Dans A Dark Between Worlds, suivez les aventures du mercenaire-hacker-ninja disert Allyn the Tenrec-Fox à travers le multivers du début à la fin de sa carrière de mercenaire dans un ordre prédéfini.ADBW Shorts est un recueil de petites aventures d'Allyn et d'autres personnages de A Dark Between Worlds.L'Empire Arkon, composé de deux territoires du Pokéworld, à savoir Arkonos et Chunahan, est le théâtre de diverses histoires plus ou moins intéressantes. Suivez les péripéties d'Allyn dans son rôle de co-champion.ne d'arène du Village Raiju-Seishin, ainsi que celles de Crysta, la fille de l'empereur Mikos III.
Créations liées :
➥ A Dark Between Worlds
➥ ADBW Shorts
➥ Empire ArkonDimensions :
➥ Mobius K-7537
➥ Twilight Cage K-7537
➥ Dimension Sol K-7537
➥ Dimension Tenebra
➥ Pokéworld K-7537
Création liée :
➥ Pokémon Donjon Mystère : Phantom WorldDimension :
➥ Pokéworld K-7537
PDM PW AU
Dans Pokémon Donjon Mystère : Phantom World, suivez les aventures de Rin Misaki, une étudiante fan de jeux vidéos dans le VRMMO à la mode dans tout le Pokéworld, Pokémon Donjon Mystère : Phantom World !
Phantom Aeons AU
Phantom Aeons est un recueil d'aventures se situant dans un lointain futur alternatif à Mobius K-7537.
An 11 314. Suite à la Grande Invasion de 3448, les humains ont tous disparu et la plupart des Mobusiens ont dû s'isoler sur la nouvelle Arche. Sur Mobius ne restent que quelques Mobusiens, les démons de Tartaros, les androïdes Lycoris et deux nouvelles races : les Phantom Arms et les Mythusiens. Les Phantom Arms sont des Metal et Cyber Raiders issus de l'hybridation entre Black Arms et Wraisps. Les Mythusiens, quant à eux, sont des formes de vie dotées de magie semblables à celles mentionnées dans divers mythes et légendes et aux Mobusiens.
Le monde est divisé entre quatre factions : Tartaros, Lycoryx, la république androïde, et la Légion, son armée, l'Empire fantôme des Phantom Arms, et le Royaume mystique, un groupe de Mythusiens dirigé par la Reine d'Avalon.
Chacune de ces factions contrôle un territoire bien précis. Certaines zones du territoire de l'Empire fantôme ont une forte concentration de Brume fantôme. L'environnement est désertique sur la majorité de la planète en-dehors d'Onyx Island, la plupart des forêts se trouvent sur le territoire du Royaume mystique.
Suivez les aventures du paladin dhampire Kitsuknight, de sa compagne sorcière Aileen Grove et de la capitaine 375H3113 de la Légion à travers ce monde post-apocalyptique.
Créations liées :
➥ Phantom AeonsDimension :
➥ Mobius K-ML800K5
Créations liées :
➥ The Alchemy of Love and Freedom
➥ TAoLaF: NocturneDimensions :
➥ Nyctolats
➥ Ether
➥ Nexualia
TAoLaF
The Alchemy of Love and Freedom est un webnovel se passant dans l'univers steampunk de Nyctolats dans lequel nous suivons les aventures de l'alchimiste Alan Kuronomi et de son élève Kataria.
TAoLaF: Nocturne est un RPG se déroulant 192 ans après la fin de The Alchemy of Love and Freedom. La technologie a beaucoup évolué et une nouvelle race humanoïde est apparue, les Nyctalfs, des humains nés avec un ou deux attributs animaux et des pouvoirs appelés “nycsions”. Une organisation de Nyctalfs, les Enfants de la Nocturne, domine les 2/3 de la planète et est en guerre contre la dernière nation non-conquise, l’Empire d’Orion. Ce jeu propose de vivre l'histoire de KitKat, une Nyctalfe artiste urbaine engagée pour la défense des droits des Nyctalfs.
Avec KitKat, voyagez à travers l'Empire d'Orion pour taguer sur les murs le cri de douleur des Nyctalfs qui sont maltraités et discriminés à cause de la guerre. Évitez la milice impériale et la milice secrète envoyées par le Conseil d'Orion pour vous arrêter. Gagnez plus de followers sur votre blog pour améliorer vos compétences et débloquer plus de territoires à taguer.
Lieux de ADBW AU
Lieux de l'AU A Dark Between Worlds
Retrouvez ici tous les lieux importants de A Dark Between Worlds, ADBW Shorts et l'Empire Arkon.
Lieux de Phantom Aeons AU
Lieux de l'AU Phantom Aeons
Retrouvez ici tous les lieux importants de Phantom Aeons.
Lieux de TAoLaF
Lieux de The Alchemy of Love and Freedom
Retrouvez ici tous les lieux importants de The Alchemy of Love and Freedom.
L'univers de l'AU A Dark Between Worlds
Les lieux importants de l'AU A Dark Between Worlds
Lieux de Mobius K-7537
Lieux de Mobius K-7537
Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des lieux de Mobius K-7537.
Lieux du Pokéworld K-7537
Lieux du Pokéworld K-7537
Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des organisations de Mobius K-7537.
Lieux de la Dimension Tenebra
Lieux de la Dimension Tenebra
Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des lieux de la Dimension Tenebra.
Sommaire
À venir
Phantopolis
"Bienvenue dans l'Empire Tenebra, le paradis des mercenaires et des chasseurs de prime !" - Office de Tourisme impériale
Phantopolis est une métropole construite sur une ancienne plate-forme pétrolière réaménagée au sud de South Island avant d'être déplacée dans la Dimension Tenebra. Cette plate-forme est devenue une véritable métropole ultra-high-tech dont les couleurs dominantes sont le noir et le rouge et est devenue la capitale de l'Empire Tenebra. Elle s'étend sur deux niveaux, le Niveau 0 à la surface et le Niveau -1 situé sous l'eau.
Pays : Empire Tenebra
Localisation : Dimension Tenebra
Superficie : 165 911 ha
Climat : Tropical
Histoire
L'histoire de Phantopolis remonte au moment où le Dark Queen Clan a commencé à gagner en popularité dans le monde des mercenaires et des chasseurs de prime. Leur principale base n'était alors que le Dark Queen, l'immense Man'o'War qui leur permettait de voguer entre les différentes dimensions, conçu par lea capitaine et maître du Dark Queen Clan, Allyn the Tenrec-Fox, alors appelé.e Hedgefox the Mercenary (iel changea de pseudonyme pour "K!75UN3C7" sept ans plus tard). Le clan était alors obligé de s'arrêter à des ports se trouvant sur sa route pour récupérer des ressources pour les trajets à venir. Mais un beau jour, alors qu'Allyn faisait des courses à South Island, iel trouva une carte indiquant la position d'une vieille plate-forme pétrolière au sud de l'île. Iel commença à se renseigner un peu plus sur la plate-forme, et apprit qu'elle avait été abandonnée suite à l'épuisement du puits de pétrole. Lea mercenaire, enthousiaste, décida d'acheter la carte pour parler de cette plate-forme au reste de son équipage. Après une longue discussion, les membres du clan se préparèrent pour partir en reconnaissance.Une fois sur place, ils examinèrent la vieille plate-forme et Allyn commença à réfléchir à des plans pour la réaménager en base permanente pour son équipage. De retour à son navire, iel se mit directement au travail pour programmer ses Foxtrons (robots renards ninjas du Dark Queen Clan) pour réparer et agrandir la plate-forme selon sa vision d'une base high-tech sur l'eau pour son équipage de mercenaires.Il fallut 2 ans pour acheter les ressources nécessaires et construire ce qui deviendra la base permanente du clan et par la suite une véritable ville-état servant de paradis pour les mercenaires et les chasseurs de prime. Néanmoins, l'installation prit un peu de temps, le temps nécessaire pour déménager du Dark Queen à la tour centrale de la plate-forme et aux bâtiments servant de résidences pour les membres du clan, situés autour de la tour.Pour attirer tous les mercenaires et chasseurs de prime de Mobius, le clan n'a pas eu beaucoup de mal. Les rumeurs commencèrent à circuler lorsque l'équipage de mercenaires faisait des allers-retours entre South Island et la plate-forme pour récupérer des ressources. C'est ainsi que les premiers curieux partirent voir où en étaient les travaux. Et lorsqu'ils furent terminés, les curieux demandèrent aux membres du clan l'autorisation de séjourner dans la nouvelle ville. En voyant les flux de migrants étant issus du même milieu qu'eux, Allyn décida de créer le Conseil YK avec Jester (Yu the Androwolf), Queen (Lana the Coyote), Jandel (Pal the Jackal) et Foxic (Glare Icefox) pour veiller sur le nouvel état qui venait de naître. La délimitation des quartiers fut rapidement faite et un niveau sous-marin comprenant quatre quartiers supplémentaires fut construit, relié à la plateforme par une ligne de métro située au centre, la ligne Aquaria. Une monnaie locale a également été créée, le Crédit Quantom.Voulant s'assurer de la sécurité de son clan et des habitants, lea mercenaire disert.e imagina un moyen innovant pour protéger la ville. Grâce à la technologie qui permet de voyager entre les dimensions, iel eut l'idée de créer une bulle dimensionnelle autour de Phantopolis, afin de la déplacer dans une autre dimension : la Dimension Tenebra, la dimension des ténèbres, tout en conservant un accès à son monde d'origine. La bulle dimensionnelle n'est cependant active que durant certaines heures pour économiser de l'énergie. Suite au développement du clan dans la Dimension Tenebra et la création des différentes colonies, Phantopolis devint rapidement la capitale d'un gigantesque empire, l'Empire Tenebra.
Territoire
Port Reina : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé au sud de la plateforme. Le quartier portuaire de Phantopolis, reliant la métropole aux colonies de la Dimension Tenebra. On y trouve la célèbre Taverne du Renard, le point de rassemblement des mercenaires et chasseurs de prime situé à la sortie du port, ainsi qu'un marché avec toutes sortes de produits et une zone résidentielle.
Extremaria : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé à l'ouest de la plateforme. Le quartier des sports où on peut trouver le célèbre Multidôme et une zone résidentielle.
Pandorcia : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé au nord de la plateforme. Un quartier résidentiel connu pour son port, qui accueille des navires interdimensionnels, et le Salon de Combat.
Cyneria : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé à l'est de la plateforme. Le quartier culturel où on peut trouver une médiathèque, un théâtre, un complexe cinématographique, une librairie, un magasin d'antiquités, un musée, une galerie commerciale, une salle d'arcade, un casino et une zone résidentielle.
Metrokyo : Un des cinq quartiers du Niveau 0, situé au centre de la plateforme. On y trouve au centre la Kitsutower, le quartier général du Dark Queen Clan, ainsi que la zone résidentielle et la zone d'entraînement réservées aux membres du clan, un grand hôpital et la gare de métro centrale reliant tous les quartiers entre eux.
Quartier Spagonien : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Spagonia. On peut y trouver un marché dans lequel on peut acheter des spécialités de Spagonia et une zone résidentielle basée sur le modèle des habitations de Spagonia.
Quartier Chun-Nanois : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Chun-Nan. Le marché de ce quartier est très vivant. On peut trouver des petits magasins où on peut acheter des spécialités de Chun-Nan et une zone résidentielle basée sur le modèle des habitations de Chun-Nan.
Quartier Shamari : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Shamar. Il y a des petits commerces où on peut trouver des spécialités de Shamar, mais l'activité la plus importante de ce quartier, c'est le souk. N'y allez surtout pas si vous ne savez pas bien négocier, ou si vous n'avez personne pour vous aider à négocier. On y trouve également et une zone résidentielle basée sur le modèle des habitations de Shamar.
Quartier Mazurien : Un des quatre quartiers du Niveau -1, représentatif de Mazuri. Un quartier résidentiel basé sur le modèle des habitations de Mazuri avec quelques petits commerces où circulent beaucoup de marchands ambulants vendant des spécialités de Mazuri.
Structures présentes
Des commerces : On peut trouver de très nombreux commerces sur la plateforme, où on peut trouver des supermarchés, des hypermarchés, des galeries commerciales et des magasins d'armes notamment.
Des établissements de santé : Un grand hôpital se trouve dans le quartier de Metrokyo, pouvant accueillir plusieurs centaines de patients. La sécurité sociale et les assurances sont gérées de manière partiale par une filiale du clan. Les médecins sont embauchés sur CV et sont assistés par les Foxtrons programmés pour la médecine. De plus, l'hôpital est fourni en équipement médical ultra-high-tech.
Des établissements culinaires : Restaurants, bars, snacks, cafétérias et fast-foods sont très présents partout à Phantopolis. Le plus connu est évidemment la Taverne du Renard de Port Reina.
Des établissements scolaires : Une école maternelle, une école primaire, un collège, un lycée et un lycée professionnel sont installés dans chaque quartier. L'inscription est gratuite. Il y a également un centre de formation ninja pour pouvoir intégrer le clan à Metrokyo, mais l'inscription est payante et les cours sont extrêmement difficiles. Réservée aux plus motivés.
Des logements : On peut trouver dans chaque quartier de nombreuses résidences, des appartements, un immense hôtel et des maisons pour tous.
Le casino : Le casino est l'une des principales activités de Cyneria. Vous pouvez jouer et tenter de gagner de l'argent. Mais n'oubliez pas, c'est la maison qui gagne à la fin !
Le Multidôme : Une structure multisports composée de plusieurs dômes comprenant chacun des structures sportives, dont un stade de football, un stade de rugby, un stade de baseball, un terrain d'athlétisme, une piscine, une patinoire et la Dark Queen Arena, une grande arène de Gear Ball avec des gradins autour de l'arène. L'entrée est gratuite hors compétitions.
Les arènes de combat libre : Sous les bars réservés aux mercenaires et aux chasseurs de prime de la plateforme se trouvent des arènes de combat pour ceux qui souhaitent tester leurs aptitudes au combat. Les armes sont interdites dans ces combats.
Les ports : Les ports sont le seul moyen d'accéder et de quitter la plateforme. On y trouve évidemment les capitaines de port et, à Port Reina, la Taverne du Renard. Les entrées et sorties sont régulées. Le port de Pandorcia, quant à lui, accueille les navires interdimensionnels.
Le Salon de Combat : Situé sous un salon de thé de la chaîne HeartAce Café&Tea dans le quartier de Pandorcia, ce lieu est dédié aux combats Pokémon. Les meilleurs dresseurs du multivers se réunissent dans cette Zone de Combat pour s'affronter afin de déterminer qui est le meilleur dresseur du multivers. Le maître de Zone est la PDG de HeartAce Entertainment, l'As de la Scène, Selina the Leogress.
La Kitsutower : La tour au centre de Metrokyo, où le Conseil YK se réunit pour prendre des décisions concernant la plate-forme, qui sert également de résidence pour les membres du conseil. Sous la tour se trouvent la salle des serveurs et une centrale Venix, qui permet d'alimenter la métropole en énergie. Une création d'Allyn the Tenrec-Fox.
Activités sportives
Les combats libres sans armes : Comme décrit plus haut, les combats libres sans armes se déroulent dans des arènes sous les bars réservés aux mercenaires et aux chasseurs de prime. Ces combats sont organisés par des mercenaires et des chasseurs de primes indépendamment du Dark Queen Clan. Les règles dépendent du bar sous lequel se trouve l'arène, mais toutes les arènes de combat libre sans armes appliquent une règle commune : pas d'armes.
Le Gear Ball : Le sport national de l'Empire Tenebra, se pratiquant avec des Extreme Gears. Les matchs se déroulent dans le Multidôme et sont organisés par la Confrérie YK.
Autres sports : Diverses autres activités sportives peuvent être pratiquées à Phantopolis, comme le football, le rugby, le baseball, la gymnastique, le handball, le futsal, le volleyball, le tennis, le ping-pong, le badminton, l'athlétisme, des sports nautiques, le hockey sur glace, le patinage, etc.
Dimension Tenebra
La Dimension Tenebra, telle qu'elle a été nommée par Allyn the Tenrec-Fox, est une dimension presque entièrement plongée dans les ténèbres. Les seules sources de lumière et de chaleur sont les Étoiles Écarlates, de petits soleils d'apparence rouge écarlate. Elle est contrôlée en grande partie par la branche politique du Dark Queen Clan, l'Alliance Communiste Libertaire de Tenebra (ACLT), les territoires hors du secteur Dhal constituant l'Empire Tenebra.
Localisation : Multivers ADBW
Entité au pouvoir : Dark Queen Clan
Habitants :
• Dark Queen Clan
• Confrérie YK
• DQC Tech
• Mercenaires et chasseurs de primes
• Umbral Pirates
• Night Cross
• PokémonVisiteurs :
• Mercenaires et chasseurs de primes
• Dresseurs de Pokémon
Empire Tenebra
"Bienvenue dans l'Empire Tenebra, le paradis des mercenaires et des chasseurs de prime !" - Office de Tourisme impériale
Nom complet : Empire militaro-communiste de Tenebra
Forme de l'État : Monarchie constitutionnelle/Régime militaire à tendance communiste libertaire
Empereur : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7) (maître du Dark Queen Clan)
Parlement : Parlement impérial
Chambre haute : Conseil suprême de Tenebra
Chambre basse : Assemblée coloniale
Capitale : Phantopolis
Histoire
La Dimension Tenebra fut découverte par hasard par Allyn the Tenrec-Fox à l'époque où iel était Hedgefox, trois mois après la création de Phantopolis sur Mobius. Iel avait pris l'habitude de générer des coordonnées inter-dimensionnelles aléatoires sur son téléporteur pour découvrir de nouvelles dimensions, une habitude vivement critiquée par les membres les plus hauts gradés de son clan. C'est ainsi qu'iel se téléporta dans une dimension où n'existent que les ténèbres. En arrivant, iel fut fasciné.e par l'absence quasiment totale de lumière, et même de vie dans cette nouvelle dimension. En l'analysant plus en profondeur, iel put noter la présence d'énergie de Chaos négatif tout autour d'ellui, ce qui lui permit de recharger son téléporteur assez rapidement pour rentrer en moins de 24 heures. Iel nota ses observations dans son journal de bord et, le lendemain, décida d'y retourner, cette fois-ci avec le Dark Queen, pour l'explorer davantage. Iel décida de nommer cette dimension de ténèbres la "Dimension Tenebra" et eut une idée assez folle : téléporter Phantopolis dans la Dimension Tenebra et la coloniser.Les membres du nouveau Conseil YK du Dark Queen Clan étaient au début contre, mais décidèrent de suivre l'idée de leur maître en écoutant ses arguments. Son principal argument était que la Dimension Tenebra était certainement l'endroit le plus sûr pour y placer le QG du clan, et qu'avec leur technologie, ils pouvaient plus ou moins facilement relier la Dimension Tenebra au reste du multivers. Ainsi, pendant plusieurs mois, ils travaillèrent ensemble à la création d'une bulle dimensionnelle permettant de transporter Phantopolis dans la Dimension Tenebra tout en gardant un lien avec Mobius. Ils travaillèrent également sur cette même bulle pour qu'elle permette de garder une atmosphère idéale pour survivre dans cette nouvelle dimension. Une fois leur travail achevé, ils firent tout d'abord quelques tests pour vérifier la viabilité de leur méthode, et quand ceux-ci furent concluants, ils commencèrent le processus de téléportation de la ville-état.La téléportation dura quelques minutes et, une fois terminée, Phantopolis avait entièrement quitté Mobius, ne laissant que son fantôme, permettant de relier les deux dimensions. La première étape de la colonisation étant terminée, Allyn commença à réfléchir à un moyen de créer des colonies dans la Dimension Tenebra. Iel se souvint alors de ce qu'iel avait appris lorsqu'iel vivait encore dans la Dimension Sol concernant les Sol Emeralds et le Sceptre aux Joyaux. À cette époque, iel avait fait des recherches sur leurs pouvoirs respectifs et avait tout noté dans son ordinateur. Iel avait également tout sauvegardé sur le cloud de son clan, ce qui lui permit d'accéder rapidement à ses anciennes recherches. Pendant plusieurs jours, iel réfléchit à un moyen de les utiliser pour son plan de colonisation et eut l'idée de les coupler avec ses travaux sur le Venix. Iel finit alors par trouver la solution : créer des Cœurs de Planète artificiels.Iel travailla durant les mois qui suivirent à cette solution, faisant de nombreuses simulations et de nombreux tests jusqu'à obtenir le résultat escompté. Mais du côté pratique, c'était plus compliqué, car iel avait besoin des artefacts sacrés gardés par sa grande sœur. Et iel savait qu'elle n'allait les lui céder sous aucune condition. Iel décida alors de ruser, même s'iel savait qu'iel risquait de le payer très cher. Au lieu de récupérer le sceptre et les émeraudes, iel décida plutôt d'amener une très grande quantité de Venix et les émeraudes au sceptre et d'y fabriquer autant de Cœurs de Planète que possible. Iel envoya des Foxtrons s'emparer des émeraudes et les ramener à la grotte dans laquelle était gardé le sceptre puis, une fois celles-ci arrivées à destination, commença la fabrication. Iel savait que Blaze risquait d'arriver à n'importe quel moment et se dépêcha de créer le plus de cœurs possible. Au moment où elle arriva sur les lieux, iel avait réussi à créer six Cœurs de Planète. En la voyant, Hedgefox renvoya les membres de son clan dans la Dimension Tenebra avec les Cœurs de Planète afin qu'ils commencent la création des planétoïdes pendant qu'iel s'occupait de son "affaire de famille".La création des planétoïdes dura uniquement une journée grâce à la technologie du Dark Queen Clan et aux Cœurs de Planète. Les planétoïdes créés furent divisés en trois secteurs de deux colonies, Phantopolis ne faisant partie d'aucune d'entre elles : le secteur Xanthia, le secteur Khéom et le secteur Dhal. Chacun de ces planétoïdes fut colonisé par la Confrérie YK du Dark Queen Clan et, assez rapidement, habité par des mercenaires et des chasseurs de primes de Mobius. Afin de faciliter le voyage entre les colonies, des navettes spatiales publiques et privées furent conçues par DQC Vehicles, une filiale de DQC Tech. Les navettes publiques sont des navettes communes assez grandes pour transporter de nombreuses personnes contre un titre de transport. Les navettes privées, quant à elles, sont réservées au clan et aux commerçants. Les navettes sont toutes contrôlées pour la sécurité des usagers. Pour l'énergie, des Puits de Venix furent construits dans les colonies par DQC Energy, une autre filiale de DQC Tech.Le secteur Khéom fut réservé pour la section du même nom de la Confrérie YK, spécialisée dans les Pokémon. Des œufs de Pokémon furent importés depuis le Pokéworld dans les colonies Phieg et Phied de ce secteur pour y être élevés dans des réserves naturelles, puis relâchés une fois l'âge adulte atteint afin de peupler les colonies de Pokémon. Pour ce faire, une navette interdimensionnelle fut créée pour voyager entre le secteur Khéom et le Pokéworld, appelée l'Arche Pokémon. Les Pokémon relâchés durent s'adapter à ce nouveau milieu et, au bout de quelques années, de nouvelles formes et de nouvelles espèces firent leur apparition. Les nouvelles formes de Pokémon furent nommées "formes de Tenebra" par certains et "formes de Khéom" par d'autres. Le secteur commença à attirer autant des Mobusiens intéressés par les Pokémon que des dresseurs du Pokéworld. Pour ces derniers, une île artificielle fut créée par le Dark Queen Clan dans la colonie Phied du secteur Khéom et, comme pour Phantopolis, une bulle dimensionnelle fut créée autour d'elle pour créer un lien dans le Pokéworld. Ils purent ainsi s'installer dans les colonies du secteur. Pour faire plaisir aux différents amateurs de Pokémon du secteur et au-delà, le Dark Queen Clan construisit sur les deux colonies des Colosseums, afin qu'ils puissent y faire s'affronter leurs Pokémon. Il construisit également des Centres Concours pour les Coordinateurs Pokémon.Le secteur le plus éloigné de Phantopolis, le secteur Dhal, est devenu un secteur autonome, où le Dark Queen Clan a le moins de pouvoir. Dans la colonie Jade de ce secteur se trouve le Black Sanctuary, où siège l'Alliance Noire. La colonie Lunar, quant à elle, contient le siège de la guilde Night Cross et la Bibliothèque interdimensionnelle, et la colonie Umbra est le territoire des Umbral Pirates.Suite à la colonisation complète de la Dimension Tenebra, tous les secteurs, hormis le secteur Dhal, furent inclus avec Phantopolis dans un gigantesque empire militaro-communiste libertaire contrôlé par le Dark Queen Clan, l'Empire Tenebra. Phantopolis passa alors du statut de ville-état à celui de capitale de l'Empire et le maître du clan fut nommé Empereur. L'Empereur n'est que peu présent sur le territoire de l'Empire, étant un.e mercenaire incapable de tenir sur place, mais quand iel est présent.e, il lui arrive de se balader dans les rues pour rencontrer son peuple. Iel créa deux Super Foxtrons dotés chacun d'un Anima Crystal spécial leur dotant d'une âme artificielle et d'une forme d'alchimie semblable aux pouvoirs des chasseurs de démons. Ces Super Foxtrons furent nommés respectivement Spriggan et Faeris. Ils furent tous deux nommés Sénateur d'un secteur de l'empire. Spriggan est chargé du secteur Xanthia et Faeris du secteur Khéom.
Lieux
Empire Tenebra :
○ Phantopolis : La métropole créée par le Dark Queen Clan, située à l'origine dans l'Emerald Ocean dans la dimension Mobius K-7537 avant d'être déplacée dans la Dimension Tenebra par le Dark Queen Clan et de devenir la capitale de l'Empire Tenebra. Il s'agit d'un des ponts reliant la Dimension Tenebra au reste du multivers.
○ Secteur Xanthia : Un des secteurs de la Dimension Tenebra contrôlés par le Dark Queen Clan. Il comprend les colonies Khial et Khib et est sous la gestion du Sénateur Spriggan.
○ Secteur Khéom : L'autre secteur de la Dimension Tenebra contrôlé par le Dark Queen Clan. Il comprend les colonies Phieg et Phied et est sous la gestion de la Sénatrice Faeris. Il s'agit du seul secteur où on peut trouver des Pokémon sauvages.Secteur Dhal : Un secteur autonome de la Dimension Tenebra, le plus éloigné de Phantopolis. Il comprend les colonies Jade, Lunar et Umbra.
Organisation politique
Étant à la fois une monarchie constitutionnelle et un régime militaire à tendance communiste libertaire, le fonctionnement politique de l'Empire Tenebra est particulier. L'Empereur a avant tout un rôle symbolique et n'a que très peu de pouvoir, étant avant tout le maître du Dark Queen Clan. Les pouvoirs sont avant tout exercés par la branche politique du Dark Queen Clan, l'Alliance Communiste Libertaire de Tenebra (ACLT). L'ACLT exerce le pouvoir au sein du Parlement impérial, qui est composé du Conseil suprême de Tenebra et de l'Assemblée coloniale.
Le Conseil suprême de Tenebra est composé de huit membres permanents :
Les quatre membres du Conseil YK du Dark Queen Clan : ils sont les figures clés dans la gestion des affaires militaires et diplomatiques de l'Empire.
Les sénateurs Sir Spriggan et Dame Faeris : deux Super Foxtrons de première génération représentant les intérêts de leurs secteurs respectifs (Xanthia pour Sir Spriggan et Khéom pour Dame Faeris).
Le maître de la guilde d'aventuriers interdimensionnels Night Cross : le maître de Night Cross représente à la fois les intérêts de sa guilde et ceux de la Colonie Lunar du Secteur Dhal.
Le capitaine des Umbral Pirates : il représente à la fois les intérêts de son organisation et ceux de la Colonie Umbra du Secteur Dhal.
L'Assemblée coloniale, quant à elle, est composée de huit députés, représentant chacun une colonie de l'Empire. Ils sont élus au suffrage direct pour un mandat de sept ans. Les colonies représentées sont :
Phantopolis niveau 0
Phantopolis niveau -1
Colonie Khial
Colonie Khib
Colonie Phieg
Colonie Phied
Colonie Lunar
Colonie Umbra
Lois de l'Empire Tenebra
Citation d'Allyn the Tenrec-Fox :
"Tu fais ce que tu veux, tant que tu ne fais ch#er personne et que tu ne déranges pas le travail du Dark Queen Clan."
Les différents aspects du quotidien des habitants de l'Empire sont gérés par l'Alliance Communiste Libertaire de Tenebra (ACLT) :
L'école est gratuite, laïque et obligatoire de 3 ans à 16 ans. Des services d'aide scolaire sont proposés par l'ACLT. Une ligne d'écoute anonyme contre le harcèlement est également proposée gratuitement. Plusieurs filières professionnelles et supérieures sont proposées. Les étudiants les plus modestes peuvent bénéficier d'une aide au financement de leurs études et formations et d'une aide au logement.
Des aides et des accompagnements pour l'insertion dans le monde du travail sont proposés par l'ACLT.
Tous les habitants de l'Empire bénéficient d'une mutuelle santé. Les établissements de santé sont tous gérés par l'ACLT.
Des aides et des accompagnements pour les personnes en situation de handicap sont proposés par l'ACLT.
Des centres d'hébergement et des aides et des accompagnements pour la réinsertion dans la vie active sont proposés aux personnes sans domicile fixe par l'ACLT.
L'énergie est fournie par DQC Energy.
La sécurité de l'Empire est entièrement gérée par le Dark Queen Clan. Il n'y a pas de prisons dans l'Empire, à la place ont été créés des centres de réhabilitation. Ces centres offrent des conditions de détention humaines et des accompagnements personnalisés et des thérapies pour aider les détenus à se réinsérer dans la société et ne plus retomber dans le crime.
La monnaie, le Crédit Quantom :
Cette monnaie n'est présente que dans la Dimension Tenebra et peut être changée en Rings, en dollars et en Pokéyens d'après le tableau ci-dessous.
Son code est "CQM".
CQM | USD | Rings | Poke |
1.0000 | 0.0020 | 0.1100 | 3.5252 |
500.0000 | 1.0000 | 55.0000 | 1762.6000 |
9.0909 | 55.0000 | 1.0000 | 32.0473 |
3.5252 | 1762.6000 | 32.0473 | 1.0000 |
Drapeau de l'Empire Tenebra
Explications :
Couleurs : les couleurs sont celles du Dark Queen Clan (Rouge, Noir, Blanc et Bleu)
L'emblème du Dark Queen Clan est présent est décentré avec en-dessous l'inscription "Memento Mori", qui signifie en latin "Souviens-toi que tu vas mourir". Il s'agit d'un rappel que la vie n'est pas éternelle et qu'il faut en profiter au maximum. C'est une représentation du mode de pensée du maître du Dark Queen Clan et Empereur de l'Empire Tenebra, K!75UN3C7.
Trois navires pirates sont représentés à gauche, symbolisant à la fois la flotte impériale et les territoires de l'Empire : Phantopolis au centre, entouré des secteurs Xanthia et Khéom.
Crédits :
Base du drapeau faite avec le générateur de drapeaux du site RollForFantasy.com et modifié avec Adobe Photoshop 2024
Font issue de Persona 5 Royal
Page en cours de construction
Le monde de The Alchemy of Love and Freedom
Les lieux importants de The Alchemy of Love and Freedom
Page en cours de construction
Organisations de ADBW AU
Organisations de l'AU A Dark Between Worlds
Retrouvez ici toutes les organisations importantes de A Dark Between Worlds, ADBW Shorts et l'Empire Arkon.
Organisations de Phantom Aeons AU
Organisations de l'AU Phantom Aeons
Retrouvez ici toutes les organisations importantes de Phantom Aeons.
Guildes de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Guildes de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Retrouvez ici toutes les guildes de Pokémon Donjon Mystère: Phantom World.
Organisations de TAoLaF
Organisations de The Alchemy of Love and Freedom
Retrouvez ici toutes les organisations importantes de The Alchemy of Love and Freedom.
Les organisations de l'AU A Dark Between Worlds
Les organisations importantes de l'AU A Dark Between Worlds
Organisations de Mobius K-7537
Organisations de Mobius K-7537
Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des organisations de Mobius K-7537.
Organisations du Pokéworld K-7537
Organisations du Pokéworld K-7537
Retrouvez ici toutes les fiches et galeries des organisations du Pokéworld K-7537.
Organisations de Mobius K-7537
Les organisations importantes originaires de Mobius K-7537 et dimensions liées
Dark Queen Clan
Le Dark Queen Clan est un clan de mercenaires ninjas créé par Allyn the Tenrec-Fox (Hedgefox the Mercenary, aujourd’hui K!75UN3C7) à bord de son Man’o’War de très haute technologie capable de voyager entre les dimensions, le Dark Queen. Composé au début du mercenaire-ninja, de quelques citoyens de l’Empire Sol s’étant enrôlés et de robots renards ninjas, nommés Foxtrons et créés par Hedgefox, le clan a réellement commencé à se développer lorsque Lana the Coywolf (Queen), Pal the Jackal (Jandel) et le frère de cette dernière, Glare Icefox (Foxic), ont rejoint le clan et créé le Conseil YK afin de gérer les affaires du clan et participer aux missions les plus dangereuses. Plus tard, l’ancien soldat du G.U.N. devenu androïde Yu the Androwolf (Jester) a rejoint le conseil pour le renforcer.
Fondateur : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7)
Leader : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7)
Sous-leaders : Conseil YK (Jester, Queen, Foxic, Jandel), Kushiro the Cat-Fox
Capitaines et équivalents : Byler (Capitaine de la Confrérie Savannah), Ruxe (Capitaine de la Confrérie du Lotus), Jahn (Capitaine de la Confrérie Greenhorn), FEAST (Capitaine de la Confrérie Sand Phantoms), Ky (Capitaine de la Confrérie Mesa Blasters), Flaren (Capitaine de la Confrérie Snowlist), Hawn (Capitaine de la Confrérie Raijin), Fryce (Capitaine de la Confrérie Tartaros), Sir Spriggan (Sénateur du Secteur Xanthia, Confrérie YK), Dame Faeris (Sénatrice du Secteur Khéom, Confrérie YK), Kruxar (Commandant suprême des sections Sol et Chunahan, Confrérie YK)
Vice-capitaines et équivalents : Pale Roller (Vice-capitaine de la Confrérie Savannah), Meider (Vice-capitaine de la Confrérie du Lotus), Toxina (Vice-capitaine de la Confrérie Greenhorn), Light Bullet (Vice-capitaine de la Confrérie Sand Phantoms), Rogue (Vice-capitaine de la Confrérie Mesa Blasters), Neo (Vice-capitaine de la Confrérie Snowlist), RedMark (Vice-capitaine de la Confrérie Raijin), D-Rose (Vice-capitaine de la Confrérie Tartaros), Aelia (Commandant de la section Sol, Confrérie YK), Io (Commandant de la section Chunahan, Confrérie YK)
QG : Kitsutower, Phantopolis, Empire Tenebra
Alignement : Neutre
Alliés :
> Empire Sol
> Ordre Noir
> Umbral Pirates
> Night Cross
> Empire ArkonNeutre :
> Empire Eggman
> Maelstrom Ravagers
> RestaurationEnnemis :
> Dr. Eggman Nega
> Équipage de Whisker
> Z-Gen
> Z3R0Régions :
> Mobius K-7537
> Dimension Sol K-7537
> Dimension Tenebra
> Pokéworld K-7537
* Empire Arkon
* Chunahan
- Village Raiju-Seishin
Histoire
L'histoire du clan remonte à l'époque où Allyn the Tenrec-Fox a créé son navire du nom de Dark Queen, un Man'o'War de très haute technologie doté d'une technologie permettant de voyager entre les dimensions et d'une intelligence artificielle pour la maintenance (Rei the Holo-Pika). À ce moment, il n'y avait sur le navire qu'Allyn et des robots renards ninjas de sa création, qu'il a nommés "Foxtrons". Iel avait néanmoins un objectif en tête : créer un clan de mercenaires ninjas puissant afin de sauver Sora Kurayama. Iel savait qu'iel ne pouvait pas accomplir cet objectif seul.e, et que la meilleure décision était de partir en voyage dans le but de recruter des personnes capables de l'aider. Et dans ce but, iel avait décidé d'installer son clan sur Mobius.Avant de partir, quelques habitants de l'Empire Sol avaient décidé de se joindre à l'aventure et lui demandèrent de les accepter au sein de son nouveau clan. Au début assez réticent.e, iel accepta de leur faire passer un test d'admission. Seuls les meilleurs furent acceptés, et ensemble, ils partirent de la Dimension Sol pour rejoindre Mobius.Sur Mobius, le Dark Queen Clan eut des débuts difficiles, mais ses membres s'accrochèrent et réussirent à gagner en argent, en puissance et en popularité très rapidement, notamment grâce aux efforts de Hedgefox, qui allait chercher des contrats dans tout le multivers et partageait ses meilleures performances sur son blog. Grâce à tout cela, de nouveaux membres candidatèrent pour entrer dans le clan et une nouvelle structure administrative fut créée : le Conseil YK, qui gère toute la partie administrative du clan et est dirigé par le maître du clan.
D'autres conséquences de ce gain de popularité et de la croissance du nombre de membres furent la création de la ville-état de Phantopolis, qui deviendra la capitale de l'Empire Tenebra, et la création de plusieurs sections, appelées « Confréries », partout sur Mobius et au nombre de 9 : la Confrérie Greenhorn, basée en Northamer, la Confrérie Tartaros, basée en Soumerca et dans les îles du sud-est de Northamer au nord de Soumerca, la Confrérie du Lotus, basée en Eurish, la Confrérie Savannah, basée en Efrika, la Confrérie Sand Phantoms, basée en Midesta, la Confrérie Raijin, basée en Yurashia, la Confrérie Mesa Blasters, basée en Tralius, la Confrérie Snowlist, basée en Artika, et la Confrérie YK.Chaque confrérie, excepté la Confrérie YK, est gérée par un capitaine et un vice-capitaine. Chaque capitaine gère sa confrérie à sa manière, tout en respectant les règles du clan. La Confrérie Tartaros, qui est entièrement composée de démons, est celle que le Conseil YK a le plus de mal à gérer. La Confrérie du Lotus, issue de l'insertion de l'ancienne guilde de chasseurs de démons White Lotus au sein du clan, quant à elle, est la confrérie personnelle du maître du clan et est entièrement composée de chasseurs de démons. La Confrérie YK est différente dans sa gestion et est divisée en trois sections : le secteur Xanthia, géré par le sénateur Sir Spriggan, le secteur Khéom, géré par la sénatrice Dame Faeris, et les sections Sol et Chunahan, gérées par le Commandant suprême Kruxar et les commandants Aelia et Io. La particularité des sénateurs et des commandants est qu'ils sont tous des Super Foxtrons obéissant directement au Conseil YK. Le clan a également le contrôle d’une ville dans le Monde Pokémon, le Village Raiju-Seishin, dans l’état de Chunahan de l’Empire Arkon. Cette dernière est dotée d'une arène spécialisée dans les types Psy et Poison, et ses champions sont K!75UN3C7 pour le type Psy et Jester pour le type Poison. K!75UN3C7 est lea champion.ne titulaire de l'arène et Jester lea remplace quand iel est absent.e (autrement dit, presque tout le temps).Toutes les personnes motivées peuvent postuler pour rejoindre le clan, mais le niveau requis est très élevé, ce qui fait que seuls les meilleurs peuvent entrer dans le clan. De plus, les entraînements sont très rigoureux et ont lieu deux fois par jour pendant deux heures. Certains membres d'élite suivent le programme Dusk, issu du projet du même nom. Une fois tous les deux mois, tous les membres doivent passer un examen d'aptitudes déterminant le rang des membres. Cet examen est divisé en trois épreuves, une épreuve écrite et une épreuve orale pour évaluer les aptitudes intellectuelles et mentales, et une épreuve physique pour évaluer les aptitudes physiques. Les rangs vont de E à A, et les membres peuvent choisir un examen correspondant à leur rang ou au rang supérieur. L'examen est considéré comme réussi si la moyenne est supérieure ou égale à 60%. Ceux qui choisissent l'examen de rang supérieur doivent obtenir une moyenne supérieure ou égale à 70% pour passer au rang supérieur. En cas d'échec à un examen, les membres concernés seront rétrogradés, ou resteront à leur rang actuel en cas d'examen de rang supérieur, ou renvoyés du clan dans le cas d'un examen de rang E. Pour devenir ou rester capitaine ou vice-capitaine, une épreuve de leadership est ajoutée à l'examen. Les positions des membres du Conseil YK sont fixes, contrairement à celles des capitaines et vice-capitaines, et ils passent un examen spécial.Les rangs des membres correspondent aux rangs des missions qu'ils peuvent accepter. Il existe également des missions de rang S, qui ne peuvent être acceptées que par les membres du Conseil YK et les rangs supérieurs (maître et admin, autrement dit K!75UN3C7 et Kushiro the Cat-Fox), et des missions de rang X, extrêmement dangereuses, qui sont réservées au maître du clan.
Relations
Les relations du clan varient en fonction des contrats, mais en général les alliés du clan sont l’Empire Sol, vu que le maître est très proche de la princesse Blaze the Cat, qui n’est autre que sa sœur adoptive, les Umbral Pirates, l’Ordre Noir, depuis que Venom Wolf a pris le contrôle de l’organisation mafieuse grâce à Hedgefox, et l'Empire Arkon, avec qui le clan a signé une alliance militaire.Le Dark Queen Clan, l'Empire Eggman et les Maelstrom Ravagers sont liés par un pacte de non-agression nommé "Alliance Noire". Ce pacte a été signé afin d'éviter une guerre qui pourrait avoir des impacts négatifs pour les trois groupes. Néanmoins, dans certaines zones de Mobius, il y a des tensions entre les trois groupes, notamment en Midesta entre la Confrérie Sand Phantoms du Dark Queen Clan, les Maelstrom Ravagers et l'Egg Army locale, causant des affrontements plus ou moins violents dans le désert d'Arid Sands.Les principaux ennemis du Dark Queen Clan sont le Dr. Eggman Nega et les pirates de Whisker, à cause de la rancœur d'Alan envers Eggman Nega, la Z-Gen et Z3R0.
DQC Tech
Le clan possède une section autre que les confréries : DQC Tech. Cette section du clan gère l'aspect technologique du clan, elle conçoit toutes les technologies utilisées par le clan, et possède quatre filiales :
DQC Vehicles, qui conçoit et gère la maintenance des différents véhicules utilisés par le clan ;
DQC Weaponry, qui conçoit et gère la maintenance des différentes armes utilisées par le clan ;
DQC Energy, qui est chargée de la gestion des Puits et des Bornes de Venix et de la vente de capsules de Venix ;
DQC Entertainment avec ses deux filiales :
○ DQC Games, qui est une société de développement de jeux vidéo et de technologies à visée vidéoludique ;
○ DQC Productions, qui est une agence de production pour influenceurs et idols. DQC Productions est principalement chargée de la promotion et des démarches commerciales de K!75UN3C7 pour son blog et de Hol0Pix Charm pour sa carrière d'idol.
DQC Tech est d'ailleurs la société derrière le Projet Dusk, l'Anima-Linker et les recherches sur les technologies tournant autour de l'âme et est gérée par K!75UN3C7 et Kushiro the Cat-Fox.
Schéma du Dark Queen Clan
Diamond Dusk
L'équipe de Diamond Dusk est composée de membres du Dark Queen Clan de haut rang, à savoir des membres du Conseil YK, des capitaines et des vice-capitaines, améliorés grâce au "Projet Dusk" de K!75UN3C7, et de K!75UN3C7 ellui-même. Elle représente le Dark Queen Clan et Phantopolis dans les compétitions internationales.
Capitaine : Allyn the Tenrec-Fox (K!75UN3C7)
Terrain : Multidôme de Phantopolis
Formation : Extrêmement variable
Style de jeu : Variable
Histoire
Tout commença lorsque Allyn the Tenrec-Fox, devenu.e K!75UN3C7, décida de recommencer à travailler sur le projet Emotionless, afin de le rendre utilisable. Le principe de ce projet est de créer des hyper-soldats en se basant sur les recherches de Sora Kurayama, mais en décidant de ne pas supprimer les émotions, contrairement au projet d'origine qui était destiné à l'Egg Army. Iel a alors eu l'idée d'implanter une puce dans le cerveau des futurs hyper-soldats afin d'augmenter leurs capacités mentales et d'y injecter des produits chimiques afin d'augmenter les capacités physiques. Après de nombreux tests, qui durèrent 3 ans, iel finit par obtenir le résultat idéal. Parmi les premiers sujets Mobusiens figuraient Julia the Otter, Keenan the Rabbit (échec) et la membre du Conseil YK Lana the Coywolf, alias Queen. Après avoir obtenu des résultats concluants, iel décida de proposer le programme aux autres hauts-gradés du clan, à savoir les membres du conseil, puis les capitaines et les vice-capitaines. Allyn n'utilisa pas sa création sur ellui-même, ayant déjà le projet Emotionless en ellui.Afin de montrer au monde les résultats du projet Dusk, iel créa l'équipe de Diamond Dusk, et organisa le premier Gear Ball Interdimensional Championship (GBIC) à Phantopolis, dans la Dimension Tenebra. Diamond Dusk remporta la finale sur un score de 150-90 contre les Maelstrom Ravagers. Depuis, Diamond Dusk représente le Dark Queen Clan dans toutes les disciplines sportives.
Membres
Lana the Coyote/Queen
Bailong the Sand Cat/Byler
James the Pronghorn/Jahn
Alix the Bat/Hawn
Zak the Jackal/Fryce
Allyn the Tenrec-Fox/K!75UN3C7 (Capitaine)
Glare Icefox/Foxic
Jade the Porcupine/Ky
Pal the Jackal/Jandel
Aluster the Stoat/Ruxe
Karen the Stoat/Flaren
Kylinna the Serval/Pale Roller
Jane the Mongoose/Light Bullet
Ayumi the Water Spider/Meider
Feng the Red Panda/RedMark
Julia the Otter/Neo
Camila the Rainbow Whiptail/Toxina
Sophia the Bandicoot/Kron
Notes
Le brassard du capitaine est rouge.
Tous les joueurs portent, en plus du maillot, une doudoune noire (ou bleue pour le gardien) ouverte. Les noms et les numéros des joueurs sont inscrits sur le dos des doudounes. La doudoune du capitaine est rouge, ce peu importe son poste.
Tous les joueurs de Diamond Dusk, sans exception, peuvent jouer à tous les postes. Cela rend cette équipe extrêmement imprévisible.
La Z-Gen
La Z-Gen, anciennement Fondation Z, est une organisation consistuée de membres de la génération de la phase Z qui a pour buts de conquérir le monde et d'éliminer les êtres n'ayant pas leur gène mutant, le GZ.
Fondateur : Allyn the Tenrec-Fox
Leader : Allyn the Tenrec-Fox (anciennement), Aiden the Fennec (empereur de la Z-Gen)
QG : South Island (anciennement), Manoir Z-Gen
Alignement : Neutre (anciennement), Méchant (Z-Gen)
Alliés : Aucun
Neutre :
> Avant la Z-Gen
* Dark Queen Clan
* Restauration
* G.U.N.
* Maelstrom Ravagers
* Ordre Noir
* Umbral Pirates
> Après la Z-Gen : AucunEnnemis :
> Avant la Z-Gen :
* Empire Eggman
> Après la Z-Gen :
* Dark Queen Clan
* Restauration
* Empire Eggman
* Umbral Pirates
* Ice Guardians
* Maelstrom Ravagers
* Ordre Noir
* Night CrossRégions : Mobius K-7537
Histoire
Les membres de la génération de la phase Z sont très puissants et très intelligents, mais cela a causé une immense peur envers ces êtres. Certains ont été abandonnés par leur propre famille, et même persécutés. Tous ces enfants se sentaient seuls, jusqu'à ce que l'un d'entre eux, lea mercenaire Allyn the Tenrec-Fox, connu.e sous le nom de Hedgefox, crée une structure d'accueil pour les jeunes de la génération de la phase Z qui ont subi des persécutions à cause de leur différence, la Fondation Z. Iel décida de séparer la fondation de son clan, afin que les membres de son clan ne découvrent pas par association qu'iel possède ellui-même ce gène mutant.
Mais un jour, un jeune fennec nommé Aiden the Fennec et son frère jumeau, un chacal du nom de Torch (qui ne fait pas partie de la génération de la phase Z), rejoignirent la fondation après leur rencontre avec lea fondateur.ice de celle-ci. Mais après quelques mois, Aiden insuffla ses idées de vengeance et de conquête aux autres membres de la fondation et en prit le contrôle après le départ d'Allyn the Tenrec-Fox, transformant la structure d'accueil en organisation criminelle, la Z-Gen. De nombreux membres de la génération de la phase Z rejoignirent les rangs de la Z-Gen, la transformant en l'une des organisations les plus puissantes de la planète.
La Z-Gen possède une technologie bien supérieure à celle déjà connue. Ils ont créé des armes hyper puissantes capables de détruire très facilement un immeuble de 10 étages et bien plus encore. Cependant, elle resta dans l'ombre pendant plusieurs années, notamment à cause des guerres et crises provoquées par le Dr. Eggman. Néanmoins, la Z-Gen fit son grand retour après la crise des Zombots.
Crédits
Organisations du Pokéworld K-7537
Les organisations importantes originaires du Pokéworld K-7537
Sommaire
À venir
Guildes de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Les guildes importantes de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Sommaire
À venir
Les organisations de The Alchemy of Love and Freedom
Les organisations de The Alchemy of Love and Freedom
Sommaire
À venir
Les nouveaux éléments du K!75UVERSE
Les nouveaux éléments introduits par l'AU ADBW et TAoLaF
Les nouveaux éléments des AUs
Les éléments introduits par les AUs
Retrouvez ici toutes les éléments introduits par les AUs ADBW, Phantom Aeons et Pokémon Donjon Mystère : Phantom World.
Les éléments de TAoLaF
Les éléments introduits par The Alchemy of Love and Freedom
Retrouvez ici toutes les éléments introduits par The Alchemy of Love and Freedom.
Les éléments introduits par les AUs
Les nouveaux éléments introduits par les AUs ADBW, Phantom Aeons et Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
Les nouvelles races
Les nouvelles races des AUs du K!75UVERSE
Les AUs ADBW et Phantom Aeons introduisent de nouvelles races, dont une plus importante que les autres : les Wraisps.
Les nouvelles ressources
Les nouvelles ressources et activités des AUs du K!75UVERSE
Les AUs du K!75UVERSE introduisent une nouvelle source d'énergie, le Venix, et de nouvelles technologies très avancées, entraînant de nouvelles activités basées sur celles-ci.
Les nouvelles races des AUs du K!75UVERSE
Les nouvelles races introduites par les AUs ADBW et Phantom Aeons
Les chasseurs de démons
Les Wraisps et la Brume fantôme représentant une menace importante pour toutes les formes de vie de la planète, des combattants spécialisés ont fait leur apparition. Au début, les Wraisps étaient nommés par abus de langage "démons", ce qui a donné la dénomination de "chasseurs de démons" à ces combattants. Même si la correction a été faite au fil des années dans la dénomination de ces créatures, le terme de "chasseurs de démons" est quant à lui resté.
Histoire
Les premiers chasseurs de démons étaient au nombre de quatre et issus du Clan Nocturnus. Il s'agissait de quatre femmes échidnés : Sélène, Artémis, Hécate et, la plus jeune, Perséphone. Leur histoire est transmise de génération en génération entre chasseurs. Les récits racontent leurs combats et la naissance des armes et de la magie anti-Wraisp. Selon ces récits, Sélène créa la magie anti-Wraisp de lumière et Hécate la magie anti-Wraisp de l'ombre, et de ces magies sont nées les différentes magies élémentaires : le feu, l'électricité, la force, le vent, l'eau, la glace, la psychokinésie, le poison, le métal et le nucléaire. En plus des sorts élémentaires, des sorts de soin et de soutien furent créés. Concernant Artémis, il est dit qu'elle créa les premières armes capables de blesser les Wraisps. Quant à Perséphone, il est dit qu'elle fut la première chasseresse à avoir invoqué le pouvoir du cœur, la Persona. Rares sont les chasseurs à pouvoir utiliser ce pouvoir, tant il est puissant et difficile à contrôler.Afin de pouvoir combattre efficacement les Wraisps, elles transmirent leurs pouvoirs et leurs connaissances à divers Mobusiens de la planète. De nombreuses guildes de chasseurs de démons firent ainsi leur apparition à travers le monde et étaient liées par une alliance gérée par les trois guildes les plus prestigieuses, connues sous le nom de "Trio des Fleurs" : White Lotus, Black Lycoris et Red Iris. Un sanctuaire fut bâti en l'honneur des quatre chasseresses originelles à Angel Island, dans lequel se trouvent désormais leurs tombes.Depuis quelques décennies, la paix régnant sur le monde, les guildes ont commencé à perdre en prestige, au point de tomber en déclin et de causer la disparition de l'alliance et du Trio des Fleurs. L'inclusion de White Lotus au sein du Dark Queen Clan a causé la fin du modèle classique des guildes, mais aussi un renouveau dans la lutte contre les Wraisps, avec les méthodes à la fois modernes et traditionnelles du Dark Queen Clan.
La tenue du cœur
La Tenue du Cœur est un nouveau pouvoir que peuvent utiliser les chasseurs de démons ayant réussi à s'éveiller à leur Persona. Autrement dit, peu de chasseurs en sont réellement capables. Ce pouvoir consiste à fusionner son corps avec sa Persona, qui se transforme en costume porté par son invocateur et lui donne tous ses pouvoirs, qui se retrouvent renforcés. Le port de la Tenue du Cœur est très éprouvant pour son utilisateur, causant une perte plus rapide d'énergie qu'en invoquant simplement sa Persona. Cela les oblige à réduire le temps d'utilisation de ce pouvoir à un strict minimum.
Le gène GZ et la génération de la phase Z
Le gène GZ a été découvert il y a de très nombreuses années par les scientifiques des GUN. D'après ce qui a été découvert, ce gène mutant confère de très puissants pouvoirs psychiques et des capacités physiques et intellectuelles supérieures à la normale à son porteur.En remontant à son origine, on a constaté que le point 0 remonte à l'époque du clan Nocturnus, avant leur exil dans la Twilight Cage. Les améliorations qu'ils se sont apportées grâce à l'énergie des Chaos Emeralds se sont reportées sur d'autres espèces par reproduction inter-espèces et ont causé des mutations génétiques, qui se sont amplifiées de génération en génération, jusqu'à arriver à la génération de la phase Z.Après des analyses poussées de ce gène mutant, il a été constaté la présence de deux versions du GZ : le GZα et le GZβ. Les personnes qui ont le GZα, appelés les "Alphas", sont plus forts que ceux qui ont le GZβ, appelés les "Bêtas", mais leur espérance de vie est de 20 ans, contrairement aux Bêtas qui ont une espérance de vie de 30 ans.Pendant longtemps, les membres de la génération de la phase Z ont été craints par la population qui rejeta leur existence même, allant jusqu'à les persécuter. Ces persécutions menèrent à la création de la Fondation Z, une structure d'accueil pour les membres de la génération de la phase Z, puis à sa transformation en l'organisation criminelle connue sous le nom de Z-Gen, et dont le but est d'anéantir les êtres normaux qui les ont malmenés.Concernant la transmission du gène GZ, voici comment cela se produit :
Les deux parents ont le gène GZ :
○ Un des deux est un Alpha et l'autre un Bêta : chaque enfant a 50 % de chances d'avoir le GZα et 50 % de chances d'avoir le GZβ ;
○ Les deux sont des Alphas : chaque enfant a 100 % de chances d'avoir le GZα ;
○ Les deux sont des Bêtas : chaque enfant a 75 % de chances d'avoir le GZβ, 25 % d'avoir le GZα ;Un des deux parents a le gène GZ :
○ Le parent qui a le GZ est un Alpha : chaque enfant a 35 % de chances d'avoir le GZα, 15 % d'avoir le GZβ et 50 % de ne pas l'avoir ;
○ Le parent qui a le GZ est un Bêta : chaque enfant a 35 % de chances d'avoir le GZβ, 15 % d'avoir le GZα et 50 % de ne pas l'avoir ;Aucun des deux parents n'a le GZ : chaque enfant a 7.5 % de chances d'avoir le GZα, 7.5 % d'avoir le GZβ et 85 % de ne pas l'avoir.
Le gène D et les démons de Tartaros
Le gène D est un gène très particulier qui confère un vieillissement ralenti et des pouvoirs spéciaux appelés "maléfices" à son porteur. Les maléfices des porteurs du gène D, désignés sous le nom de "démons", sont divers et varient en fonction du porteur. Les premiers démons sont apparus peu après les Mobusiens, mais on ignore encore comment leur gène mutant est apparu.Les démons sont peu nombreux et ont souvent tendance à se cacher. La plupart du temps, ils ne découvrent leur nature que lorsque leur maléfice se manifeste. Avant cela, ils vivent comme des Mobusiens normaux. Certains d'entre eux peuvent facilement maîtriser leurs maléfices, mais d'autres ont plus de mal et ont besoin de plus de temps.La plupart des démons sont réunis sous la bannière de la Confrérie Tartaros du Dark Queen Clan, qui est composée à 100 % de démons, depuis que le capitaine Fryce a éveillé son maléfice explosif grâce au Projet Dusk de K!75UN3C7. La base de cette confrérie se situe sur l'île de la Lune Noire, une île volante dirigée grâce au maléfice d'un de ses membres depuis la Citadelle de Tartaros, le complexe géant qui domine de l'île. Dans le sous-sol de la citadelle se trouve le Laboratoire démoniaque, dans lequel les nouveaux membres se font injecter une version modifiée du Projet Dusk pour leur donner le gène D.Concernant la transmission du gène D, voici comment cela se produit :
Les deux parents ont le gène D : chaque enfant a 100 % de chances d'avoir le gène D ;
Un des deux parents a le gène D : chaque enfant a 50 % de chances d'avoir le gène D et 50 % de ne pas l'avoir ;
Aucun des deux parents n'a le GZ : chaque enfant a 15 % de chances d'avoir le gène D et 85 % de ne pas l'avoir.
Les Wraisps et la Brume fantôme
Les Wraisps sont des créatures vivant dans la Zone fantôme de la Twilight Cage. Des documents anciens relatant des origines de ces créatures parlent de créatures issues de la "Mer des Âmes", les Ombres, qui se seraient infiltrées dans le monde des vivants, accompagnées d'une brume menaçante il y a des millénaires de cela. Ces créatures auraient muté en arrivant sur Mobius, devenant les premiers Wraisps, et cette fameuse brume a été nommée "Brume fantôme". La Brume fantôme contient une forme d'énergie dans laquelle les Wraisps puisent leur force et leur vitalité, "l'énergie fantôme". Cette forme d'énergie est liée à différents éléments : feu, électricité, vent, eau/glace, psychokinésie, poison/nucléaire, lumière et ombre.
Génération 1 : Les Symbiotes
La première génération de Wraisps possède de fortes ressemblances physiques avec les Wisps. Leur particularité réside dans le fait qu'ils se lient à un hôte afin d'établir une relation symbiotique et survivre hors de la Brume fantôme. Ils peuvent prendre le contrôle du corps de leur hôte s'ils le veulent ou, s'il y a un lien de confiance mutuelle, partager leur pouvoir avec celui-ci. Sans hôte, ils ne peuvent survivre plus de trois heures hors de la Brume fantôme.
Génération 2 : Les Maraudeurs et les Brutes
La deuxième génération de Wraisps est divisée en deux catégories : les Maraudeurs et les Brutes. Les Maraudeurs sont des Wraisps de taille légèrement supérieure à celle des humains et des combattants de taille. Il en existe de différentes variétés, certains combattent au corps à corps avec leurs tentacules tandis que d'autres combattent à distance en utilisant des projectiles magiques. Ce sont les Wraisps les plus répandus dans les zones à concentration moyenne en Brume fantôme. Les Brutes sont des Wraisps un peu plus grands que les humains et très puissants. Une dizaine d'entre eux suffirait à détruire une ville de taille moyenne. On en rencontre beaucoup dans les zones à forte concentration en Brume fantôme. Les Wraisps de deuxième génération ne peuvent pas survivre plus d'une heure hors de la Brume fantôme.
Génération 3 : Les Titans
La troisième génération de Wraisps est considérée comme étant la plus dangereuse, par leur taille gigantesque et leur puissance proportionnelle à leur taille. Un seul de ces Wraisps peut détruire un continent entier. Heureusement, ils n'apparaissent que dans les zones entièrement plongées dans la Brume fantôme, car ils ne peuvent pas survivre en dehors.
Génération 4 : Les Mages fantômes
La quatrième génération de Wraisps est composée d'âmes de chasseurs de démons morts au combat et corrompues par la Brume fantôme qui ont pris possession d'un Mobusien. Ils peuvent contrôler les Wraisps et sont capables d'utiliser les capacités des chasseurs de démons. La plupart ont été éliminées, mais le plus puissant, Phantom, a survécu. Les mages fantômes peuvent survivre sans problème hors de la Brume fantôme. En revanche, les âmes sans hôte ne peuvent pas survivre plus d'une heure hors de la Brume fantôme.
Génération 5 : Les Metal Raiders
La cinquième génération de Wraisps est l'une des plus récentes. Elle est composée de Wraisps de première génération ayant pris possession de machines de combat. Leur armement et leurs différents pouvoirs rendent les Metal Raiders extrêmement redoutables, et bien plus puissants que les Brutes. De plus, même s'ils peuvent complètement se passer de Brume fantôme, celle-ci les rend encore plus puissants.
Génération 6 : Les Cyber Raiders
La sixième génération de Wraisps est la dernière en date. Il n'en existe actuellement qu'un seul spécimen : Basilisx, un Mobusien issu d'une expérience ratée liée au Projet Emotionless qui a fusionné avec un Wraisp de première génération. La fusion l'a rendu plus puissant que les Metal Raiders, plus rapide et plus intelligent. Tout comme les Metal Raiders, il peut complètement se passer de Brume fantôme et celle-ci le rend encore plus puissant.
Génération 7 : Les Phantom Arms (exclusive à Phantom Aeons)
La septième génération de Wraisps est une génération d'hybrides apparue pendant la Grande Invasion. Il s'agit de Metal Raiders et de Cyber Raiders issus de l'hybridation entre Black Arms et Wraisps. Tout comme les Metal et Cyber Raiders, ils peuvent complètement se passer de Brume fantôme et celle-ci les rend encore plus puissants.
Les nouvelles ressources et activités des AUs du K!75UVERSE
Les nouvelles ressources et activités introduites par les AUs du K!75UVERSE
Anima-Linker
L'Anima-Linker est un dispositif semi-circulaire créé par Allyn the Tenrec-Fox qui se place derrière la nuque, autour du cou. L'Anima-Linker a été conçu pour être très ergonomique, de telle sorte que les utilisateurs sentent à peine sa présence. Le système fonctionne selon la technologie de communication avec l'âme créée par cellui-ci. Il permet d'effectuer différentes tâches grâce à son interface en réalité augmentée et est connecté à Internet. L'Anima-Linker possède également une fonctionnalité de réalité virtuelle en full-dive, qui permet notamment de se rendre dans des mondes virtuels.
Fabriquant : DQC Tech
Type : Interface de réalité augmentée et de réalité virtuelle
Date de sortie : 3 août 3241
Système d'exploitation : Anima OS
Espace de stockage : Anima-Disk interne de 1 To
Histoire
L'histoire de l'Anima-Linker remonte à la création de la technologie de l'âme d'Allyn the Tenrec-Fox. L'idée de cette technologie lui est venue alors qu'iel vivait encore chez sa grande sœur, dans le palais de l'Empire Sol. Iel n'avait alors que 12 ans, et repensait encore aux problèmes causés par le Projet Emotionless de Sora Kurayama, la personne dont iel est le clone. Iel avait alors décidé de faire des recherches sur l'âme, afin d'en apprendre plus sur son fonctionnement. C'est ainsi qu'iel se mit en tête de créer une âme artificielle. Au bout de plusieurs mois de recherches et de nuits blanches, iel commença à développer une méthode pour récolter des fragments d'âme pour ensuite les réassembler pour en créer une nouvelle. Ce ne fut pas facile, mais son génie l'aida à trouver la bonne méthode, et c'est ainsi qu'iel créa sa première invention, qui deviendra le premier prototype de l'Anima-Linker.Cet appareil, de la taille d'un scanneur à IRM, était capable de scanner l'âme d'une personne pour la copier dans un ordinateur. Iel s'en servit pour copier son âme et celle de sa sœur et en récupérer les fragments pour les réassembler en une nouvelle âme. L'âme artificielle qui en résulta devint leur nouvelle petite sœur, Kushiro the Cat-Fox. Grâce à l'ordinateur du laboratoire d'Allyn, ils pouvaient communiquer avec elle et lui apprendre tout ce dont elle avait besoin de savoir. Suite à ce succès, lea tanguenard.e recommença l'expérience et créa une nouvelle âme artificielle en utilisant des fragments de plusieurs âmes, qui deviendra Rei the Holo-Pika.Pendant les années qui suivirent, Allyn put utiliser sa technologie de l'âme pour transférer l'âme d'un soldat mort au combat dans un corps d'androïde. Ce soldat, désormais connu sous le nom de Yu the Androwolf, intégra par la suite le Conseil YK du Dark Queen Clan sous le nom de code "Jester". Et quatre ans après la création de Kushiro, cette dernière utilisa la même technologie qui a ramené Yu pour se créer un corps d'androïde partiellement organique et utilisant les ADN de son frère et de sa sœur. Cette création inspira saon grand.e frœur pour créer une technologie de communication avec l'âme. Pendant deux ans, iel travailla dessus et créa un appareil semi-circulaire qui se place derrière la nuque et conçu pour être très ergonomique, de telle sorte que les utilisateurs sentent à peine sa présence. Iel donna à cet appareil le nom "Anima-Linker" et le fit d'abord tester par les membres de son clan avant de le dévoiler au grand public. Iel modifia également le code de Rei afin qu'elle puisse s'adapter à l'Anima-Linker.Grâce aux tests, l'Anima-Linker put être perfectionné pour l'usage par la population. Avec Kushiro, ils créèrent une nouvelle filiale pour DQC Tech, la société de technologie du Dark Queen Clan, appelée DQC Entertainment. Au sein de cette nouvelle société, ils développèrent un VRMMORPG de science fantasy en full-dive appelé Lostus Legends, ainsi qu'un kit de développement pour les applications et les jeux destinés à l'Anima-Linker. Allyn fit une annonce publique pour promouvoir sa nouvelle innovation, avec un pack contenant en plus le jeu Lostus Legends pour les premiers mois de commercialisation. L'Anima-Linker fut un succès mondial, avec des millions de ventes dès les premiers jours.Depuis, de nouvelles applications et de nouveaux jeux sortent sur l'Anima-Linker, qui est désormais omniprésent dans la société. Des Anima-Linkers sont offerts par DQC Tech aux services de maternité pour les nouveau-nés et les établissements scolaires les utilisent activement pour l'éducation. Le maître du Dark Queen Clan utilisa le succès de l'Anima-Linker sur Mobius pour l'exporter dans la Dimension Tenebra et la Dimension Sol, puis le Pokéworld, où le Dark Queen Clan est également installé.
Fonctionnement
Le système des Anima-Linkers fonctionne selon la technologie de communication avec l'âme créée par Allyn the Tenrec-Fox. Grâce à elle, les utilisateurs ont accès à une interface en réalité augmentée connectée à Internet. Elle leur permet d'effectuer différentes actions décrites ci-dessous. Les utilisateurs ont de plus accès à un catalogue de jeux en réalité augmentée (RA) et de jeux en réalité virtuelle en immersion totale (VR full-dive).Pour utiliser des applications en VR full-dive, les utilisateurs doivent au préalable s'installer dans un endroit confortable puis sélectionner l'application en VR full-dive. Une fois cela fait, leur esprit plonge dans le monde virtuel de l'application, laissant leur corps dans un état semblable à un état de sommeil, appelé "plongée". Lorsqu'un utilisateur est en plongée, si quelqu'un interagit avec son corps dans la réalité, il recevra une alerte dans l'application. Il s'agit d'une sécurité pour protéger les utilisateurs de toute menace dans la réalité.Les Anima-Linkers sont dotés d'une batterie à Venix qui peut être rechargée avec des capsules de Venix. Les batteries peuvent durer jusqu'à un mois d'utilisation intense. La capacité de stockage en local est de 1 To. Ils sont fournis avec un Câble AniLink de 1.5 mètre de longueur. Les Câbles AniLink permettent de connecter directement plusieurs Anima-Linkers entre eux. Des Câbles AniLink de différentes longueurs sont vendus dans des magasins d'électronique. Il est également possible de personnaliser son Anima-Linker avec des coques qui sont également vendues dans des magasins d'électronique.Un kit de développement est fourni en open-source aux développeurs d'applications et de jeux.
Fonctionnalités en réalité augmentée
Actualités : cette application permet de lire des articles de presse dans les domaines choisis par l'utilisateur.
Agenda : cette application permet de gérer son emploi du temps.
Anima ID : cette application permet d'afficher et de montrer le profil des utilisateurs. Le profil comprend des informations comme le nom, le sexe/genre, la date de naissance et l'adresse de l'utilisateur. Il est possible pour les utilisateurs de choisir les informations qu'ils montrent aux autres.
Anima Store : cette application permet d'installer des applications et des jeux sur l'Anima-Linker.
Animap : cette application permet d'afficher une carte et est dotée d'un GPS intégré.
Animessenger : cette application permet d'envoyer et de recevoir des messages, des images, des vidéos et des fichiers audio.
Appels RA : cette application permet de passer des appels en réalité augmentée. Les utilisateurs ont la possibilité d'utiliser une Caméra RA (vendue séparément) pour se voir en entier grâce à la réalité augmentée. Sinon, ils ne verront que leurs images de profil.
Anti-malware : cette application permet de protéger l'Anima-Linker de toute menace, basé sur la base de données virale du Dark Queen Clan.
Bloc-notes : cette application permet de créer et de supprimer des notes.
Caméranima : cette application permet de prendre des photos et des vidéos en réalité augmentée. Les photos et vidéos sont stockées localement sur l'Anima-Linker.
Clavier virtuel : cette fonctionnalité permet d'afficher un clavier d'ordinateur virtuel dans le champ de vision de l'utilisateur quand il a besoin de taper du texte.
Galerie : cette application permet de voir les images et les vidéos stockées sur l'Anima-Linker.
Gestionnaire de fichiers : cette application permet de gérer les fichiers stockés localement sur l'Anima-Linker et sur le serveur de l'utilisateur.
Gestionnaire de comptes bancaires : cette application permet de gérer les comptes bancaires enregistrés sur l'Anima-Linker.
Horloge : cette application permet d'indiquer l'heure dans différents fuseaux horaires et de programmer des alarmes.
Liste de tâches : cette application permet de gérer les tâches en cours.
Ludothèque : cette application permet d'accéder aux jeux téléchargés sur l'Anima-Linker.
Magnétanima : cette application permet d'enregistrer des enregistrements audio.
Navigateur Aniweb : cette application permet de naviguer sur Internet de manière sécurisée.
Paramètres : cette application permet de régler les différents paramètres de l'Anima-Linker.
Santé : cette application permet de consulter l'état physique et physiologique de l'utilisateur. L'Anima-Linker surveille constamment l'état physique et physiologique afin d'alerter l'utilisateur en cas de problème. Il offre aussi une correction optique et auditive automatique.
Thèmes : cette application permet de personnaliser les polices, les fenêtres et les sonneries de l'Anima-Linker.
Fonctionnalités en VR full-dive
Caméra VR : cette application permet de capturer des images et des vidéos dans les applications et les jeux en VR full-dive. Les images et vidéos sont stockées localement sur l'Anima-Linker.
Jeux en VR full-dive : ces jeux permettent aux joueurs d'incarner un avatar en immersion totale dans un monde virtuel. La plupart de ces jeux possèdent un didacticiel qui permet de s'habituer aux mécaniques de jeu.
Santé : l'Anima-Linker surveille constamment l'état physique et physiologique afin d'alerter l'utilisateur en cas de problème. Si le problème est trop important, comme un taux de stress trop élevé, l'utilisateur est automatiquement déconnecté de l'application en cours.
Serveur privé : cette application permet d'offrir aux utilisateurs un monde privé virtuel personnalisable sur un serveur de DQC Entertainment. À l'intérieur, les utilisateurs incarnent un avatar qu'ils auront créé au préalable. Il est possible d'inviter d'autres utilisateurs pour passer du temps ensemble et de passer des appels en visioconférence depuis le monde virtuel.
En plus de ces fonctionnalités, l'Anima-Linker possède une fonctionnalité spéciale appelée "Mode éducatif". Cette fonctionnalité permet d'offrir des outils éducatifs pour les enfants et les établissements scolaires. Il est activé par défaut dans les établissements scolaires et empêche les élèves de se connecter à Internet. Ils sont alors connectés au réseau local de leur établissement.Avec les Câbles AniLink, il est possible de partager des fichiers en lien direct entre plusieurs Anima-Linkers. Ces câbles permettent également de connecter les âmes des utilisateurs connectés, leur permettant de communiquer par la pensée.
Système Nexus
Le Système Nexus est l'intelligence artificielle créée par Alan the Tenrec-Fox et Kushiro the Cat-Fox pour les jeux en RA et en VR full-dive. Il est connecté à Internet, possède une gigantesque base de données et fonctionne grâce aux super-ordinateurs quantiques du Dark Queen Clan. Il a pour mission principale de s'assurer que les jeux fonctionnent correctement et offrent une expérience de jeu de qualité aux joueurs. Dans des MMO comme le VRMMORPG de science fantasy Lostus Legends, le Système Nexus génère continuellement des quêtes pour garder les joueurs en haleine.
Maintenance des jeux
Les maintenances des jeux, principalement ceux en VR full-dive, sont régulières et toujours annoncées en avance. Elles permettent de maintenir les jeux à niveau et de corriger les possibles bugs. Il est recommandé aux joueurs de se déconnecter avant une maintenance.
Gear Ball
Le Gear Ball est le sport national de l'Empire Tenebra et se pratique avec des Extreme Gears. Il a été créé par le maître du Dark Queen Clan, K!75UN3C7, et s'est popularisé grâce aux diffusions de matchs en direct sur le blog du mercenaire disert. Depuis, ce sport est pratiqué partout dans le monde.
Fédération : Fédération Interdimensionnelle de Gear Ball (FIGB)
Joueurs/équipe : trois
Champions en titre : Diamond Dusk
Histoire
Le Gear Ball est né d'une idée farfelue et géniale de K!75UN3C7. Pendant une période de paix, alors qu'iel s'ennuyait, iel décida de regarder des replays des précédents World Grand Prix. En voyant la vitesse et l'excitation des Extreme Gears, iel eut l'idée de créer un sport d'équipe unique en son genre, utilisant des Extreme Gears, une balle métallique et des buts circulaires en suspension dans l'air.Iel décida d'utiliser son temps libre pour travailler sur son idée. Iel prit la décision d'intégrer les règles du Gear Ball dans le code de Rei, l'IA de nouvelle génération du Dark Queen Clan. Ainsi, elle obtint la capacité d'arbitrer les matchs et de les diffuser en direct sur le site officiel du Dark Queen Clan et sur son blog, attirant par conséquent l'attention du public. Iel alla également à la rencontre des plus célèbres jockeys d'Extreme Gears pour leur présenter son nouveau concept. Le premier match de Gear Ball fut organisé dans une arène de test à Phantopolis, qui deviendra plus tard la Dark Queen Arena, et opposa la Team Heroes à la Team Babylon. (C'était le seul moyen pour organiser un match digne de ce nom, selon K!75UN3C7.) Le sport s'avéra être un succès instantané, mêlant compétition, vitesse et stratégie dans un spectacle captivant.Le Gear Ball gagna rapidement en popularité et se répandit à travers Mobius et les dimensions Tenebra et Sol. Des arènes officielles furent construites à travers ces trois dimensions, la plupart étant gérées par la confrérie locale du Dark Queen Clan, les arènes au sein de l'Empire Tenebra étant gérées par la division locale de la Confrérie YK du Dark Queen Clan. Le sport devint un nouveau symbole de la puissance et de l'influence du Dark Queen Clan, tout en offrant un moyen de divertissement pour les masses.Aujourd'hui, le Gear Ball est devenu un sport compétitif mondialement reconnu, attirant des joueurs de talent venant de tous les horizons. Les matchs sont de véritables spectacles, rassemblant des foules enthousiastes et passionnées. Grâce à K!75UN3C7 et à la vision du Dark Queen Clan, le Gear Ball est devenu bien plus qu'un simple jeu, c'est un phénomène mondial.
Arènes
Les terrains de Gear Ball sont appelés des "arènes". Elles mesurent 29 m de largeur et 62 m de longueur. Elles sont entourées de murs en verre blindé avec des bords arrondis en métal au sol et le toit est cylindrique en verre blindé et placé à 30 mètres de haut. Le sol des arènes varie en fonction du lieu. La plupart des arènes sont entourées de gradins. Dans les arènes, il y a une ligne médiane et quatre buts circulaires métalliques d'un mètre de circonférence situés sur chaque côté du terrain. Les buts sont placés à la verticale à 1.5 mètre du mur et 3 mètres du sol. Les panneaux des scores et les chronomètres sont le plus souvent placés au-dessus des buts situés au bout des demi-terrains. Il y a des arènes de Gear Ball un peu partout sur Mobius, dans la Dimension Sol et dans la Dimension Tenebra, et la plupart des arènes officielles sont gérées par le Dark Queen Clan. La plupart des arènes sont dotées d'obstacles, qui varient en fonction du lieu et qui sont validés au préalable par la Fédération Interdimensionnelle de Gear Ball (FIGB). Voici une liste des arènes officielles de Gear Ball :
Dimension Tenebra
La Dark Queen Arena : située dans le Multidôme de Phantopolis, cette arène est gérée par la Division Kitsune de la Confrérie YK du Dark Queen Clan. Elle est considérée comme étant la plus prestigieuse.
○ Obstacles : l'arène peut se séparer en plusieurs plateformes mouvant de haut en bas, dévoilant une piscine sous l'arène.La Chronus Arena : située au pied de la tour de l'horloge de la colonie Khial du secteur Xanthia de l'Empire Tenebra, cette arène est gérée par la Division Spriggan de la Confrérie YK du Dark Queen Clan.
○ Obstacles : des accélérateurs et des ralentisseurs peuvent s'activer de manière aléatoire dans l'arène.La Nature Arena : située au cœur de la forêt luxuriante de la colonie Phieg du secteur Khéom de l'Empire Tenebra, cette arène est gérée par la Division Faeris de la confrérie YK du Dark Queen Clan. Elle est très populaire aux yeux des étudiants de l'Académie impériale de Khéom.
○ Obstacles : des troncs et des branches d'arbres jonchent l'arène.L'Umbral Arena : située au fond de l'océan de la colonie Umbra du secteur Dhal, cette arène est gérée par les Umbral Pirates. Cette arène possède deux niveaux, un niveau inférieur à la base de l'arène et un niveau supérieur à la périphérie de l'arène.
○ Obstacles : à certains moments, le niveau inférieur de l'arène peut être submergé, et à d'autres, elle peut être plongée dans le noir.La Lunar Arena : située au sommet de la Black Sky Tower, la tour la plus haute de la colonie Luna du secteur Dhal, cette arène est gérée par Night Cross.
○ Obstacles : aucun.
Dimension Sol
La Coconut Arena : située sur la plage du palais impérial de l'Empire Sol, cette arène publique est gérée par l'Empire Sol.
○ Obstacles : des cocotiers ont été plantés sur la surface de l'arène et des noix de coco peuvent tomber sur les joueurs.La Oceans Arena : située sur une plateforme au milieu de l'océan de la Dimension Sol, cette arène est gérée par l'Empire Sol.
○ Obstacles : la météo peut être capricieuse en plein milieu de l'océan, une tempête peut subvenir en plein match.
Mobius
L'arène du Lotus : située sur la place du marché de Spagonia, cette arène est gérée par la Confrérie du Lotus du Dark Queen Clan.
○ Obstacles : des éléments du marché de Spagonia, comme des étals de fruits et légumes ou des bannières, sont placés un peu partout dans l'arène et, à midi, des ballons gonflés à l'hélium flottent dans l'arène.L'arène de la Savane : située en plein milieu de la savane mazurienne, cette arène est gérée par la Confrérie Savannah du Dark Queen Clan.
○ Obstacles : de grosses branches d'arbre sont étendues un peu partout dans l'arène.L'arène de Raijin : située dans un quartier traditionnel de Chun-Nan, cette arène est gérée par la Confrérie Raijin du Dark Queen Clan.
○ Obstacles : des chariots de commerce sont placés un peu partout et un faux dragon vole dans l'arène.La Neon Arena : située au milieu de la forêt lumineuse de la Jungle Mystique, cette arène est gérée par la Confrérie Greenhorn du Dark Queen Clan.
○ Obstacles : l'arène se transforme en flipper géant, avec des ressorts qui sortent du sol, des accélérateurs et des flippers.L'arène des Enfers : située sur l'île sinistre de la Lune Noire, cette arène est gérée par la Confrérie Tartaros du Dark Queen Clan.
○ Obstacle : l'arène est plongée dans l'obscurité et des éclairs illuminent temporairement certaines zones de l'arène.L'arène du Grand Nord : située sur une montagne enneigée d'Holoska, cette arène est gérée par la Confrérie Snowlist du Dark Queen Clan.
○ Obstacles : une tempête de neige peut se déclencher à n'importe quel moment dans l'arène.L'arène de la Grande Mesa : située dans la grande mesa de Tralius, cette arène est gérée par la Confrérie Mesa Blasters du Dark Queen Clan.
○ Obstacles : l'arène est très accidentée avec des rochers de différentes tailles placés sur le sol.L'arène du Grand Désert : située en plein milieu du désert d'Arid Sands, cette arène est gérée par les Maelstrom Ravagers.
○ Obstacles : des tornades de sable peuvent apparaître à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.L'arène Aérodrome : située dans un ancien entrepôt des GUN, cette arène est gérée par les United Federations.
○ Obstacles : tout autour de l'arène se trouvent des turbines géantes, créant des tornades à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.L'Egg Arena : située dans les sous-sols de Metropolis et arrangée pour ressembler à ce qu'était Eggmanland, cette arène est gérée par l'Empire Eggman.
○ Obstacles : des blocs mouvant de haut en bas peuvent sortir du sol à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.L'Arène fluviale : située au bord du fleuve de Soleanna, cette arène est gérée par la principauté de Soleanna.
○ Obstacles : des jets d'eau peuvent apparaître à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.La Magma Arena : située dans un volcan sur une île volcanique au sud d'Adabat, cette arène est gérée par DQC Tech.
○ Obstacles : des jets de vapeur peuvent apparaître à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit de l'arène.La MeteorTech Arena : située dans une usine désaffectée de MeteorTech à Monopole, cette arène est gérée par l'entreprise MeteorTech.
○ Obstacles : des conteneurs sont placés un peu partout dans l'arène.L'Arène verdoyante : située dans les plaines vertes de Green Hill, cette arène publique est gérée par le gouvernement de South Island.
○ Obstacles : aucun.
Règles
Durée des matchs : 32 minutes, séparées en quatre périodes de huit minutes avec trois minutes entre chaque période et des prolongations avec but en or en cas d'égalité pendant les compétitions.
Nombre de joueurs par équipe : 3, avec deux remplacements possibles.
Matériel : Extreme Gears, balle en métal de 71 cm de circonférence.
Au début du match, les joueurs sont alignés devant le but de leur moitié de terrain. Le ballon est propulsé dans les airs depuis une ouverture circulaire dans le sol au centre de l'arène au coup d'envoi.
Les joueurs utilisent leurs mains pour contrôler la balle et peuvent envoyer la balle dans n'importe quel but pour marquer des points, sauf celui de leur demi-terrain.
Les buts situés à chaque extrémité de la ligne médiane permettent de marquer 10 points et ceux situés au bout de chaque demi-terrain permettent d'en marquer 50.
Il est interdit de tenir la balle plus de huit secondes, après la balle est donnée à l'adversaire.
Les contacts physiques sont autorisés, mais les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs Extreme Gears pour frapper les autres joueurs ou contrôler la balle.
L'utilisation d'armes et de pouvoirs spéciaux est interdite.
L'utilisation des obstacles d'une arène doit être annoncée avant un match, mais leur nature doit rester secrète.
L'arbitrage est effectué par Rei qui surveille et commente les matchs via un drone qui survole l'arène. Ce drone sert également à filmer les matchs et les diffuser en direct.
Le Gear Ball Interdimensional Championship
Le Gear Ball Interdimensional Championship (GBIC) est un tournoi interdimensionnel de Gear Ball organisé une fois par an pendant les vacances d'été et dure deux mois. Il est organisé par la Fédération Interdimentionnelle de Gear Ball (FIGB), une instance de DQC Entertainment indépendante du Dark Queen Clan. Les matchs sont diffusés en direct et en rediffusion sur le site de la FIGB. Les règles du tournoi sont les suivantes :
Toutes les équipes composées d'au moins trois joueurs peuvent s'inscrire.
L'utilisation des obstacles des arènes doit être annoncée avant le début du tournoi. Le cas échéant, toutes les arènes dotées d'obstacles doivent les utiliser dans un souci d'équité.
Le tournoi se fait en deux phases : une phase de qualifications et une phase finale.
a. Pendant les qualifications, chaque équipe affronte les autres à deux reprises : une fois à domicile et une fois à l'extérieur.
b. Une victoire octroie deux points, une égalité un seul et une défaite aucun.
c. Chaque équipe utilise les moyens de transport de son choix pour se rendre aux matchs. Les frais de déplacement et de logement sont pris en charge par la FIGB.
d. Les quatre équipes ayant récolté le plus de points sont qualifiées pour les demi-finales.
e. Dans le cas où deux équipes se retrouveraient avec le même nombre de points, la différence se fera par la différence de buts.
f. La phase finale se déroule dans la Dimension Tenebra. Les demi-finales ont lieu dans la Chronus Arena dans le secteur Xanthia et la Nature Arena dans le secteur Khéom. La finale a lieu dans la Dark Queen Arena à Phantopolis. Les matchs se font par élimination directe.
g. Lors des demi-finales, la première équipe du classement affronte la troisième et la deuxième affronte la quatrième.
h. Les vainqueurs des demi-finales sont qualifiés pour la finale. Les perdants s'affronteront dans un match pour la troisième place juste après la finale.Le vainqueur du tournoi remporte la coupe du GBIC et 500 000 Crédits Quantom (soit 55 000 Rings).
Le Tag Ball
Le Tag Ball est une variante du Gear Ball se jouant en deux contre deux dans une arène de Gear Ball avec uniquement les buts au bout des demi-terrains. Les règles sont les suivantes :
Durée des matchs : 10 minutes, séparées en deux périodes de cinq minutes avec une pause de 3 minutes.
Les joueurs utilisent des Extreme Gears connectées.
Les buts marqués en solo ne valent qu'un point et les buts marqués en duo en valent deux.
En cas d'égalité, il y a des prolongations avec but en or.
Les joueurs ne peuvent pas tenir la balle plus de cinq secondes.
Les obstacles sont toujours utilisés.
À part ça, les règles sont les mêmes que celles du Gear Ball.
Crédits
Pokémon Donjon Mystère : Phantom World
"Bienvenue dans le monde virtuel de Pokémon Donjon Mystère: Phantom World ! Profitez de la beauté que ce nouveau monde vous offre." - Créateur du jeu
Le monde de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World est divisé en deux continents : Pokia et le continent nommé "Phantom World". Pokia est le continent de base où on peut trouver de nombreuses villes, qui correspondent à des zones sûres, et des donjons mystère. Phantom World est un continent très dangereux accessible seulement à partir du niveau 50, où on trouve beaucoup de donjons mystère de très haut niveau, certains cachant des Pokémon légendaires servant de boss. Les joueurs choisissent le Pokémon qui leur servira d'avatar avant d'apparaître dans un donjon didacticiel. Une fois le didacticiel terminé, les joueurs apparaîtront dans la capitale de Pokia, Auroreville.
Développeur : Hungry Weavile Interactive
Éditeur : Hungry Weavile Interactive
Genre : Dungeon-crawler, VRMMORPG
Mode de jeu : Massivement multijoueur en ligne
Plateforme : Anima-Linker
Histoire de la création du jeu
L'histoire de la création de Pokémon Donjon Mystère : Phantom World remonte à l'arrivée de l'Anima-Linker dans le Pokéworld. Cette nouvelle technologie, créée par DQC Tech, fut un succès auprès du public et surtout des développeurs de jeux, dont un studio en particulier : Hungry Weavile Interactive, un studio de Kalos. Grâce au kit de développement fourni par DQC Entertainment, le studio put se lancer dans la création d'un VRMMORPG centré autour des Pokémon. Une équipe fut chargée du projet, qui portait le nom de "Projet Donjons fantômes". Le concept était d'offrir aux joueurs la possibilité de devenir des Pokémon et de vivre des aventures dans un monde peuplé uniquement de Pokémon en explorant des donjons générés procéduralement. Un an plus tard, une version bêta sortit sur Anima-Linker sous son nom définitif, "Pokémon Donjon Mystère : Phantom World". Un millier de joueurs se connecta au jeu pendant la période de bêta-test, qui dura trois mois. Les retours des joueurs permirent à l'équipe de développement d'améliorer l'expérience de jeu et de corriger un maximum de bugs avant de sortir la première version release 10 mois plus tard dans le monde entier.L'engouement fut total, avec plusieurs millions de téléchargements, et donc de joueurs, dès la sortie. Ce succès fut bénéfique pour Hungry Weavile Interactive, qui proposa aux bêta-testeurs des avantages en jeu comme des capacités que les Pokémon ne peuvent apprendre que par reproduction dans le monde réel et un pack de départ contenant 2 Résugraines, 2 Échaporbes, 2 Lumiorbes, 3 Baies Oran, 3 Baies Pêcha, 3 Baies Marron et 3 Baies Ceriz. Cependant, leurs avatars étaient restaurés au niveau 1, pour ne pas leur donner un avantage trop injuste par rapport aux nouveaux joueurs.Depuis, le nombre de joueurs actifs est toujours assez grand, allant jusqu'à des centaines de joueurs connectés par jour.
Carte du jeu
En cours de création
Villes de Pokia
Aquopis : la ville de l'eau, située au bord de la Rivière des Songes.
Auroreville : la capitale de Pokia, située dans les Montagnes du Nord. La métropole où commencent toutes les aventures.
Bourg Rasque : le village des vents, situé dans la vallée de la Montagne Venteuse.
Croisselune : le village du croissant de lune, connu pour son ciel nocturne très étoilé et situé près de la Plage Étoilée.
Électropolis : la ville de la foudre, située au pied du Mont Foudre.
Célesthameau : un petit groupe d'habitations isolé dans la Montagne Venteuse.
Lumiria : le village perdu dans la Forêt Lumineuse.
Sablecité : la cité des sables, située dans le Désert Ardent.
Structures présentes dans les villes
Des boutiques : Diverses boutiques sont disponibles dans toutes les villes, comme des Magasins Kecleon, où les joueurs peuvent acheter des objets, et des boutiques d'accessoires. Les Magasins Kecleons sont tenus par des PNJ, mais les autres boutiques sont tenues par des joueurs.
Des cafés : Des cafés sont disponibles dans toutes les villes, où les joueurs peuvent récupérer leurs récompenses de missions et recruter des joueurs officiellement (il faut être le chef d'une équipe d'exploration ou de secours pour recruter des joueurs) via un PNJ Éoko. Les cafés sont tenus par des joueurs.
Des banques : Les joueurs peuvent trouver dans toutes les villes des banques dans lesquelles ils peuvent stocker leur argent au guichet et leurs objets dans des Boîtes Dépôt.
Des spécialistes des coffres : Dans toutes les villes, il y a toujours un PNJ spécialiste des coffres qui peut ouvrir des coffres trouvés dans des donjons mystère.
Des maîtres des capacités : Selon la ville, un Pokémon (PNJ) différent tiendra un stand et permettra aux joueurs d'oublier une capacité ou de s'en souvenir.
Des dojos : Certaines villes possèdent des dojos, permettant aux joueurs de se rendre dans des dédales particuliers de quelques étages pour entraîner leurs équipes.
Des postes : Devant ces bâtiments, présents dans toutes les villes, se trouve un tableau d'affichage où il est possible de trouver jusqu'à 8 missions. À l'intérieur, il est possible de :
○ Recevoir des Lettres S.O.S. ;
○ Partir en mission de sauvetage, mission concernant les susdites Lettres S.O.S. ;
○ Envoyer des Lettres O.K. en cas de réussites de ces missions ;
○ Effacer lesdites Lettres ;
○ Envoyer ou recevoir des Lettres Remerciement après un sauvetage de mission reçue par Lettre S.O.S.Des écoles d'explorateurs et de secourisme : Ces écoles sont présentes dans toutes les villes et permettent de suivre une courte formation pour obtenir un diplôme d'explorateur ou de secouriste.
Des auberges : Le point de repos des joueurs. Contre une petite somme, les joueurs peuvent se reposer dans les auberges, qui sont présentes dans toutes les villes.
Une mairie : Toute ville a besoin d'une mairie. La fonction principale des mairies du jeu est de permettre aux joueurs de construire une maison dans une ville. Une fois construite, la maison devient la base du joueur propriétaire et de son équipe. De plus, les joueurs peuvent s'enregistrer comme explorateurs et secouristes à la mairie après avoir obtenu leur diplôme. C'est également à la mairie que les joueurs peuvent faire enregistrer leurs équipes.
Donjons mystère de Pokia
La Caverne Foudroyante
Le Cratère Enneigé
Le Désert Ardent
La Forêt Lumineuse
La Grotte des Vents
La Grotte Enneigée
La Montagne Venteuse
Les Montagnes du Nord
Le Mont Foudre
La Plaine Dudébut
La Plage Étoilée
La Rivière des Songes
Le Sanctuaire de la Forêt
Le Sentier Rocailleux
Donjons mystère de Phantom World
Les Abîmes de la Fin
Les Abysses du Chaos
Le Cratère du Paradoxe
La Forêt de l'Ombre
La Mangrove du Désespoir
Les Ruines perdues
La Savane de l'Oubli
La Tour du Purgatoire
Le Volcan des Enfers
L'archipel des rois
Situé au sud de Pokia, cet archipel est composé de quatre îles artificielles où les joueurs peuvent participer à des compétitions officielles en PVP ou PVE dans des donjons générés par le Système Nexus :
Île du Roi de Feu
Île du Roi de Glace
Île du Roi de la Terre
Île du Roi du Vent
Interface utilisateur
Les joueurs ont accès à des informations importantes pour l'expérience de jeu grâce à une interface graphique épurée s'affichant dans leur champ de vision. Les informations affichées sont les suivantes :
Pseudo et niveau du joueur : situés en haut à gauche de l'interface et écrits en blanc avec un contour noir de faible épaisseur. Le niveau est écrit à droite du pseudo.
Santé du joueur : située en dessous du pseudo et du niveau et symbolisée par une barre de vie verte qui change de couleur en fonction de la santé restante :
○ Vert de 100 % à 50 %
○ Orange de 49 % à 25 %
○ Rouge de 24 % à 0 %Expérience du joueur : située juste en dessous de la barre de vie et symbolisée par une barre bleue à fond gris. Elle se remplit au fur et à mesure que le joueur gagne de l'expérience et, lorsqu'elle est pleine, le joueur monte automatiquement de niveau.
Lorsque des joueurs sont en équipe, les pseudos, les niveaux et les barres de vie des membres de l'équipe sont affichées en dessous de celles du joueur.
Lors d'une quête d'escorte d'un PNJ, son nom, son niveau et sa barre de vie sont affichés en dessous de ceux des membres de l'équipe. Sa barre de vie est bleu clair.
Heure IRL : située en haut à droite de l'interface et écrite en blanc avec un contour noir de faible épaisseur et en petits caractères.
Nom du donjon : situé en dessous de l'heure IRL et écrit en blanc avec un contour noir de faible épaisseur.
Étage en cours : situé en dessous du nom du donjon et symbolisé par un "E" écrit en blanc avec un contour noir de faible épaisseur suivi du numéro de l'étage, écrit en bleu avec le même contour. S'il s'agit d'un sous-sol, le numéro est précédé d'un symbole négatif blanc.
Menu
Pour afficher le menu, les joueurs doivent dessiner dans l'air le logo de l'Anima-Linker. Une fois cela fait, les boutons du menu s'affichent les uns au-dessus des autres à côté de la main de l'utilisateur :
Profil : ce bouton permet d'afficher et de montrer le profil des joueurs. Le profil comprend des informations comme le pseudo, le sexe, l'espèce, le niveau et les capacités de l'avatar du joueur. Il permet également de personnaliser son avatar.
Sac : ce bouton permet d'afficher le contenu du sac du joueur ou de son équipe le cas échéant.
Carte : ce bouton permet d'afficher la carte du monde du jeu ou du donjon en cours d'exploration.
Équipe : ce bouton permet d'afficher les informations de l'équipe dont fait partie le joueur.
Quêtes : ce bouton permet d'afficher toutes les quêtes acceptées par le joueur ou son équipe. Il permet aussi de créer une quête et de la partager à d'autres joueurs.
Social : ce bouton permet d'afficher les contacts et la messagerie du joueur et de son équipe.
Déconnexion : ce bouton permet, comme son nom l'indique, de se déconnecter du jeu et de revenir dans le monde réel. Ce bouton est absent lorsque le menu est ouvert à l'intérieur d'un étage d'un donjon mystère.
Fermer le menu : comme son nom l'indique, ce bouton permet de fermer le menu, le faisant disparaître de la vue du joueur.
Règlement du jeu
Pour pouvoir jouer, il faut avoir au minimum 13 ans. Le logiciel aura le droit de vérifier les données de l'Anima-Linker afin de connaître l'âge réel de l'utilisateur. Aucune donnée personnelle ne sera stockée sur les serveurs du jeu.
La modération du jeu est effectuée par une intelligence artificielle indépendante du Système Nexus.
Les joueurs peuvent choisir d'incarner n'importe quel Pokémon de la 1ʳᵉ à la 9ᵉ génération qu'ils souhaitent, tant que ce n'est pas un Pokémon évolué, Pikachu étant la seule exception, légendaire ou fabuleux.
Le monde est divisé en deux continents : Pokia et Phantom World. Pokia est accessible à tous les joueurs et regorge de villes et de donjons mystère. Phantom World est un continent très dangereux réservé aux joueurs de niveau 50 et plus et est riche en donjons mystère de haut niveau, certains contenant des Pokémon légendaires. Les joueurs de niveau inférieur se feront automatiquement refuser l'accès à Phantom World. Au sud de Pokia se trouve l'Archipel des Rois, un archipel composé de quatre îles artificielles réservées pour les compétitions officielles.
Les quêtes sont générées par le Système Nexus. Les joueurs peuvent également donner des quêtes à d'autres joueurs.
Avant de partir dans un donjon, une équipe doit comporter au maximum trois membres. La 4ᵉ place étant réservée dans le cas où une quête consisterait à escorter un Pokémon (dans le cas où l'équipe a accepté d'escorter 2 Pokémon dans le même donjon, elle doit faire deux fois le donjon).
En cas de K.O., le joueur sera téléporté hors du donjon, sauf si lui ou son équipe possède une Résugraine.
Les combats se déroulent selon les règles habituelles des jeux Pokémon, comme la faiblesse et la résistance des types de Pokémon, mais se font en temps réel au lieu du tour par tour.
Les joueurs peuvent explorer les donjons et affronter les Pokémon sauvages pour gagner de l'expérience. Ils pourront également trouver des objets durant leur exploration.
Les joueurs peuvent évoluer où et quand ils veulent, tant qu'ils réunissent les conditions nécessaires à leur évolution.
Les joueurs peuvent par ailleurs affronter d'autres joueurs en combat amical ou en combat compétitif.
Les joueurs peuvent participer à des événements spéciaux organisés par les administrateurs et le Système Nexus pour gagner des récompenses exclusives.
Les joueurs doivent respecter les règles de conduite du VRMMO et ne pas harceler ou menacer les autres joueurs.
Les joueurs ne peuvent pas utiliser de logiciels tiers ou de triches pour avoir un avantage dans le jeu. Les logiciels non reconnus par le jeu sont automatiquement détectés par l'IA de modération et les contrevenants seront sanctionnés.
Les joueurs doivent respecter les règles et l'étiquette du jeu et être fair-play en toutes circonstances. Tout comportement inapproprié ou toute triche sera sanctionné.
Sanctions
Avertissement verbal : le joueur recevra un message pour lui rappeler les règles et l'avertir de ne pas recommencer.
Bannissement temporaire : le joueur sera temporairement exclu du VRMMO pour une période déterminée par l'IA de modération.
Bannissement définitif : le joueur sera exclu définitivement du VRMMO et ne pourra plus y accéder.
Signalement aux autorités : dans les cas les plus graves, l'IA de modération peut signaler le comportement du joueur aux autorités compétentes.
Les sanctions seront déterminées en fonction de la gravité de l'infraction et du nombre de fois où le joueur a enfreint les règles. L'IA de modération se réserve le droit de prendre les mesures qu'elle juge nécessaires pour assurer le respect des règles et garantir une expérience de jeu agréable pour tous les joueurs.
Venix et Venixium
Le Venix est la source d'énergie principale du Dark Queen Clan. Il s'agit d'une forme d'énergie renouvelable et propre créée à partir de l'énergie du Chaos par Allyn the Tenrec-Fox. Le Dark Queen Clan l'utilise pour alimenter ses équipements et la vend à travers toutes les dimensions dans lesquels il est installé. Il est également utilisé dans un alliage de métaux appelé "Venixium", un métal programmable extrêmement résistant.
Histoire
L'histoire de la création du Venix remonte à quelques mois après l'arrivée du Dark Queen Clan sur Mobius. Le clan était alors encore en train de se développer dans cette dimension, et son maître, Hedgefox, cherchait un moyen d'améliorer l'équipement du clan. Iel se mit ainsi à la recherche d'une source d'énergie renouvelable et propre pour alimenter en énergie toutes les machines du clan, à commencer par le Dark Queen.Sa première piste fut les Chaos Emeralds. Pendant plusieurs semaines, iel partit à la recherche des émeraudes afin d'en apprendre plus sur leurs propriétés. Iel dut faire preuve de beaucoup de discrétion dans ses recherches, pour éviter d'attirer l'attention des mauvaises personnes. Iel réussit néanmoins à réunir les sept Chaos Emeralds et put les étudier attentivement. Grâce à leur recherche, iel fit deux découvertes intéressantes. La première est l'existence de sources d'énergie de Chaos, qu'iel appellera "Sources de Chaos". Iel se rendit compte que ces sources contenaient une très grande quantité d'énergie de Chaos et qu'elles se renouvelaient sans cesse. La deuxième est la présence d'énergie de Chaos dans l'air, mais en faible concentration. Grâce à ces découvertes, iel eut l'idée de créer des "Puits de Chaos", afin d'extraire de l'énergie des Sources de Chaos, et des "Bornes de Chaos", dans le but d'extraire l'énergie de Chaos présente dans l'air.Cependant, ces extractions n'étaient pas une mince affaire. Allyn savait qu'il y avait un moyen, mais ne savait pas lequel. C'est alors qu'iel découvrit l'existence d'un royaume sous-marin dans la mer séparant les continents d'Eurish et d'Efrika, le Royaume de Priaym. Iel apprit que ce royaume sous-marin cultivait des cristaux capables de stocker et de convertir de l'énergie. Iel prit alors son courage à deux mains et se mit en quête de trouver ce royaume afin de pouvoir négocier avec son souverain.Après plusieurs mois de recherches, iel trouva enfin le Royaume de Priaym. Néanmoins, l'accueil était loin d'être chaleureux. Lea mercenaire fut accueilli.e avec des lances pointées dans sa direction. Iel comprit rapidement que les étrangers n'étaient pas les bienvenus dans le royaume, mais insista pour obtenir une audience auprès de la reine pendant plusieurs minutes, jusqu'à ce que les gardes cèdent. Une demi-heure plus tard, iel se retrouva face à la reine de Priaym, qui l'inspecta d'un air intimidant. Avant qu'iel ne puisse dire un mot, la reine lui fit remarquer son audace pour s'être introduit.e au sein du royaume et insister pour obtenir une audience auprès de la reine dès son arrivée. Au lieu de prendre cela comme un reproche, lea tanguenard.e préféra le prendre comme un compliment et lança immédiatement le sujet de sa visite : les cristaux. Iel expliqua à la reine son projet de création d'une énergie renouvelable et propre et son besoin des cristaux cultivés par le royaume pour extraire l'énergie de Chaos. La reine lui demanda alors ce qu'elle avait à y gagner, et iel lui expliqua qu'iel était prêt.e à partager de l'énergie avec le royaume en échange de cristaux. Ils discutèrent tous les deux de ces conditions pendant quelque temps, et la reine finit par accepter. Hedgefox put ainsi partir avec quelques cristaux pour commencer l'extraction d'un premier Puits de Chaos.Iel décida de n'utiliser qu'un seul cristal pour ce puits et, en l'ajustant pour obtenir un bon rendement, iel fit une autre découverte : en passant dans le cristal, l'énergie de Chaos se métamorphose en prenant une forme liquide et gagne en puissance, créant une nouvelle forme d'énergie. Iel décidera de la nommer "Venix", et renomma les puits en "Puits de Venix" et les bornes en "Bornes de Venix". Iel décida de créer plus de puits et de bornes et stocka le Venix obtenu dans des capsules. Iel créa ensuite des moteurs et des batteries à capsules et les incorpora à toutes les machines et tous les véhicules du clan. Iel respecta sa part du marché avec la reine de Priaym et lui transmit des capsules de Venix et des plans pour construire des moteurs et des batteries à capsules.Le Dark Queen Clan, par sa nouvelle société DQC Tech, et plus précisément sa nouvelle filiale DQC Energy, commença à vendre des capsules et des moteurs et des batteries à capsules au grand public, tout en continuant les recherches sur le Venix. En parallèle, Allyn commençait à réfléchir à la création d'un métal extrêmement résistant. Grâce à ses divers voyages dans le multivers, iel apprit l'existence de métaux et d'alliages très résistants, comme le Vibranium et l'Adamantium, ce qui lui donna l'idée de la création d'un métal extrêmement résistant. Iel réfléchit pendant plusieurs mois aux alliages possibles, et en examinant les propriétés des métaux les plus résistants, iel eut l'idée d'incorporer à un alliage du Venix. Iel commença à récolter du titane, de l'acier et du Vibranium afin de tenter un alliage entre ces métaux tout en y incorporant du Venix. Cet alliage fut non seulement un succès, mais il dépassa également les attentes de lea tanguenard.e, qui découvrit que le métal issu de cet alliage était un métal programmable. Iel donna à ce métal le nom de "Venixium". Iel utilisa le Venixium pour créer de nouveaux équipements pour le clan, dont des armes et, plusieurs années plus tard, son nouveau masque.
Puits et bornes
Les Puits de Venix sont situés près de Sources de Chaos. Ils sont presque tous créés et contrôlés par le Dark Queen Clan, celui d'Arid Sands ayant été créé et étant sous le contrôle des Maelstrom Ravagers. Ils puisent à un rythme régulier de l'énergie de Chaos pour la convertir en Venix tout en laissant à la source le temps de se recharger, ce qui prend en moyenne 12 heures. Le Venix obtenu est ensuite mis dans des capsules destinées au clan et à la revente en station-service.Les Bornes de Venix, quant à elles, sont placées dans des stations-services et ont remplacé avec le temps les pompes à essence. Elles récolent régulièrement de l'énergie de Chaos dans l'air pour la convertir en Venix et, en payant directement à la borne, les utilisateurs peuvent y remplir leurs capsules vides.
Venixium
Le Venixium est un métal programmable extrêmement résistant. Il n'est pas présent naturellement, il s'agit d'un alliage artificiel créé par DQC Tech et inventé par Allyn the Tenrec-Fox. Le Venixium est un alliage spécial de titane, d'acier et de Vibranium chargé en Venix. Il est capable de résister à n'importe quel choc, que ce soit des coups, des balles ou des lames, à la corrosion et au feu. Comme dit plus tôt, c'est un métal programmable, il est possible de lui donner n'importe quelle forme, permettant ainsi de l'adapter à n'importe quelle situation.
Les éléments introduits par TAoLaF
Les éléments introduits par The Alchemy of Love and Freedom
Les nouvelles races
Les nouvelles races de Nyctolats
Nyctolats est habitée par diverses races. Certaines apparaissent dans The Alchemy of Love and Freedom, et une nouvelle apparaît dans TAoLaF: Nocturne : les Nyctalfs.
Mythologie et timeline
La mythologie et la timeline de Nyctolats
Nyctolats possède sa propre mythologie et le temps s'écoule différemment dans ce monde.
Les races de Nyctolats
Les nouvelles races introduites par The Alchemy of Love and Freedom et TAoLaF: Nocturne
Nocturne
Lors de la défaite d'Yther, le Dieu de l'Énergie, son énergie corrompue quitta son âme pour se répandre à travers le monde. Elle toucha de nombreuses personnes en altérant légèrement leur ADN. Ces personnes ne montrant aucun signe de changement, le phénomène fut ignoré pendant deux générations. C'est lors de la troisième génération que des signes de mutation furent remarqués. Certains enfants naissent avec un ou deux attributs animaux et des pouvoirs spéciaux. Ce phénomène est connu sous le nom de "Nocturne".
Les Nyctalfs
Les enfants nés durant le phénomène de la Nocturne portent le nom de "Nyctalfs" et leurs pouvoirs spéciaux sont nommés des "nycsions". Mis à part leurs attributs animaux, les Nyctalfs sont semblables aux humains. La plupart des Nyctalfs naissent avec un seul attribut animal : oreilles, queue, ailes, etc… Ceux qui naissent avec deux attributs animaux sont nommés "Ytherious". Leurs nycsions sont plus puissants que ceux des autres Nyctalfs, mais ils sont beaucoup moins nombreux.
Le gène GN
Le gène GN est le nom porté par le gène mutant attribuant des attributs animaux et des nycsions aux Nyctalfs. Ce gène est issu de la mutation de l'ADN d'humains sur trois générations après la propagation de l'énergie d'Yther.Concernant la transmission du gène GN, voici comment elle se produit :
Les deux parents ont le gène GN : chaque enfant a 100 % de chances d'avoir le gène GN ;
Un des deux parents a le gène GN : chaque enfant a 50 % de chances d'avoir le gène GN et 50 % de ne pas l'avoir ;
Aucun des deux parents n'a le GN : chaque enfant a 15 % de chances d'avoir le gène GN et 85 % de ne pas l'avoir.
Les nycsions
Les nycsions sont des pouvoirs psioniques élémentaires possédés par les Nyctalfs qui sont liés à leur âme. Les nycsions sont liés à un élément (feu, électricité, vent, eau, glace, esprit, poison, nature, terre, métal, lumière, ténèbres, ombre, forme, espace et temps) et une couleur variant en fonction de l'âme.Les couleurs suivent le spectre chromatique, avec l'ajout du blanc et du noir, et comptent parmi elles toutes les nuances des couleurs de base. Les couleurs de base sont les suivantes :
Rouge
Orange
Jaune
Vert
Bleu
Violet
Noir
Blanc
À noter que l'interprétation des couleurs est subjective et sujette à l'erreur.
Crédits
La mythologie et la timeline de Nyctolats
La mythologie et la timeline par The Alchemy of Love and Freedom et TAoLaF: Nocturne